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版本 1.0.15 2026-06-06
优化新人体验,修复部分bug
版本 1.0.14 2026-06-03
重做主店阶段第一天新手引导:完成首单后会持续给出下一步目标,玩家可点击任务直接跳到对应经营模块。
阶段任务改为只展示当前任务,并在完成后由玩家手动领取奖励;每个任务奖励 50 元,领取后进入下一项。
优化任务节奏:按“菜品、员工、服务、主店、新菜品、订单目标、分店解锁”的成长轮次推进,降低玩家不知道下一步做什么的问题。
第 3 笔订单完成后才出现顶部任务条,开局首单教学结束后提示玩家继续完成几笔订单。
前 5 笔订单采用教学节奏:接单 1 秒、制作 2 秒、打包 1 秒,让玩家能看清流程但不用久等。
第一天中午 12 点加入倍速引导,帮助玩家学会加速经营。
增加推广教学和提醒:引导玩家分批打广告,避免订单积压;推广后的提示改为“爆单爆单了,加油出单!”。
员工管理界面强化自动化信息展示,自动接单、自动制作、自动打包使用不同颜色标签。
优化订单列表:订单不再折叠,顾客姓名、职业、订单编号、状态和倒计时同排展示,并减少卡片高度跳动。
优化主店顶部信息:全局定价移动到员工数量和时间限制区域右侧,口碑数值外露,领现金入口改为红包图标。
优化分店解锁前的信息展示:分店页用进度条展示各项解锁条件,最终任务也会列出完整分店条件。
重做每日结算页:日收益图表前置,去掉定价和升级操作区,核心数据、广告倍数和明细尽量集中在一屏内。
内部修复
修复完成订单类任务点击“去做”后任务条手指提示重复出现的问题。
修复每日第一笔订单出现偏慢的问题,现在每天开始后会立即生成首单。
修复订单卡片按钮隐藏和行高变化导致列表跳动的问题,进行中状态会保留稳定按钮区域。
修复结算阶段仍可能出现任务引导提示的问题,结算弹窗期间不再弹出任务手指或任务弹窗。
修复分店刚开通后主店订单可能因结算状态和解锁状态交错而停住的风险。
修复日结页分店解锁信息可能显示旧进度的问题,结算锁定后不会被次日工资扣款影响解锁资格展示。
补充主店任务、广告、奖励领取、分店解锁、结算、订单状态和关键经营行为埋点。
扩展回归测试,覆盖阶段任务、奖励领取、广告教学、倍速教学、结算页、订单卡片稳定性和分店解锁状态。
版本 1.0.13 2026-06-01
优化音效问题
版本 1.0.12 2026-05-29
优化音效问题
版本 1.0.11 2026-05-29
修复部分卡机的问题
版本 1.0.10 2026-05-29
修复部分卡机的问题
版本 1.0.8 2026-05-23
修复问题
版本 1.0.7 2026-05-21
修复锁罗斯无法解锁的问题
版本 1.0.5 2026-05-14
继续修复bug
版本 1.0.4 2026-05-12
新增反馈bug的入口;修复部分bug;
美术更新;
版本 1.0.3 2026-05-10
优化全国代理及相关bug
版本 1.0.1 2026-05-08
本次更新主要修复近期玩家反馈的问题,并优化经营手感:

修复员工管理异常:多个厨师/员工并存时,升级或解雇第二名员工不再误操作到第一名员工。
优化网页版和 Android 包内按钮响应,减少接单、制作、打包等操作第一次点击无效的问题。
修复每日总结内容过长时,“开始下一天”按钮可能被挤出屏幕、无法点击的问题。
优化存档界面:移除“重开游戏”,每个存档档位新增“新建游戏”,方便指定档位重新开始并持续保存。
调整全局定价滑杆:默认居中,可在 -100% 到 +100% 范围内按 10% 调整。
分店、加盟等入口会提前显示,未解锁时可点击查看解锁条件。
调整分店解锁条件:累计完成 888 单、装修 Lv.3、服务 Lv.3、口碑 60、现金 20,000。
倍速功能从第 1 天开始展示;第 2 天起中午会提醒仍未解锁倍速的玩家。
修复订单进度条在点击“制作/行动”后出现倒退动效的问题。
增强订单到账反馈,新增金币到账音效和更明显的入账动效。
招聘界面“人满/余额不足”等提示改为点击后弹出,不再静态占位。
感谢大家的反馈。这个版本继续打磨早期经营体验,如果遇到新的异常,欢迎继续留言。