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版本 1.9.19 2026-05-22
《模拟纪元》v1.9.19 更新日志

【战斗体验】
- 优化 Boss 战中的拖拽命中判定:当 Boss 占据 2×2 区域时,指向 Boss 身体范围释放卡牌会更准确地识别到 Boss,减少“明明箭头指向 Boss,却打成侧边斩击”的情况。

【职业与农田】
- 农夫播种触发成长的基础概率提升至 50%。
- 农夫专属田地的额外成长加成仍然生效,双种子种植仍会分别进行成长判定。

【稳定性与兼容】
- 本次更新不改变已有存档结构;已有存档可继续使用,新的判定与概率会在后续战斗/种植中自然生效。
版本 1.9.14 2026-05-22
《模拟纪元 Simulaid》v1.9.14 更新说明

这次主要是补上护甲体系的一批成长奖励,同时把几处容易让存档和启动体验出问题的边界修稳。

【战斗体验】
- 新增一组护甲相关奖励卡:临时护甲可以被继续强化,使用临时护甲时也能获得本场防御成长。
- 新增受击触发类护甲奖励:受到丧尸攻击时,可以叠加本场防御;更高稀有度奖励还会在受伤时带来生命上限与力量成长。
- 白虎甲整体增强:主世界和模拟世界的防御成长、初始数值和上限都提高了,并恢复了对白虎甲定位很重要的丧尸攻击减伤。
- 穿戴有减伤效果的装备时,丧尸详情会更直接显示“攻击伤害”,方便判断这一击实际有多痛。

【角色与卡牌】
- 调整“仍有余力”:现在使用后抽牌更多;如果本回合结束时手里还有卡牌,下回合会额外多抽一张。
- 觉醒类战利品的出现范围进一步收紧:只会从玩家出战准备并且已经进入本次模拟世界的前置牌里选择,减少“没带这张牌却刷出觉醒”的误会。

【界面与操作】
- 增加启动异常恢复页:如果更新后遇到旧存档、资源或启动阶段异常,游戏会显示可操作的恢复界面,而不是停在蓝色加载画面。
- 启动恢复页会提供重试、跳过当前存档进入主菜单、退出游戏等选择,方便先进入游戏再处理问题。

【存档与稳定性】
- 修复模拟世界异常退出/后台保存时,只退回能量却把本次模拟内成长收益写进档案的问题。
- 明确区分“主动暂时离开模拟世界”和“异常中断模拟世界”的保存语义:正常暂离与正常结算保持原逻辑,异常保存只做回滚保护。
- 补齐本轮旧档兼容与启动恢复保护,减少更新后老存档进入异常状态的概率。
版本 1.9.7 2026-05-22
《模拟纪元 Simulaid》v1.9.7 更新说明

这次主要修正了几处卡牌、觉醒、农夫成长和补给成就的边界,让玩家实际获得的内容更符合说明。

【战斗体验】
- 被动卡使用后会稳定销毁,不再进入弃牌堆或被后续抽牌重新捞回。
- 先手拔刀生成的临时拔刀斩仍参与战斗和拔刀斩相关计数,但不会影响研究员的觉醒记录。

【角色与卡牌】
- 研究员与觉醒牌的交互更稳定:临时转化牌触发觉醒时会正确处理原牌,不会在结算后多出不该有的觉醒牌。
- 觉醒事件候选池收紧:只会从本次模拟世界实际携带的前置牌中出现对应觉醒,不会再从仅拥有或仅库存的牌里随机刷出。
- 深层搜寻天赋会正确补发一张「深入废墟」携带副本;如果玩家本来已经带了一张,也会按上限追加,而不是静默失效。

【农田与资源】
- 农夫成长改为播种时立即判定,双播时会有两次成长机会;收获阶段不再额外重复触发成长。

【存档与稳定性】
- 开局前几次补给的传说奖励判定更统一:传说稀有度的道具或卡牌都会按同一规则处理,传说种子不会误触发。
- 休息、读档和出战准备归一化进一步加固,不会把玩家已经调整好的深入废墟/拔刀斩状态错误替换。
版本 1.8.98 2026-05-21
《模拟纪元 Simulaid》v1.8.98 更新说明

这次主要是继续打磨战斗反馈和特殊觉醒内容,让出牌、受击和隐藏进度的表现更稳定、更顺耳一点。

【战斗体验】
- 多只丧尸同回合攻击时,现在会按顺序逐个结算反馈;每次命中都会有独立受击音效,玩家生命变化也会更容易看清。
- 调整了敌方回合的受击节奏,减少“一下子全扣完”的突兀感。
- 重新整理了拔刀斩音效,刀刃破风和斩击收尾会更自然,第四刀更低更重。
- 觉醒形态的七段连斩音效也重新处理了,现在会更像短时间内连续斩出的多刀,而不是生硬叠在一起。

【角色与卡牌】
- 补充了特殊觉醒内容的获得与图鉴隐藏规则,未遇见前仍保持探索感,遇见后记录会更稳定。
- 特殊觉醒收集时增加了一个小惊喜,已经满足条件的旧档也会在进度扫描时补齐。
- 泰尔路线相关的特殊结局经历记录更稳定,完成或跳过结局后,相关隐藏进度不会再漏记。

【界面与操作】
- 优化了战斗中音效、斩击节奏和画面反馈的同步感,减少“声音还在砍,画面已经结束”的割裂感。
- 战斗反馈整体会更偏逐段呈现,方便玩家判断这一回合到底是谁打了自己、打了多少。

【存档与稳定性】
- 本轮调整不改变存档结构;已有卡牌、成就、角色路线和战斗存档会继续按原逻辑读取。
- 修复并加固了部分特殊进度的旧档补齐路径,避免玩家已经经历过内容但记录没有跟上的情况。
版本 1.8.72 2026-05-20
《模拟纪元 Simulaid》v1.8.72 更新说明

这次主要调整食腐者-诺亚的农田天赋表现。

- 诺亚天赋树中,和害虫相关的节点会更贴合“有虫作物收益”的玩法方向。
- 相关天赋的名字和说明会根据诺亚身份显示,避免和普通角色的防虫效果混淆。
- 诺亚的“永湿土壤”方向调整为服务已浇水且有害虫的作物,让这条农田路线更清楚。
- 其他角色的防虫、无虫作物和保湿逻辑保持原样,不会被诺亚改动影响。
- 旧存档可以继续正常读取,不需要重新开档。
版本 1.8.66 2026-05-19
《模拟纪元 Simulaid》v1.8.66 更新说明

这次是一次偏战斗规则和角色节奏的小更新,主要把几处容易让大家困惑的边界收紧了一下。

调整研究员艾米:战斗中的能量上限提高,自动觉醒节奏改为累计使用可觉醒卡牌 60 次。
出战准备规则统一:研究员不再降低普通牌携带要求,所有角色使用同一套出战准备门槛。
修复“先手拔刀”和拔刀斩上限不一致的问题:如果拔刀斩已经达到携带上限,奖励仍会保留第一回合额外抽牌,但不会再生成超出上限的拔刀斩。
战斗预警显示更稳定:普通敏捷变化卡不会重新刷新已经出现的丧尸红光预警,只有明确拥有重新判断效果的卡牌才会刷新。
相关角色说明、出战准备提示和存档兼容逻辑同步整理,旧档可以继续正常读取,不需要重新开档
版本 1.8.63 2026-05-19
《模拟纪元 Simulaid》v1.8.63 更新说明

这次更新会把上一轮 v1.8.49 到 v1.8.58 的修复一起保留,并补上 v1.8.59 到 v1.8.63 的最新稳定性修复,方便大家一次看完整。

本次新增修复
修复长期生存第 60 天等每 30 天节点,传承/私藏道具选择窗口可能没有弹出的问题。
修复部分页面刷新后,传承入口需要重新进入存档才会出现的问题;现在未处理的传承机会会在合适的非战斗页面即时补开。
修复绕行暗巷、警戒路线等普通敏捷卡可能重新判断本回合丧尸攻击意图的问题;已经出现的红光预警不会被这些普通敏捷变化重置。
调整泰尔狗狗战斗增益显示:外层增益名显示为“陪伴”,详情中继续说明狗狗正在保护主人。
一并包含上次更新内容
修复多个角色第 1 天新档开局时,生命有时不是满值的问题。
修复黑莲使用拔刀斩、觉醒拔刀斩、临时同源伤害牌时,击杀成长可能漏记或重复计数的问题。
修复泰尔狗狗护主后,下一回合可能没有手牌且只剩 1 血的异常情况。
出战准备中的普通卡数量要求降低 2 张。
优化泰尔和狗狗相关说明,让文本更符合当前设计。
优化主界面防御预览,避免进入模拟世界后看起来像“突然少了防御”。
调整 Boss 战体型和显示边界,减少 Boss 遮挡血条或战斗信息的情况。
修复商城中食物、水数量达到 100 时可能换行的问题。
调整农场「沃土」收益:现在每次收获都会获得金币,并可以受到收益加成影响。
修复研究员、拔刀斩相关觉醒与牌组读取中的若干异常情况。
版本 1.8.48 2026-05-19
《模拟纪元 Simulaid》v1.8.47 更新说明

这次更新主要继续修补最近几版里玩家反馈比较集中的细节,范围包含 v1.8.42 到 v1.8.47。

优化了研究员的觉醒记录逻辑:当研究员使用可觉醒卡牌累计到触发条件时,主动出击 现在会正确升格为对应的觉醒牌,不会再出现“记录满了但当前牌没觉醒”的情况。
调整了战斗拖拽体验:拔刀斩 这类范围牌现在可以更稳定地拖到敌群空格或缝隙上释放,方便玩家自己选择更合适的行列覆盖。
调整了 拳影连环 的节奏:基础连击为 3 拳,获得对应奖励后提升到 5 拳,表现会更符合奖励预期。
传承选择增加了确认步骤,减少误点后直接消耗机会的问题。
启动隐私说明继续前置到加载之前,并补充第三方 SDK 相关说明,让玩家在进入游戏前就能看到必要信息。
模拟入口的伙伴携带开关做了轻量化处理,点击范围和旁边文字的间距更稳定,不再显得又大又挤。
紧急修复上一个版本的拔刀斩空放失败 bug
版本 1.7.28 2026-05-18
紧急修复版本,修复 boss 血量爆炸的问题
版本 1.7.14 2026-05-17
【v1.7.14 更新日志】

本次更新包含上一轮以来的累计修复与体验优化,重点处理成长反馈、战斗显示、奖励规划和界面稳定性问题。

主世界遭遇战升级后,天赋点会在结算时即时显示并到账,不再需要重进游戏后才看到变化。
优化战斗伤害预览,卡牌显示会更准确地包含当前增益、拳势等最终伤害加成。
修复白虎甲在部分高防御情况下反而降低防御的问题。
调整等级与天赋点成长曲线,高等级会获得更多天赋点,满级可以刚好点满当前天赋树。
天赋树全部点满后,会显示更明确的完成提示,不再误显示“等待前置”。
奖励三选一页面新增查看当前卡组入口,方便大家规划模拟世界路线。
优化特殊奖励与私藏道具计数的领取反馈,文本会更清楚地说明奖励计入哪个角色背包。
修复兑换获得的带入次数在部分情况下无法开局使用的问题。
优化角色选择卡片布局,开局积分下方的说明不再溢出边框。
修复角色稀有度显示异常,开局消耗调整不会再影响角色边框档位。
修复丧尸图鉴切换预览时列表跳动的问题。
优化阶段性奖励码安全性,公开投放码改为更难猜的随机格式。
安卓发布包增加更严格的发布前安全检查,减少兼容与误打包风险。
版本 1.3.47 2026-05-15
v1.3.47 更新日志(从 v1.3.27 至今)
本次主要集中在存档稳定、战斗结算、主世界遭遇、模拟世界成长和首领掉落体验上:

修复天赋点与存档切换异常,旧档和切换档案时会更稳定地校正剩余天赋点。
修复腐烂苹果重置天赋后的返还问题,同角色档案的返还点数会更稳定保留。
优化部分安卓机型兼容性,降低部分设备被误判不兼容的概率。
修复模拟世界长线经验结算与预览异常,后期关卡经验显示和结算更稳定。
调整关底首领:特殊首领更稀有,但击败后会稳定获得对应高级掉落;普通首领也补充了对应传奇掉落。
主世界遭遇战压力提升,丧尸数量更多,生命与力量略微提高。
修复主世界丧尸只攻击第一下的问题,现在会按回合持续行动。
修复主世界击败丧尸后仍异常判定失败的问题。
修复休息按钮偶发失效、农田浇水后休息不推进成长等问题。
优化模拟战斗教程,会更清楚展示丧尸下回合进攻红光提示。
跳过奖励确认增加更灵活的提醒选项,让连续闯关更顺。
优化每日结算、天黑天亮和天气播报节奏,快速模式下整体更紧凑。
调整部分奖励卡数值与说明,让“力量”等描述更统一。
调整传奇防具效果,让不同装备在特定战斗中更有特色。
版本 1.3.27 2026-05-15
【v1.3.27 更新日志】

这次把 1.3.16 到 1.3.27 期间的改动整理为一个版本,主要集中在体验优化、补给概率、剧情表现和若干关键问题修复:

- 优化游戏设置与标题背景:静音会记住并恢复上次音量,自动出牌可切换快速节奏,标题背景蒙版覆盖更完整。
- 修复长时间切到后台后返回游戏可能卡住的问题,恢复时会重新整理临时操作状态与声音状态。
- 优化伙伴相关表现:狼犬救主事件图更贴近游戏内伙伴形象,藏獒战斗图像显示更完整,部分特殊增益会以隐藏信息形式呈现。
- 调整补给抽取逻辑:改为先判定稀有度,再在同稀有度中抽取具体奖励;补给概率页展示更大、更紧凑,空投神话整体概率下调。
- 调整模拟世界探索食物收益和食腐者成长节奏,资源获取与角色成长会更平稳。
- 修复诺亚农田除虫规则:杀虫剂不会被食腐者误消耗,有虫农田仍可正常浇水推进。
- 修复主世界遭遇战胜利奖励没有立即生效的问题,金币、经验与食物会正确写入当前档案并显示。
- 商城支持批量买入/卖出:食物和水可在 10 与 100 间切换,其他物资可在 1 与 10 间切换。
- 修复商城交易失败提示延迟的问题,金币不足、库存不足或非卖品等提示会在点击交易按钮后立刻出现。

这版主要是把最近一批高频反馈继续收口:战斗奖励、商城交互、补给概率、农田规则和后台恢复都做了修复或优化。感谢大家持续反馈,很多细节确实是玩家真正在手机上长时间玩之后才会暴露出来,我会继续把这些问题一个个补稳。
版本 1.3.15 2026-05-14
【v1.3.15 更新日志】

调整黑莲被动:同名伤害行动卡需要累计击杀 2 次后才会稳定成长,新获得的同名卡也会继承这份伤害加成。
本地普通档案扩展到 8 个,方便大家把不同角色、不同路线分开保存。
调整关底首领体验:首领更耐打,但单次力量降低,战斗节奏会更清楚一些。
优化狡兔三窟,现在会提供本次模拟世界内的敏捷成长,并刷新丧尸进攻预警。
奖励跳过确认增加“不要提醒我”,之后连续闯关会少一步打断。
自动出牌表现继续优化,搜索类卡牌的飞行和停留节奏更顺滑。
统一部分力量相关描述,减少“攻击/力量”混用带来的理解成本。

这版主要是把最近几次小改动整理到一起:一边修正黑莲成长节奏,一边继续把存档、战斗提示和连续闯关体验做得更稳一点。感谢大家这几天不断反馈问题,我会继续把这些细节慢慢补齐。
版本 1.3.9 2026-05-14
【v1.3.9 更新日志】

修复迷彩服图标显示:道具图鉴里会正确显示防具图片,不再出现资源名占位。
优化拾荒者自动搜寻:抽牌或获得搜寻类卡牌后,会更稳定地自动打出,并飞到角色上方展示。
调整战斗与模拟世界入口:离开按钮改到左上方,主世界战斗中清理容易误触的按钮显示。
修正商城信号枪价格:买入价会围绕 5000 基准波动,并和补给补齐价格保持一致。
优化农田显示:生长进度条保持在作物上方,并改为半透明,减少遮挡。
继续修复若干界面显示与资源识别问题,让安卓包体验更稳定。
版本 1.1.2 2026-05-13
v1.1.2 更新说明

这次是一次偏小的整理版本,主要修正成就逻辑和部分敌人美术表现。

移除了「失之交臂」成就,模拟世界失败撤离时不再触发该成就。
重新绘制了博物馆馆长,让这个敌人的气质更接近当前设定。
替换并清理了博物馆员工、动物园工作人员等丧尸图像,边缘更干净,显示效果更稳定。
博物馆员工统一调整为西装风格,和场景身份更贴合。
如果大家在新版本里看到成就、敌人显示或撤离结算还有异常,欢迎继续反馈,我会继续修。
版本 1.0.54 2026-05-12
《模拟纪元 Simulaid》v1.0.54 更新日志
本次版本基于 v1.0.17 之后的内容进行了较大规模的整合更新,重点优化了战斗、农田、商城、角色成长、剧情演出和安卓设备兼容性。

### 主要更新内容

1. **新增与完善角色剧情内容**
补充了更多角色的开场剧情、结局演出与角色路线表现,让角色成长和通关后的反馈更加完整。

2. **战斗体验优化**
优化了卡牌拖拽、攻击指向、手牌排布、卡牌详情按钮、丧尸血量显示、战斗结算节奏等体验,减少误触、卡顿和结算过快导致的突兀感。

3. **战斗与数值平衡调整**
调整了部分卡牌、奖励卡、职业被动、搜索收益、感染机制、资源带回比例和丧尸表现,降低异常秒杀和数值膨胀问题,让整体成长曲线更平滑。

4. **农田系统优化**
优化了农田种植、浇水、虫害处理和作物收益逻辑;新增铲除植物的工具,方便玩家管理农田。

5. **商城与补给体验优化**
优化了商城物品价格、持有量显示、滚动体验和长名称显示问题;部分物品的获取和出售规则也进行了平衡调整。

6. **角色与职业调整**
对农夫、拳击手、拾荒者等职业效果进行了调整和补强,并补充了老存档兼容处理,尽量保证旧玩家继续游玩时不会出现属性异常。

7. **设置与操作体验优化**
新增并优化静音、音量控制等设置项,改善按钮布局、文本居中和部分界面的显示细节。

8. **安卓兼容性与稳定性修复**
修复部分安卓机型字体缺失、按钮无文字、启动异常、战斗中闪退或异常撤退等问题,并持续优化包体兼容性。

9. **大量 Bug 修复与细节打磨**
修复了回血卡异常、教程消耗正式道具、购买后页面跳动、通关/失败判定异常、部分图鉴描述不一致等问题。

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感谢大家这段时间的反馈,很多问题都是根据玩家实际游玩体验逐步修复和调整的。后续版本会继续围绕稳定性、剧情表现、战斗爽感和长期养成体验继续优化。
版本 1.0.17 2026-05-11
v1.0.17 版本日志
本次更新重点优化战斗安全性与敌人信息展示:

移除玩家被丧尸攻击后的自动反击效果,战斗结算更清晰。
主世界和模拟世界的丧尸单次伤害加入统一保护,降低满血或高血量时被突然秒杀的体验。
丧尸血条上方新增稀有度文字,颜色会随稀有度变化,辨识更直观。
高稀有度丧尸会略微放大显示,更容易看出威胁等级。
修复并强化部分战斗扣血逻辑,减少“不知道为什么突然死亡”的情况。