- 版本 1.15.18 2026-07-16
- 修复团结水印问题
- 版本 1.15.16 2026-07-01
- 模拟纪元 Simulaid v1.15.16 更新日志
本次更新聚焦安卓启动稳定性。
优化部分安卓机型的首次启动流程。
修复少数设备可能在启动阶段黑屏、白屏或无法进入游戏的问题。
继续保持进入游戏前的隐私确认流程。
- 版本 1.15.10 2026-06-12
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.15.10 更新说明
这次主要调整了食物资源的压力。普通角色的生存节奏会更紧一些,食腐者的职业特色也会更明显。
【资源与生存节奏】
- 普通角色的非商城食物获取整体下调,探索、战斗回收、农田等后续食物来源会更需要规划。
- 普通角色每日休息消耗的食物提高,长期生存时需要更注意库存和路线选择。
- 食腐者不会受到本次每日食物消耗上调影响,并且食物获取会比其他角色更高,职业定位更加明确。
【稳定性与兼容】
- 模拟世界中的食物和水收益已拆分计算,食物调整不会误影响水资源。
- 旧档现有食物、水和模拟世界暂存资源不会被追溯重算;旧档补偿类资源仍会按原本数量准确发放。
- 版本 1.15.6 2026-06-08
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.15.6 更新说明
这次主要调整了泰尔专属卡「啃咬」的前期伤害和成长节奏,让它的开局表现更清楚,后续成长也不会被吃掉。
【角色与卡牌】
- 泰尔专属卡「啃咬」的初始伤害改为固定 9 点,不再默认叠加力量。
- 「啃咬」后续升级获得的力量倍率仍然保留,成长后的伤害会继续随力量提高。
- 「啃咬」每次升级所需的基础使用次数从 10 次调整为 12 次,相关泰尔天赋仍会正常降低所需次数。
- 版本 1.14.11 2026-06-07
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.14.11 更新说明
这次主要修复一类旧档专属卡异常导致的抽牌卡住问题。
【角色与卡牌】
- 进一步收紧泰尔专属卡「啃咬」及相关奖励卡的角色边界,非泰尔角色不会再通过异常旧数据继续保留不属于自己的专属效果。
【存档与稳定性】
- 修复非泰尔角色在旧版本中异常获得泰尔专属卡后,进入战斗可能无法正常抽牌的问题。
- 受影响的旧档会在读取时自动清理不适合当前角色的专属卡残留,并尽量恢复当前战斗的可抽牌状态。
- 版本 1.13.30 2026-06-06
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.13.30 更新说明
这次主要是把传承选择的边界重新理顺,同时调整了一张牌的使用节奏。
【角色与卡牌】
- 吞噬的能量消耗从 2 点调整为 1 点,现在更容易在合适的回合处理抽牌堆。
【存档与稳定性】
- 修复轮回神像、轮回晶石、青龙蛋等特殊道具在传承选择中可能异常缺席的问题。
- 明确并修正传承的重复选择规则:同一种道具想要第几次传承,就需要背包里拥有对应数量的本体。
- 不同道具的传承互不占用次数;例如已经传承过玉玺时,只要背包里有青龙蛋,仍然可以选择青龙蛋自己的首次传承。
- 已有的传承计数不会被删除,避免旧档因为规则修正受到额外损失。
- 版本 1.13.26 2026-06-04
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.13.26 更新说明
这次主要补了一处传承计数的旧档稳定性问题,也给晶石丧尸的震碎效果加了更明确的反馈。
【战斗体验】
- 晶石丧尸成功震碎攻击牌时,现在会出现淡蓝色碎裂特效,并播放卡牌碎裂音效,让这个事件更容易被感知。
- 这类反馈只在震碎真正成功时出现,不会改变原本的战斗结算节奏。
【存档与稳定性】
- 修复未真正点出传家宝条件时,私藏道具五次计数可能被异常判定为永久的问题。
- 更新后会更严格校验私藏道具与传家宝的对应条件,减少旧档和共享进度造成的误判。
- 版本 1.13.23 2026-06-03
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.13.23 更新说明
这次主要是修复拾荒者自动搜寻的一处边界问题,让自动出牌更稳一点。
【角色与卡牌】
- 修复拾荒者在自动使用搜寻类卡牌时,少数情况下结算前状态变化可能导致卡牌异常消耗的问题。
- 自动搜寻现在会在真正结算前再次确认能量、卡牌类型和触发上限,减少“牌好像慢慢变少了”的异常体感。
【存档与稳定性】
- 补强了特殊战斗效果的牌组保护逻辑,避免本场战斗内的特殊消耗被误判成永久卡组变化。
- 版本 1.13.19 2026-06-02
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.13.19 更新说明
这次主要修复了轮回晶石在部分首牌场景下没有立刻生效的问题,让它的表现更符合牌面预期。
【战斗体验】
- 修复轮回晶石的“每回合第一张牌额外生效一次”没有正确作用于主动出击(觉醒)的问题。
- 拾荒者自动打出的搜寻类卡牌现在也会按首牌规则正确触发轮回晶石,不会把效果延后到下一张手动牌。
- 整体上,轮回晶石的首牌判定会更稳定,也更容易被玩家理解。
- 版本 1.13.18 2026-06-02
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.13.18 更新说明
这次主要是让奖励卡集的收集记录更省心:见过的奖励卡,会在不同角色之间共同点亮。
【界面与操作】
- 奖励卡集现在会共享“已遇见”的记录。某个角色见过的奖励卡,其他角色打开奖励卡集时也会显示出来,不用每个角色都重复刷一遍图鉴。
- 奖励卡的实际持有数量、层数和战斗效果仍然按当前档案计算;这次共享的是图鉴可见性,不会把某个角色的奖励卡强度复制到其他角色身上。
【存档与稳定性】
- 旧档会从已有奖励卡记录中自动回填奖励卡集可见性,更新后不需要重新收集同一张奖励卡。
- 版本 1.13.16 2026-06-01
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.13.16 更新说明
这次主要修复了天赋重置后,部分由天赋加入的初始卡可能重复保留的问题。
【角色与卡牌】
- 修复使用腐烂的苹果重置天赋后,部分天赋赠送的搜寻类初始卡副本没有同步撤回的问题。
- 现在重置天赋会更准确地回收由天赋加入的那一份卡牌,避免玩家重新点天赋时重复领取。
- 默认自带的基础搜寻牌不会被误删,通过其他正常来源获得的合法副本也会尽量保留。
【存档与稳定性】
- 补充了腐烂的苹果说明和确认提示,让玩家在重置前能更清楚知道天赋赠送的初始卡也会受到影响。
- 旧档不会被强制迁移;只有玩家之后主动重置对应天赋时,才会按新规则处理相关副本。
- 版本 1.13.14 2026-05-31
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.13.14 更新说明
这次更新主要继续完善「街机模式」,并补强存档、战斗结算和界面状态的稳定性。简单说:街机模式更像一个真正独立的小挑战档案了,普通档案也更安全了。
【街机模式】
- 新增并继续打磨街机模式:街机模式拥有独立档案,角色天赋从 0 开始,不影响普通模式的角色天赋树。
- 街机模式中,每生存一天获得天赋点;第 11 天后每天获得更多天赋点,难度会按天数逐步提升,目标是挑战 100 天通关。
- 街机 100 天通关后,会进入传家宝式奖励选择,可获得史诗以上道具计数,或直接获得部分传家宝结果。
- 修复街机模式中腐烂苹果重置可能影响普通模式角色天赋的问题。
- 修复街机后期保存/重新进入时,天赋点可能被普通等级规则误判并导致天赋被清空的问题。
- 街机开局前三次补给现在也会正确计入「你怎么回事」相关判定。
- 街机选角说明不再显示普通模式的开局点数/消耗点数文案。
【街机经济与农田】
- 街机模式中,农田作物成熟后不再给经验,而是按原经验值转换为金币。
- 街机模式中,成熟作物有小概率额外收获奖励卡,且不会被农夫复播效果异常放大。
- 街机模式中,经验获取类物品会先正常计算经验加成,再把经验转化为金币。
- 街机模式中,节省食物和水等资源消耗类天赋现在会正常生效。
- 街机模式商城中,物品基础价格提高 10%;食物和水等基础资源价格不受这个规则影响。
【战斗与道具】
- 修复轮回晶石「每回合第一张牌生效两次」在部分情况下像是只播放了反馈、没有真正二次结算的问题。
- 拾荒者自动搜寻打出的牌不会触发或消耗轮回晶石的首牌双效,避免自动出牌偷掉玩家本回合的关键机会。
- 战斗装备栏现在会记住本档案的展开/折叠状态,后续进入战斗会按上次选择显示。
【存档与稳定性】
- 修复启动、切后台或读档失败时,未加载完成的空状态有可能覆盖已有档案的问题。这是一次重要的存档安全修复。
- 街机档案与普通档案的关键进度进一步隔离,避免街机模式的天赋、经验、经济规则误影响普通模式。
- 主界面背景图恢复正式生存背景,避免部分版本出现黑色背景。
【其他】
- 补充多组回归测试,覆盖街机天赋、街机经济、农田收益、轮回晶石、装备栏状态、启动存档保护和版本元数据一致性。
- 持续整理代码索引、测试策略、存档兼容索引和问题回归记录,方便后续继续小步更新。
- 版本 1.13.3 2026-05-30
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.13.3 更新说明
【安卓启动与兼容】
- 优化部分 Android 10 设备在安装后首次启动时可能出现黑屏、白屏或闪退的兼容问题。
- 调整安卓安装位置与启动流程。
- 隐私政策同意弹窗仍会在进入游戏前显示,玩家同意后再进入游戏主流程。
【存档与稳定性】
- 旧存档不需要迁移,已经同意过隐私政策的本地设置保持原逻辑。
- 本次没有调整卡牌、怪物、商城、农田、道具或战斗数值,主要是安卓启动稳定性修复。
- 版本 1.12.24 2026-05-28
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.12.24 更新说明
这次主要修补了两个容易让玩家误会或丢进度的小问题:档案覆盖时的累计进度保护,以及开局高稀有补给的成就反馈。
【界面与操作】
- 开局前三次非教程补给中,如果抽到传说及以上的道具或卡牌,翻牌结果现在会直接显示「你怎么回事」触发和当前累计进度。
- 这样即使是神话道具、神话卡牌,也不会只靠一闪而过的提示来判断是否生效。
【存档与稳定性】
- 修复覆盖第一个档案时,部分累计击杀/累计使用进度可能被清空的问题。
- 覆盖档案前会先把相关长期进度合并到全局记录里,避免影响后续角色或成就解锁判断。
- 版本 1.12.22 2026-05-27
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.12.22 更新说明
这次主要补了拳击手与泰尔的角色路线表现,也把战斗记录和角色成长的一些细节打磨得更稳。
【角色与卡牌】
- 泰尔的传说抉择「家没有弱者」调整为更贴合角色路线:战胜不同类型首领后,会分别强化主世界范围的力量或防御。
- 泰尔的史诗抉择「小狗藏粮」现在会在狗狗找回食物时提升狗狗伤害,并上调了每次成长的数值。
- 拳击手遇见泰坦时增加战前剧情铺垫,并在对应战斗开局获得额外拳势;后续也补充了白虎路线相关结局表现。
- 拳击手遇见泰坦的剧情节奏做了精简,只保留最关键的强敌登场桥段,让战斗进入更直接。
【战斗体验】
- 战斗中的文字播报改为可滚动记录,新消息会自动刷新到最新位置,想回看时也可以手动往上翻。
- 模拟世界中的击杀进度记录更及时,战斗中达成的累计击杀会更稳定地计入长期解锁进度。
【存档与稳定性】
- 泰尔新调整后的角色成长会随档案保存,旧档案缺少对应字段时会安全从 0 开始,不影响读取。
- 梳理了本轮角色路线、战斗记录和累计进度相关的旧档兼容边界,减少更新后出现进度口径不一致的情况。
- 版本 1.12.14 2026-05-26
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.12.14 更新说明
这次主要围绕模拟世界后期战斗、角色成长、奖励节奏和几个容易打断体验的界面细节做了一轮整理。
【战斗体验】
- 模拟世界的丧尸生命和成长曲线整体上调,后期战斗会更有压力。
- 扩充了关底 Boss 群,并调整高难度通关前的最终战节奏;噩梦和地狱难度有机会遭遇更特殊的首领。
- 普通首领额外奖励卡出现概率调整为三分之一,节奏更克制。
- 拔刀斩与拳影连环的基础能量消耗调整为 2 点。
- 多张战斗临时敏捷相关卡牌数值上调,绕行暗巷等说明也做了清理。
【角色与卡牌】
- 食腐者的食物突变门槛提高,饿出来的劲改为每次突变额外随机获得力量、敏捷或防御中的 1 点。
- 研究员觉醒进度需求和实验稳定器收益重新调整,整体节奏更稳。
- 战前准备、紧急物资箱等天赋效果改为更偏战斗开局和能量上限的方向。
- 经验曲线重新调整:前期升级更顺,高难度经验差异更明显,安稳难度经验收益降低。
【农田与资源】
- 奖励卡池中普通物资奖励更丰富,新增运货补给单、金币、水瓶等普通奖励。
- 棉花在商城中的基础价格上调。
- 农夫农田页的复播说明移到更合适的位置,种子预览更紧凑。
【界面与操作】
- 新游戏额外属性面板重新整理,属性格更高、字体更清楚。
- 选择难度后,难度列表会保留原本的横向位置,不再自动跳回最左边。
【存档与稳定性】
- 安稳、普通、困难通关后会正式归档,通关弹窗和继续游戏页都不会再误导玩家继续进入。
- 安稳/普通短通关的传承道具选择会按当前通关稀有度限制;传家宝永久计数提高到 5 次,并兼容已经达到永久的旧进度。
- 版本 1.11.11 2026-05-25
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.11.11 更新说明
这次主要补上了战斗节奏和角色成长里几个容易被玩家感受到的细节:新被动卡带来了更爽的击杀续航,普通 Boss 结算更稳,露西的搜寻成长上限也终于按描述正常生效了。
【战斗体验】
- 修复了普通 Boss 已被击倒、但奖励还没生成时,玩家提前离开可能错过首领奖励卡的问题。
- 战斗胜利结算会更稳地等待奖励准备完成,避免奖励窗口被操作时机吞掉。
【角色与卡牌】
- 新增传说被动卡「胜利姿态」。使用后会立即抽 1 张牌,并在本场战斗中让玩家每次击杀丧尸时获得 1 点能量、抽 2 张牌。
- 修复拾荒者-露西的搜寻成长上限:说明里的 40 次现在按“搜寻牌触发次数”计算,而不是按每次获得的属性点拆开计算。
- 露西第 40 次搜寻成长仍会完整获得两次属性成长,第 41 次才会达到本场上限;相关天赋说明也同步改得更清楚。
【存档与稳定性】
- 本次修复不改变旧存档字段,已兼容现有档案。
- 版本 1.11.8 2026-05-25
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.11.8 更新说明
这次主要把战斗测试、商城操作和战斗界面的阅读感继续往顺手的方向收一收。
【战斗体验】
- 测试假人现在会带入玩家已有的属性、奖励卡效果、卡牌增伤和降费,测试出来的伤害会更接近真实战斗表现。
- 测试假人仍然保持安全模式:受伤、结算和永久成长不会带回主世界,方便大家放心试牌。
- 战斗中玩家生命条会用橘黄色预览本回合即将受到的伤害;如果预警丧尸被击杀或攻击意图变化,预览也会随之刷新。
- 玩家、狗狗和幼青龙所在的友方区域更紧凑,减少底框空白,战斗画面会更利落。
【界面与操作】
- 商城中切换数量、买入、卖出后,页面会尽量保持原来的滚动位置,不再容易突然跳回顶部。
- 战斗里的四项属性、增益栏和收起手牌按钮整体上移,和友方区域的距离更自然。
【存档与稳定性】
- 本轮调整不需要玩家重新开档;已有档案会按新的界面和测试假人规则正常刷新。
- 版本 1.10.5 2026-05-24
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.10.5 更新说明
【伙伴与养成】
- 玩家可达到的等级上限提高到 50 级,后期经验不会在 35 级就停住。
- 当前已开放天赋树仍会在 35 级获得完整点数,满天赋节奏保持不变;已经点满天赋的存档不会因为等级上限提高而被打散。
- 优化了相关存档兼容处理,高等级与旧版本存档进入游戏时会按新的等级上限稳定归一。
【开发者的话】
这次是偏“后期空间”的小更新:让角色等级继续往后走,同时不强迫大家重新追天赋点。后续角色专属天赋线和更长期成长也会继续围绕这个空间做。
- 版本 1.9.25 2026-05-23
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.9.25 更新说明
这次主要修正黑莲和觉醒拔刀斩之间的伤害计算,让牌面数字和实战表现更一致。
【战斗体验】
- 修复黑莲获得同源永久增伤后,拔刀斩(觉醒)没有按 7 段逐段继承增伤的问题。
- 现在每一刀都会正确吃到对应增伤,溢出伤害、随机换目标和击杀结算保持原有规则。
- 优化拔刀斩(觉醒)的牌面/图鉴伤害显示,预览数字会和实战结算保持一致。
- 版本 1.9.19 2026-05-22
- 《模拟纪元》v1.9.19 更新日志
【战斗体验】
- 优化 Boss 战中的拖拽命中判定:当 Boss 占据 2×2 区域时,指向 Boss 身体范围释放卡牌会更准确地识别到 Boss,减少“明明箭头指向 Boss,却打成侧边斩击”的情况。
【职业与农田】
- 农夫播种触发成长的基础概率提升至 50%。
- 农夫专属田地的额外成长加成仍然生效,双种子种植仍会分别进行成长判定。
【稳定性与兼容】
- 本次更新不改变已有存档结构;已有存档可继续使用,新的判定与概率会在后续战斗/种植中自然生效。
- 版本 1.9.14 2026-05-22
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.9.14 更新说明
这次主要是补上护甲体系的一批成长奖励,同时把几处容易让存档和启动体验出问题的边界修稳。
【战斗体验】
- 新增一组护甲相关奖励卡:临时护甲可以被继续强化,使用临时护甲时也能获得本场防御成长。
- 新增受击触发类护甲奖励:受到丧尸攻击时,可以叠加本场防御;更高稀有度奖励还会在受伤时带来生命上限与力量成长。
- 白虎甲整体增强:主世界和模拟世界的防御成长、初始数值和上限都提高了,并恢复了对白虎甲定位很重要的丧尸攻击减伤。
- 穿戴有减伤效果的装备时,丧尸详情会更直接显示“攻击伤害”,方便判断这一击实际有多痛。
【角色与卡牌】
- 调整“仍有余力”:现在使用后抽牌更多;如果本回合结束时手里还有卡牌,下回合会额外多抽一张。
- 觉醒类战利品的出现范围进一步收紧:只会从玩家出战准备并且已经进入本次模拟世界的前置牌里选择,减少“没带这张牌却刷出觉醒”的误会。
【界面与操作】
- 增加启动异常恢复页:如果更新后遇到旧存档、资源或启动阶段异常,游戏会显示可操作的恢复界面,而不是停在蓝色加载画面。
- 启动恢复页会提供重试、跳过当前存档进入主菜单、退出游戏等选择,方便先进入游戏再处理问题。
【存档与稳定性】
- 修复模拟世界异常退出/后台保存时,只退回能量却把本次模拟内成长收益写进档案的问题。
- 明确区分“主动暂时离开模拟世界”和“异常中断模拟世界”的保存语义:正常暂离与正常结算保持原逻辑,异常保存只做回滚保护。
- 补齐本轮旧档兼容与启动恢复保护,减少更新后老存档进入异常状态的概率。
- 版本 1.9.7 2026-05-22
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.9.7 更新说明
这次主要修正了几处卡牌、觉醒、农夫成长和补给成就的边界,让玩家实际获得的内容更符合说明。
【战斗体验】
- 被动卡使用后会稳定销毁,不再进入弃牌堆或被后续抽牌重新捞回。
- 先手拔刀生成的临时拔刀斩仍参与战斗和拔刀斩相关计数,但不会影响研究员的觉醒记录。
【角色与卡牌】
- 研究员与觉醒牌的交互更稳定:临时转化牌触发觉醒时会正确处理原牌,不会在结算后多出不该有的觉醒牌。
- 觉醒事件候选池收紧:只会从本次模拟世界实际携带的前置牌中出现对应觉醒,不会再从仅拥有或仅库存的牌里随机刷出。
- 深层搜寻天赋会正确补发一张「深入废墟」携带副本;如果玩家本来已经带了一张,也会按上限追加,而不是静默失效。
【农田与资源】
- 农夫成长改为播种时立即判定,双播时会有两次成长机会;收获阶段不再额外重复触发成长。
【存档与稳定性】
- 开局前几次补给的传说奖励判定更统一:传说稀有度的道具或卡牌都会按同一规则处理,传说种子不会误触发。
- 休息、读档和出战准备归一化进一步加固,不会把玩家已经调整好的深入废墟/拔刀斩状态错误替换。
- 版本 1.8.98 2026-05-21
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.8.98 更新说明
这次主要是继续打磨战斗反馈和特殊觉醒内容,让出牌、受击和隐藏进度的表现更稳定、更顺耳一点。
【战斗体验】
- 多只丧尸同回合攻击时,现在会按顺序逐个结算反馈;每次命中都会有独立受击音效,玩家生命变化也会更容易看清。
- 调整了敌方回合的受击节奏,减少“一下子全扣完”的突兀感。
- 重新整理了拔刀斩音效,刀刃破风和斩击收尾会更自然,第四刀更低更重。
- 觉醒形态的七段连斩音效也重新处理了,现在会更像短时间内连续斩出的多刀,而不是生硬叠在一起。
【角色与卡牌】
- 补充了特殊觉醒内容的获得与图鉴隐藏规则,未遇见前仍保持探索感,遇见后记录会更稳定。
- 特殊觉醒收集时增加了一个小惊喜,已经满足条件的旧档也会在进度扫描时补齐。
- 泰尔路线相关的特殊结局经历记录更稳定,完成或跳过结局后,相关隐藏进度不会再漏记。
【界面与操作】
- 优化了战斗中音效、斩击节奏和画面反馈的同步感,减少“声音还在砍,画面已经结束”的割裂感。
- 战斗反馈整体会更偏逐段呈现,方便玩家判断这一回合到底是谁打了自己、打了多少。
【存档与稳定性】
- 本轮调整不改变存档结构;已有卡牌、成就、角色路线和战斗存档会继续按原逻辑读取。
- 修复并加固了部分特殊进度的旧档补齐路径,避免玩家已经经历过内容但记录没有跟上的情况。
- 版本 1.8.72 2026-05-20
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.8.72 更新说明
这次主要调整食腐者-诺亚的农田天赋表现。
- 诺亚天赋树中,和害虫相关的节点会更贴合“有虫作物收益”的玩法方向。
- 相关天赋的名字和说明会根据诺亚身份显示,避免和普通角色的防虫效果混淆。
- 诺亚的“永湿土壤”方向调整为服务已浇水且有害虫的作物,让这条农田路线更清楚。
- 其他角色的防虫、无虫作物和保湿逻辑保持原样,不会被诺亚改动影响。
- 旧存档可以继续正常读取,不需要重新开档。
- 版本 1.8.66 2026-05-19
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.8.66 更新说明
这次是一次偏战斗规则和角色节奏的小更新,主要把几处容易让大家困惑的边界收紧了一下。
调整研究员艾米:战斗中的能量上限提高,自动觉醒节奏改为累计使用可觉醒卡牌 60 次。
出战准备规则统一:研究员不再降低普通牌携带要求,所有角色使用同一套出战准备门槛。
修复“先手拔刀”和拔刀斩上限不一致的问题:如果拔刀斩已经达到携带上限,奖励仍会保留第一回合额外抽牌,但不会再生成超出上限的拔刀斩。
战斗预警显示更稳定:普通敏捷变化卡不会重新刷新已经出现的丧尸红光预警,只有明确拥有重新判断效果的卡牌才会刷新。
相关角色说明、出战准备提示和存档兼容逻辑同步整理,旧档可以继续正常读取,不需要重新开档
- 版本 1.8.63 2026-05-19
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.8.63 更新说明
这次更新会把上一轮 v1.8.49 到 v1.8.58 的修复一起保留,并补上 v1.8.59 到 v1.8.63 的最新稳定性修复,方便大家一次看完整。
本次新增修复
修复长期生存第 60 天等每 30 天节点,传承/私藏道具选择窗口可能没有弹出的问题。
修复部分页面刷新后,传承入口需要重新进入存档才会出现的问题;现在未处理的传承机会会在合适的非战斗页面即时补开。
修复绕行暗巷、警戒路线等普通敏捷卡可能重新判断本回合丧尸攻击意图的问题;已经出现的红光预警不会被这些普通敏捷变化重置。
调整泰尔狗狗战斗增益显示:外层增益名显示为“陪伴”,详情中继续说明狗狗正在保护主人。
一并包含上次更新内容
修复多个角色第 1 天新档开局时,生命有时不是满值的问题。
修复黑莲使用拔刀斩、觉醒拔刀斩、临时同源伤害牌时,击杀成长可能漏记或重复计数的问题。
修复泰尔狗狗护主后,下一回合可能没有手牌且只剩 1 血的异常情况。
出战准备中的普通卡数量要求降低 2 张。
优化泰尔和狗狗相关说明,让文本更符合当前设计。
优化主界面防御预览,避免进入模拟世界后看起来像“突然少了防御”。
调整 Boss 战体型和显示边界,减少 Boss 遮挡血条或战斗信息的情况。
修复商城中食物、水数量达到 100 时可能换行的问题。
调整农场「沃土」收益:现在每次收获都会获得金币,并可以受到收益加成影响。
修复研究员、拔刀斩相关觉醒与牌组读取中的若干异常情况。
- 版本 1.8.48 2026-05-19
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.8.47 更新说明
这次更新主要继续修补最近几版里玩家反馈比较集中的细节,范围包含 v1.8.42 到 v1.8.47。
优化了研究员的觉醒记录逻辑:当研究员使用可觉醒卡牌累计到触发条件时,主动出击 现在会正确升格为对应的觉醒牌,不会再出现“记录满了但当前牌没觉醒”的情况。
调整了战斗拖拽体验:拔刀斩 这类范围牌现在可以更稳定地拖到敌群空格或缝隙上释放,方便玩家自己选择更合适的行列覆盖。
调整了 拳影连环 的节奏:基础连击为 3 拳,获得对应奖励后提升到 5 拳,表现会更符合奖励预期。
传承选择增加了确认步骤,减少误点后直接消耗机会的问题。
启动隐私说明继续前置到加载之前,并补充第三方 SDK 相关说明,让玩家在进入游戏前就能看到必要信息。
模拟入口的伙伴携带开关做了轻量化处理,点击范围和旁边文字的间距更稳定,不再显得又大又挤。
紧急修复上一个版本的拔刀斩空放失败 bug
- 版本 1.7.28 2026-05-18
- 紧急修复版本,修复 boss 血量爆炸的问题
- 版本 1.7.14 2026-05-17
- 【v1.7.14 更新日志】
本次更新包含上一轮以来的累计修复与体验优化,重点处理成长反馈、战斗显示、奖励规划和界面稳定性问题。
主世界遭遇战升级后,天赋点会在结算时即时显示并到账,不再需要重进游戏后才看到变化。
优化战斗伤害预览,卡牌显示会更准确地包含当前增益、拳势等最终伤害加成。
修复白虎甲在部分高防御情况下反而降低防御的问题。
调整等级与天赋点成长曲线,高等级会获得更多天赋点,满级可以刚好点满当前天赋树。
天赋树全部点满后,会显示更明确的完成提示,不再误显示“等待前置”。
奖励三选一页面新增查看当前卡组入口,方便大家规划模拟世界路线。
优化特殊奖励与私藏道具计数的领取反馈,文本会更清楚地说明奖励计入哪个角色背包。
修复兑换获得的带入次数在部分情况下无法开局使用的问题。
优化角色选择卡片布局,开局积分下方的说明不再溢出边框。
修复角色稀有度显示异常,开局消耗调整不会再影响角色边框档位。
修复丧尸图鉴切换预览时列表跳动的问题。
优化阶段性奖励码安全性,公开投放码改为更难猜的随机格式。
安卓发布包增加更严格的发布前安全检查,减少兼容与误打包风险。
- 版本 1.3.47 2026-05-15
- v1.3.47 更新日志(从 v1.3.27 至今)
本次主要集中在存档稳定、战斗结算、主世界遭遇、模拟世界成长和首领掉落体验上:
修复天赋点与存档切换异常,旧档和切换档案时会更稳定地校正剩余天赋点。
修复腐烂苹果重置天赋后的返还问题,同角色档案的返还点数会更稳定保留。
优化部分安卓机型兼容性,降低部分设备被误判不兼容的概率。
修复模拟世界长线经验结算与预览异常,后期关卡经验显示和结算更稳定。
调整关底首领:特殊首领更稀有,但击败后会稳定获得对应高级掉落;普通首领也补充了对应传奇掉落。
主世界遭遇战压力提升,丧尸数量更多,生命与力量略微提高。
修复主世界丧尸只攻击第一下的问题,现在会按回合持续行动。
修复主世界击败丧尸后仍异常判定失败的问题。
修复休息按钮偶发失效、农田浇水后休息不推进成长等问题。
优化模拟战斗教程,会更清楚展示丧尸下回合进攻红光提示。
跳过奖励确认增加更灵活的提醒选项,让连续闯关更顺。
优化每日结算、天黑天亮和天气播报节奏,快速模式下整体更紧凑。
调整部分奖励卡数值与说明,让“力量”等描述更统一。
调整传奇防具效果,让不同装备在特定战斗中更有特色。
- 版本 1.3.27 2026-05-15
- 【v1.3.27 更新日志】
这次把 1.3.16 到 1.3.27 期间的改动整理为一个版本,主要集中在体验优化、补给概率、剧情表现和若干关键问题修复:
- 优化游戏设置与标题背景:静音会记住并恢复上次音量,自动出牌可切换快速节奏,标题背景蒙版覆盖更完整。
- 修复长时间切到后台后返回游戏可能卡住的问题,恢复时会重新整理临时操作状态与声音状态。
- 优化伙伴相关表现:狼犬救主事件图更贴近游戏内伙伴形象,藏獒战斗图像显示更完整,部分特殊增益会以隐藏信息形式呈现。
- 调整补给抽取逻辑:改为先判定稀有度,再在同稀有度中抽取具体奖励;补给概率页展示更大、更紧凑,空投神话整体概率下调。
- 调整模拟世界探索食物收益和食腐者成长节奏,资源获取与角色成长会更平稳。
- 修复诺亚农田除虫规则:杀虫剂不会被食腐者误消耗,有虫农田仍可正常浇水推进。
- 修复主世界遭遇战胜利奖励没有立即生效的问题,金币、经验与食物会正确写入当前档案并显示。
- 商城支持批量买入/卖出:食物和水可在 10 与 100 间切换,其他物资可在 1 与 10 间切换。
- 修复商城交易失败提示延迟的问题,金币不足、库存不足或非卖品等提示会在点击交易按钮后立刻出现。
这版主要是把最近一批高频反馈继续收口:战斗奖励、商城交互、补给概率、农田规则和后台恢复都做了修复或优化。感谢大家持续反馈,很多细节确实是玩家真正在手机上长时间玩之后才会暴露出来,我会继续把这些问题一个个补稳。
- 版本 1.3.15 2026-05-14
- 【v1.3.15 更新日志】
调整黑莲被动:同名伤害行动卡需要累计击杀 2 次后才会稳定成长,新获得的同名卡也会继承这份伤害加成。
本地普通档案扩展到 8 个,方便大家把不同角色、不同路线分开保存。
调整关底首领体验:首领更耐打,但单次力量降低,战斗节奏会更清楚一些。
优化狡兔三窟,现在会提供本次模拟世界内的敏捷成长,并刷新丧尸进攻预警。
奖励跳过确认增加“不要提醒我”,之后连续闯关会少一步打断。
自动出牌表现继续优化,搜索类卡牌的飞行和停留节奏更顺滑。
统一部分力量相关描述,减少“攻击/力量”混用带来的理解成本。
这版主要是把最近几次小改动整理到一起:一边修正黑莲成长节奏,一边继续把存档、战斗提示和连续闯关体验做得更稳一点。感谢大家这几天不断反馈问题,我会继续把这些细节慢慢补齐。
- 版本 1.3.9 2026-05-14
- 【v1.3.9 更新日志】
修复迷彩服图标显示:道具图鉴里会正确显示防具图片,不再出现资源名占位。
优化拾荒者自动搜寻:抽牌或获得搜寻类卡牌后,会更稳定地自动打出,并飞到角色上方展示。
调整战斗与模拟世界入口:离开按钮改到左上方,主世界战斗中清理容易误触的按钮显示。
修正商城信号枪价格:买入价会围绕 5000 基准波动,并和补给补齐价格保持一致。
优化农田显示:生长进度条保持在作物上方,并改为半透明,减少遮挡。
继续修复若干界面显示与资源识别问题,让安卓包体验更稳定。
- 版本 1.1.2 2026-05-13
- v1.1.2 更新说明
这次是一次偏小的整理版本,主要修正成就逻辑和部分敌人美术表现。
移除了「失之交臂」成就,模拟世界失败撤离时不再触发该成就。
重新绘制了博物馆馆长,让这个敌人的气质更接近当前设定。
替换并清理了博物馆员工、动物园工作人员等丧尸图像,边缘更干净,显示效果更稳定。
博物馆员工统一调整为西装风格,和场景身份更贴合。
如果大家在新版本里看到成就、敌人显示或撤离结算还有异常,欢迎继续反馈,我会继续修。
- 版本 1.0.54 2026-05-12
- 《模拟纪元 Simulaid》v1.0.54 更新日志
本次版本基于 v1.0.17 之后的内容进行了较大规模的整合更新,重点优化了战斗、农田、商城、角色成长、剧情演出和安卓设备兼容性。
### 主要更新内容
1. **新增与完善角色剧情内容**
补充了更多角色的开场剧情、结局演出与角色路线表现,让角色成长和通关后的反馈更加完整。
2. **战斗体验优化**
优化了卡牌拖拽、攻击指向、手牌排布、卡牌详情按钮、丧尸血量显示、战斗结算节奏等体验,减少误触、卡顿和结算过快导致的突兀感。
3. **战斗与数值平衡调整**
调整了部分卡牌、奖励卡、职业被动、搜索收益、感染机制、资源带回比例和丧尸表现,降低异常秒杀和数值膨胀问题,让整体成长曲线更平滑。
4. **农田系统优化**
优化了农田种植、浇水、虫害处理和作物收益逻辑;新增铲除植物的工具,方便玩家管理农田。
5. **商城与补给体验优化**
优化了商城物品价格、持有量显示、滚动体验和长名称显示问题;部分物品的获取和出售规则也进行了平衡调整。
6. **角色与职业调整**
对农夫、拳击手、拾荒者等职业效果进行了调整和补强,并补充了老存档兼容处理,尽量保证旧玩家继续游玩时不会出现属性异常。
7. **设置与操作体验优化**
新增并优化静音、音量控制等设置项,改善按钮布局、文本居中和部分界面的显示细节。
8. **安卓兼容性与稳定性修复**
修复部分安卓机型字体缺失、按钮无文字、启动异常、战斗中闪退或异常撤退等问题,并持续优化包体兼容性。
9. **大量 Bug 修复与细节打磨**
修复了回血卡异常、教程消耗正式道具、购买后页面跳动、通关/失败判定异常、部分图鉴描述不一致等问题。
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感谢大家这段时间的反馈,很多问题都是根据玩家实际游玩体验逐步修复和调整的。后续版本会继续围绕稳定性、剧情表现、战斗爽感和长期养成体验继续优化。
- 版本 1.0.17 2026-05-11
- v1.0.17 版本日志
本次更新重点优化战斗安全性与敌人信息展示:
移除玩家被丧尸攻击后的自动反击效果,战斗结算更清晰。
主世界和模拟世界的丧尸单次伤害加入统一保护,降低满血或高血量时被突然秒杀的体验。
丧尸血条上方新增稀有度文字,颜色会随稀有度变化,辨识更直观。
高稀有度丧尸会略微放大显示,更容易看出威胁等级。
修复并强化部分战斗扣血逻辑,减少“不知道为什么突然死亡”的情况。
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