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版本 4.0.5 2026-08-18
v4.0.4 更新公告

v4.0.4 来啦~ 底层换成自家发动机,分享地图更丝滑

大家好,这版更新看着不大,但底层悄悄升级成全自研了,分享地图以后更轻更稳,顺手修了一波小毛病,来看看:

种子码分享(自研 MINED 算法库驱动)

自定义地图保存时,由自研 MINED 算法库直接算出唯一种子码,和地图永久绑定,关了再开也不会变。

原来链接分享照常能用,现在多选一种:复制种子码 → 粘贴进输入框 → 秒加载,比传一长串链接更方便。

旧地图首次打开自动补种子码,云存档跨设备同步也带着走。

分享/备份链接(自研 LzBridge 本地压缩)

以前压缩算法从 CDN 拉,现在换成自研 LzBridge 库内置进包里。

好处很实在:断网也能生成和解析分享链接、备份链接,不依赖任何第三方 CDN,解析还更快。

云存档修记忆

修好了自动读档丢周任务、插图、彩蛋等 7 个字段,以及导入链接丢抽奖券等 3 个字段的问题,进度不再莫名掉。

体验修复

记忆模式退回主菜单,后台幽灵计时器清空了。

16×16 大图切回来地雷不再错位。

退菜单会话状态正常清场。

安全小补丁

地图名做了 HTML 转义(防 XSS)。

种子码解码加了坐标越界校验,伪造码也炸不了游戏。

保存地图加了防连击锁,手速快也不会存出一堆重复图。

非 HTTPS 环境剪贴板复制自动降级,不报错。
版本 4.0.1 2026-08-02
最近的天好像在开玩笑,热的人怀疑人生!

v4.0.1 更新公告 (2026-08-01)

一、开屏动画

新增 8 秒开屏动画,启动游戏时自动播放,全屏铺满无黑边。

隐藏所有系统播放控件,适配更多设备。

视频以 Base64 分片内嵌于 JS 文件中,项目目录无独立视频文件。

二、任务门机制

开屏期间拦截所有用户交互,音乐音效与游戏操作全部暂停等待。

后台并行预热服务器连接,开屏结束后立即恢复控制权。

服务器未连上时自动快速重试,加载失败或超时自动跳过开屏。

三、Bug 修复

修复快速刷新时 Toast 提示不显示的问题(showToast 作用域隔离)。

修复每日奖励数值空洞,奖励区间由 10~20 扩展为 10~49,与 30~70 无缝衔接。

统一数据导入提示方式,将阻塞式 alert 弹窗改为非阻塞 Toast 提示。
版本 4.0.0 2026-07-17
亲爱的玩家:
为了给大家提供更安全、便捷的游戏体验,我们刚刚完成了一次底层架构的重大升级。本次更新重点优化了账号绑定与云存档功能,无论您更换手机还是误删游戏,珍贵进度都能轻松找回!
版本 3.0.6 2026-07-06
有时候写更新公告特别烦恼需要怎么写才行,最近看到国民APP他们的写法让我豁然开朗,以修补部分问题;

以下为部分调整与新增
一、新手教程系统

闯关模式前3关设为新手教程,全程文字提示+难度降低;关卡内地雷常亮标注辅助学习。

首次进入游戏新增「新手引导弹窗」,可自主选择是否体验。

完成前3关新手教程后,额外奖励 10积分 + 各类道具×1(扩容道具除外)。


二、道具系统

长按背包/道具栏中的道具,可查看效果、使用方法、获取途径等详细信息。

道具持有上限调整为 5个(扩容道具不受此限制)。


三、闯关模式优化

新增「通关时间奖励机制」:根据通关时长发放对应积分与道具。

结算流程优化:通关后可选「前往下一关」;失败后可选「重新挑战」或「返回选关」。


四、数据同步

新手教程进度、奖励领取状态等新增数据字段,全面接入本地存档、云存档、二维码导入导出及 Deep Link 分享功能。


五、新增邮箱

需同意使用云服务后方可启用邮箱功能;仅支持浏览领取邮件。

邮件达到一定时间后,系统自动删除。


六、云存档快捷操作

主菜单标题区新增「上传存档」「下载存档」快捷按钮,一键完成云同步(无需进入设置翻找)。

未绑定账号时点击快捷按钮,自动跳转至「账号绑定」界面并提示操作。
版本 3.0.5 2026-07-01
嘿嘿,大冷面好吃!
一、玩法与成就扩展

新增“记忆扫雷”与“连锁反应”两种模式。成就系统扩充10项新挑战,覆盖速通、连击与策略维度。成就进度现按总数动态计算,隐藏称号“扫雷之神”调整为全成就达成后解锁。

二、视听与交互优化

修复音效偶发失效问题,优化触感反馈逻辑。新增“像素街机”音效包,支持商城购买与实时切换。针对移动端重构UI布局,棋盘尺寸依据屏幕可视区域动态计算,道具栏改为横向滑动,彻底解决小屏设备显示不全问题。

三、云存档体验升级

状态提示由单一色点升级为“色点+文字”组合,操作状态更直观。云端同步过程新增持续性加载动效,避免因等待产生的卡顿误判。精简云服务引导弹窗,取消后不再重复打扰。

四、稳定性与合规性

修复旧账号恢复流程中的回调异常,确保隐私协议点击后有明确响应。优化数据恢复过程中的提示逻辑,由短时闪退改为长时驻留,确保操作结果清晰可见。
版本 3.0.4 2026-06-28
嗯,本次更新后我们吃的烤串,嗯好吃!

1. 新增云存储功能
支持绑定 QQ 或邮箱进行云端存档与读档,具备自动上传、手动同步及跨设备恢复 ID 的功能,且不影响本地游戏体验。

2. 账号与隐私完善
增加了玩家 ID 显示与管理功能,补充了隐私协议说明,并支持账号的绑定与解绑操作。

3. 设置页面重构
设置页重新划分为选项、账号、数据三大模块,优化了界面布局与文字说明。

4. 积分规则调整
游戏本体新增连击、速通及零辅助等额外积分奖励机制;周挑战改为长期累计目标(如局数、时长),避免与本体加分混淆。

5. 周签到系统上线
新增位于福利中心的周签到功能,实行 7 天周期制与三套奖励轮换,签到数据支持云端同步以防丢失。

6. 问题修复与优化
修复了云服务状态显示错误、上传反馈不明显、签到数据被覆盖以及文案描述不一致等问题,同时优化了部分 UI 显示效果。
版本 3.03 2026-06-21
应玩家反馈调整以下内容:
·新增道具栏功能,将已有道具放置道具栏中供玩家使用。
使用方法:在开始游戏后下方会显示当前模式可用道具,如设备可以时玩家左右滑动即可选择使用道具双击即可生效,若不可滑动则点击左右按钮选择道具。
·修正部分异常问题。
版本 3.0.1 2026-06-16
1. Bug修复

修复了"插旗后无法胜利"的bug:之前开局先插旗会导致地雷未生成就判胜,现在首次插旗会自动生成地雷并开始计时,"先挖再插"和"先插再挖"都正常

2. 胜利规则说明(所有模式通用)

满足任一条件即获胜:
① 点开所有非雷格子(经典方式)
② 正确插上所有地雷旗帜(不能插错)

插错旗子则无法通过方式②获胜,需改正或改用方式①

剩余雷数仅为计数器(总雷数-已插旗数),不代表实际剩余真雷数

3. 代码优化

移除 checkWinByFlags 中重复的状态赋值,避免与 endGame 重入保护互相干扰

修复计时模式减速器异常

修复技能系统变量报错

优化胜利判定重入保护
版本 3.0.0 2026-06-14
1. 一共有多少新增内容?
文档中主要包含 3 大类新增功能模块(不包含 UI 适配和技术实现)。
2. 版本号是多少?
根据文档标题,这是 扫雷 v2 版本 的更新内容。
1. 新增系统:幸运抽奖 (1处主要新增)

变更点:将原本“游戏结束直接抽奖”改为“胜利获得机会,前往福利中心抽奖”。

具体新增:

结算提示:胜利弹窗新增“恭喜获得1次抽奖机会”提示。

入口:福利中心首页新增“幸运抽奖”入口(带红点角标)。

页面:全新的转盘页面(6种奖品:后悔药、安全区、透视眼、冰冻术、探测器、10积分)。


2. 新增功能:扫雷战报分享图 (1处主要新增)

入口:游戏结算弹窗(无论胜负)新增绿色“生成战报”按钮。

内容:动态生成 Canvas 图片,包含 Windows 风格外框、详细数据统计(用时/难度/标记数等)及水印。
3. 新增道具:模式专属道具 (4个道具/1个商城分类)

这是本次更新量最大的部分,针对不同模式新增了 4 款专属道具,并在商城新增了分类:

生存模式:新增 急救包(恢复生命)。

计时模式:新增 逆向时间沙漏(加时间)和 减速器(慢动作)。

限制模式:所有道具无法使用。
版本 2.2.0 2026-06-06
以下是修复总结:

技能“幸运星”可能导致没有地雷(致命问题)
在生成地雷的过程中,如果安全区域缩小导致地雷数量被减到 0,系统现在会自动确保至少保留一颗雷,避免出现无雷的非法局面。

插旗胜利后仍能继续点击(状态不同步)
在判断插旗胜利的瞬间,会先锁定游戏状态为“已获胜”,再弹出胜利结算,防止玩家在结算过程中还能继续操作棋盘。

宝箱可以被无限重复收集(经济漏洞)
现在系统会检查格子是否已经翻开并领取过宝箱,如果已经领过,就不会再次触发奖励,杜绝刷资源的漏洞。

计时模式 + 技能冻结 = 时间永久停止(逻辑漏洞)
新增了一个“计时器是否暂停”的状态。技能冻结时间时只是暂停计时,而不是彻底销毁计时器。游戏重置时也会正确恢复计时状态。

双击数字 0 会篡改棋盘数据
移除了双击 0 格时多余的棋盘数据修改和不必要的强制重绘,现在只会正常显示提示信息,不会再破坏底层数据结构。
版本 2.1.0 2026-06-03
全面整改总结(共11项修复)

一、高严重度修复(共6项)

进度保存与恢复

在保存会话函数中添加无尽等级、无尽最佳成绩、当前关卡的保存逻辑。

在加载会话函数中恢复上述三个变量,解决退出后再进入进度丢失问题。

显示逻辑调整

大棋盘修复:恢复时棋盘类判断条件由严格等于12改为大于等于12,修复大棋盘显示异常。

模式显示修正:恢复时模式字符串映射补全无尽/闯关/技能模式,解决恢复后仍显示"经典模式"。

信息展示完善:恢复时无尽模式显示"第局·最高局"、闯关模式显示关卡,解决模式信息丢失。

游戏流程优化

无尽模式胜利时不再显示所有雷位置,直接进入下一局。

防崩溃机制

放置地雷函数添加最大尝试次数防死循环。

二、中严重度修复(共5项)

数据统计完善

无尽模式胜利计入胜场数、连胜数、最大连胜、最佳时间,并进行成就检查。

修复任意模式胜利后积分重复发放问题(合并触发判定与发放逻辑,确保每局仅发放一次)。

无尽模式失败计入败场数并重置连胜数。

进度保留

返回菜单函数不再重置无尽等级和无尽最佳成绩,解决返回菜单后无尽进度丢失。

三、关于"空白格不解锁周围格子"问题的补充说明

经代码审查,单元格计数为0时的递归展开逻辑本身正确且全模式通用。该问题可能在特定边界条件(如首次点击安全区与递归展开交互)下偶发。修复放置地雷防死循环及无尽模式胜利不再显示雷的逻辑,间接覆盖此类场景。
版本 2.0.0 2026-05-31
Bug修复

· 修复导入地图后界面不刷新的问题
· 修复恢复游戏后技能栏不显示的问题
· 移除导致报错的无用变量
· 修复读档后计时器归零的问题
· 修复计时模式超时后结算异常的问题

体验优化

· 新增 Chord 点击:双击已翻开的数字,自动翻开周围未标记的格子(高级操作,大幅提升效率)
· 长按插旗加速:从400ms缩短至300ms,标记更跟手
· 震动反馈:踩雷或胜利时触发(仅支持震动设备)
· 翻开动画:格子翻开带平滑效果
· 渲染性能优化:减少无效重绘,操作更流畅

玩法平衡

· 生存模式扣血从20点降至15点(容错提升至约7次)
· 宝藏模式触发概率从50%降至30%(减少道具干扰)
· 每周挑战改为条件判定(速度/无标记/连胜等)
· 每日任务奖励门槛动态显示,更清晰
· 计时超时逻辑统一,结算更合理

代码质量(技术侧)

· 数据迁移警告由重复15+处精简为1处
· 导出数据逻辑统一,减少冗余
· 自动保存事件精简,降低性能开销