- 版本 3.0.6 2026-07-06
- 有时候写更新公告特别烦恼需要怎么写才行,最近看到国民APP他们的写法让我豁然开朗,以修补部分问题;
以下为部分调整与新增
一、新手教程系统
闯关模式前3关设为新手教程,全程文字提示+难度降低;关卡内地雷常亮标注辅助学习。
首次进入游戏新增「新手引导弹窗」,可自主选择是否体验。
完成前3关新手教程后,额外奖励 10积分 + 各类道具×1(扩容道具除外)。
二、道具系统
长按背包/道具栏中的道具,可查看效果、使用方法、获取途径等详细信息。
道具持有上限调整为 5个(扩容道具不受此限制)。
三、闯关模式优化
新增「通关时间奖励机制」:根据通关时长发放对应积分与道具。
结算流程优化:通关后可选「前往下一关」;失败后可选「重新挑战」或「返回选关」。
四、数据同步
新手教程进度、奖励领取状态等新增数据字段,全面接入本地存档、云存档、二维码导入导出及 Deep Link 分享功能。
五、新增邮箱
需同意使用云服务后方可启用邮箱功能;仅支持浏览领取邮件。
邮件达到一定时间后,系统自动删除。
六、云存档快捷操作
主菜单标题区新增「上传存档」「下载存档」快捷按钮,一键完成云同步(无需进入设置翻找)。
未绑定账号时点击快捷按钮,自动跳转至「账号绑定」界面并提示操作。
- 版本 3.0.5 2026-07-01
- 嘿嘿,大冷面好吃!
一、玩法与成就扩展
新增“记忆扫雷”与“连锁反应”两种模式。成就系统扩充10项新挑战,覆盖速通、连击与策略维度。成就进度现按总数动态计算,隐藏称号“扫雷之神”调整为全成就达成后解锁。
二、视听与交互优化
修复音效偶发失效问题,优化触感反馈逻辑。新增“像素街机”音效包,支持商城购买与实时切换。针对移动端重构UI布局,棋盘尺寸依据屏幕可视区域动态计算,道具栏改为横向滑动,彻底解决小屏设备显示不全问题。
三、云存档体验升级
状态提示由单一色点升级为“色点+文字”组合,操作状态更直观。云端同步过程新增持续性加载动效,避免因等待产生的卡顿误判。精简云服务引导弹窗,取消后不再重复打扰。
四、稳定性与合规性
修复旧账号恢复流程中的回调异常,确保隐私协议点击后有明确响应。优化数据恢复过程中的提示逻辑,由短时闪退改为长时驻留,确保操作结果清晰可见。
- 版本 3.0.4 2026-06-28
- 嗯,本次更新后我们吃的烤串,嗯好吃!
1. 新增云存储功能
支持绑定 QQ 或邮箱进行云端存档与读档,具备自动上传、手动同步及跨设备恢复 ID 的功能,且不影响本地游戏体验。
2. 账号与隐私完善
增加了玩家 ID 显示与管理功能,补充了隐私协议说明,并支持账号的绑定与解绑操作。
3. 设置页面重构
设置页重新划分为选项、账号、数据三大模块,优化了界面布局与文字说明。
4. 积分规则调整
游戏本体新增连击、速通及零辅助等额外积分奖励机制;周挑战改为长期累计目标(如局数、时长),避免与本体加分混淆。
5. 周签到系统上线
新增位于福利中心的周签到功能,实行 7 天周期制与三套奖励轮换,签到数据支持云端同步以防丢失。
6. 问题修复与优化
修复了云服务状态显示错误、上传反馈不明显、签到数据被覆盖以及文案描述不一致等问题,同时优化了部分 UI 显示效果。
- 版本 3.03 2026-06-21
- 应玩家反馈调整以下内容:
·新增道具栏功能,将已有道具放置道具栏中供玩家使用。
使用方法:在开始游戏后下方会显示当前模式可用道具,如设备可以时玩家左右滑动即可选择使用道具双击即可生效,若不可滑动则点击左右按钮选择道具。
·修正部分异常问题。
- 版本 3.0.1 2026-06-16
- 1. Bug修复
修复了"插旗后无法胜利"的bug:之前开局先插旗会导致地雷未生成就判胜,现在首次插旗会自动生成地雷并开始计时,"先挖再插"和"先插再挖"都正常
2. 胜利规则说明(所有模式通用)
满足任一条件即获胜:
① 点开所有非雷格子(经典方式)
② 正确插上所有地雷旗帜(不能插错)
插错旗子则无法通过方式②获胜,需改正或改用方式①
剩余雷数仅为计数器(总雷数-已插旗数),不代表实际剩余真雷数
3. 代码优化
移除 checkWinByFlags 中重复的状态赋值,避免与 endGame 重入保护互相干扰
修复计时模式减速器异常
修复技能系统变量报错
优化胜利判定重入保护
- 版本 3.0.0 2026-06-14
- 1. 一共有多少新增内容?
文档中主要包含 3 大类新增功能模块(不包含 UI 适配和技术实现)。
2. 版本号是多少?
根据文档标题,这是 扫雷 v2 版本 的更新内容。
1. 新增系统:幸运抽奖 (1处主要新增)
变更点:将原本“游戏结束直接抽奖”改为“胜利获得机会,前往福利中心抽奖”。
具体新增:
结算提示:胜利弹窗新增“恭喜获得1次抽奖机会”提示。
入口:福利中心首页新增“幸运抽奖”入口(带红点角标)。
页面:全新的转盘页面(6种奖品:后悔药、安全区、透视眼、冰冻术、探测器、10积分)。
2. 新增功能:扫雷战报分享图 (1处主要新增)
入口:游戏结算弹窗(无论胜负)新增绿色“生成战报”按钮。
内容:动态生成 Canvas 图片,包含 Windows 风格外框、详细数据统计(用时/难度/标记数等)及水印。
3. 新增道具:模式专属道具 (4个道具/1个商城分类)
这是本次更新量最大的部分,针对不同模式新增了 4 款专属道具,并在商城新增了分类:
生存模式:新增 急救包(恢复生命)。
计时模式:新增 逆向时间沙漏(加时间)和 减速器(慢动作)。
限制模式:所有道具无法使用。
- 版本 2.2.0 2026-06-06
- 以下是修复总结:
技能“幸运星”可能导致没有地雷(致命问题)
在生成地雷的过程中,如果安全区域缩小导致地雷数量被减到 0,系统现在会自动确保至少保留一颗雷,避免出现无雷的非法局面。
插旗胜利后仍能继续点击(状态不同步)
在判断插旗胜利的瞬间,会先锁定游戏状态为“已获胜”,再弹出胜利结算,防止玩家在结算过程中还能继续操作棋盘。
宝箱可以被无限重复收集(经济漏洞)
现在系统会检查格子是否已经翻开并领取过宝箱,如果已经领过,就不会再次触发奖励,杜绝刷资源的漏洞。
计时模式 + 技能冻结 = 时间永久停止(逻辑漏洞)
新增了一个“计时器是否暂停”的状态。技能冻结时间时只是暂停计时,而不是彻底销毁计时器。游戏重置时也会正确恢复计时状态。
双击数字 0 会篡改棋盘数据
移除了双击 0 格时多余的棋盘数据修改和不必要的强制重绘,现在只会正常显示提示信息,不会再破坏底层数据结构。
- 版本 2.1.0 2026-06-03
- 全面整改总结(共11项修复)
一、高严重度修复(共6项)
进度保存与恢复
在保存会话函数中添加无尽等级、无尽最佳成绩、当前关卡的保存逻辑。
在加载会话函数中恢复上述三个变量,解决退出后再进入进度丢失问题。
显示逻辑调整
大棋盘修复:恢复时棋盘类判断条件由严格等于12改为大于等于12,修复大棋盘显示异常。
模式显示修正:恢复时模式字符串映射补全无尽/闯关/技能模式,解决恢复后仍显示"经典模式"。
信息展示完善:恢复时无尽模式显示"第局·最高局"、闯关模式显示关卡,解决模式信息丢失。
游戏流程优化
无尽模式胜利时不再显示所有雷位置,直接进入下一局。
防崩溃机制
放置地雷函数添加最大尝试次数防死循环。
二、中严重度修复(共5项)
数据统计完善
无尽模式胜利计入胜场数、连胜数、最大连胜、最佳时间,并进行成就检查。
修复任意模式胜利后积分重复发放问题(合并触发判定与发放逻辑,确保每局仅发放一次)。
无尽模式失败计入败场数并重置连胜数。
进度保留
返回菜单函数不再重置无尽等级和无尽最佳成绩,解决返回菜单后无尽进度丢失。
三、关于"空白格不解锁周围格子"问题的补充说明
经代码审查,单元格计数为0时的递归展开逻辑本身正确且全模式通用。该问题可能在特定边界条件(如首次点击安全区与递归展开交互)下偶发。修复放置地雷防死循环及无尽模式胜利不再显示雷的逻辑,间接覆盖此类场景。
- 版本 2.0.0 2026-05-31
- Bug修复
· 修复导入地图后界面不刷新的问题
· 修复恢复游戏后技能栏不显示的问题
· 移除导致报错的无用变量
· 修复读档后计时器归零的问题
· 修复计时模式超时后结算异常的问题
体验优化
· 新增 Chord 点击:双击已翻开的数字,自动翻开周围未标记的格子(高级操作,大幅提升效率)
· 长按插旗加速:从400ms缩短至300ms,标记更跟手
· 震动反馈:踩雷或胜利时触发(仅支持震动设备)
· 翻开动画:格子翻开带平滑效果
· 渲染性能优化:减少无效重绘,操作更流畅
玩法平衡
· 生存模式扣血从20点降至15点(容错提升至约7次)
· 宝藏模式触发概率从50%降至30%(减少道具干扰)
· 每周挑战改为条件判定(速度/无标记/连胜等)
· 每日任务奖励门槛动态显示,更清晰
· 计时超时逻辑统一,结算更合理
代码质量(技术侧)
· 数据迁移警告由重复15+处精简为1处
· 导出数据逻辑统一,减少冗余
· 自动保存事件精简,降低性能开销
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