- 版本 1.1.0 2026-06-30
- 追猎者与BOSS完全分离:追猎者不再是BOSS的附属品,拥有独立的rank=pursuer分类,在地图事件、图鉴、战斗UI中以专属蓝灰色标识「追猎」显示',
自动挂机新增「跳过追猎者」独立开关:追猎者和BOSS分开控制,两者可独立开启/关闭,想打谁打谁不打谁不再混淆',
旧存档无缝兼容:缺少新字段的旧存档自动补全默认值(默认不跳过追猎者),存档迁移无需手动操作',
图鉴追猎者归属修复:追猎者详情页不再显示为BOSS,改为独立追猎者分类,显示专属图标',
战斗掉落适配:追猎者击杀后装备品质掉率走BOSS级别、材料数量保底1个、击杀统计独立计数,不会因分类变更而降级',
悬赏任务不受影响:追猎者悬赏用怪物名做目标匹配,与rank字段无关,接受/完成/奖励照旧正常',
追猎者专属样式:地图事件按钮蓝灰色边框+背景、图鉴列表左侧蓝灰边框、详情页蓝灰主题色',
技能描述实时同步升级效果:主动/被动/策略技能升级后,技能页显示的倍率、属性加成、触发率等数值现在会随等级实时更新,不再显示升级前的旧数值,所见即所得',
- 版本 1.0.9 2026-06-28
- 修复硬核模式死亡不删档的严重Bug:逃跑失败致死现在也会正确删除存档并返回标题;修复APK环境原生文件恢复导致已删除存档复活的竞态问题
修复逍遥宗悬赏无法完成的问题:收集材料类悬赏现在可以正常推进并领取奖励
修复逍遥宗悬赏放弃后卡死的问题:放弃悬赏后可以正常接取新悬赏,旧存档卡死的悬赏也会自动清理
修复情报阁「神像定位」功能:现在可以准确找到当前层级最近的神像,并揭示周边地形
游戏内设置新增【返回标题】按钮:玩家可随时从设置页一键返回标题画面,无需重启游戏
全新技能升级系统:消耗灵魂可提升已学技能等级(最高Lv.10),每级×1.05倍率(复利),升满约×1.63
四种技能类型分开计算:主动×1.04/级、被动×1.07/级、策略×1.025/级,各类型成长曲线独立平衡
消耗按稀有度分档:R1起价80灵魂,R4起价2000灵魂,指数递增,升满R4技能需约36万灵魂,防止快速毕业
技能管理页实时显示升级后倍率:倍率、触发率、冷却回合均同步更新,升级效果一目了然
融合技与奥义不可升级,避免双重乘算循环破坏平衡;融合选择页显示技能等级提示
自动战斗优先使用升级后的最强技能,战力评分同步计入技能等级加成
- 版本 1.0.8 2026-06-27
- 修复广告关闭时自动挂机仍弹出广告确认框的问题:现在自动挂机不再检查剩余时间、不再弹广告、无时间限制
- 版本 1.0.5 2026-06-26
- 存档跨版本保留:修复APK更新后所有存档丢失的严重问题!现在每次存档自动写入原生文件,更新版本后存档不再消失(硬核存档同样保留)
兵装库批量操作UI翻新:学习自动分解的圆角卡片风格,分解/出售按钮统一设计,出售按钮右对齐
图鉴材料页优化:移除冗余的翠绿草原重复条目,地形筛选仅显示有怪物掉落的地形
图鉴材料计数修复:统计逻辑改为按材料ID去重,不再计入无掉落材料的怪物
NPC好感度修复:完成NPC支线任务后,对应NPC好感度现在会正确增加
NPC闲聊好感修复:与NPC对话闲聊现在能正常增加好感度
闲聊好感冷却:同一NPC每60游戏分钟内仅能通过闲聊获得一次好感,告别重复刷取
守关BOSS图鉴修复:修复守关BOSS无法正确记入怪物图鉴的问题(事件name字段原为显示名,现改为MONSTER_DB怪物ID)
旧存档图鉴迁移:加载旧存档时自动根据gateBossesDefeated记录恢复守关BOSS图鉴条目,已击败的BOSS不再丢失
- 版本 1.0.4 2026-06-26
- 修复休闲/困难/硬核难度下,任务完成时奖励(经验/灵魂/材料/金属)无法到账的问题',
修复随机模式支线任务(随机肃清/随机采集/随机收集等)完成时不发放材料奖励的问题',
修复高等级玩家在凡尘大陆接到浪潮大陆任务的问题,任务目标现在按玩家实际所在大陆判定',
修复怪物击杀/图鉴/任务计数×4的严重Bug:图鉴幻影条目(事件ID误作怪物名)+ 任务kill事件重复触发',
修复丹药名称映射全面错误:精英/BOSS/图鉴三类丹药名称已对齐(气血丹/长生丹/吸血丹等8组共24种)',
修复同名丹药互吞Bug:玄法丹(精英)与玄法丹(BOSS)撞名→BOSS版被丢弃,现改名魔攻丹/玄法丹',
修复天运丹(精英)与天运丹(BOSS)撞名→BOSS版被丢弃,现改名幸运丹/天运丹',
存量存档自动迁移:加载旧档时清理幻影图鉴条目、修复丹药名称、重置被吞的丹方掉落记录',
功法融合消耗大幅降低:R1+R1仅需300灵魂(原3000),R4+R4仅需30000(原50000)',
NPC好感获取提升:服务交互+5(原+2),闲聊对话+3(原+1)',
完成NPC支线任务额外获得+10好感,招募弟子不再遥不可及',
招募NPC灵魂消耗从15000降至5000',
- 版本 1.0.2 2026-06-25
- 优化游戏体验
- 版本 1.0.1 2026-06-24
- 全屏界面适配:修复多机型上下黑边问题,适配刘海屏/挖孔屏/异形屏
Android沉浸模式:状态栏和导航栏透明,游戏占满100%屏幕
安全区自动适配:内容自动避开摄像头挖孔和系统手势条
修复传送门被遮挡覆盖的问题
修复Toast通知中英文混显问题(暂无 wind_rabbit → 暂无 兔毫药剂)
修复有金属但无法打造装备的问题:打造页金属搜索改为统一 mat_ 格式 itemId 匹配
修复装备强化(自强化)无法识别背包金属的问题
修复金属合成后打造页面看不到金属的问题(合成逻辑本身正确,搜索方式不一致导致)
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