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版本 1.7.0 2026-09-09
1.7.0 更新内容

一、修罗炼狱开局调整
• 开局骰子由“七选三”调整为“九选四”。
• 开局法宝由“三选一”调整为“五选二”,提供更多搭配空间。

二、新增八件通用法宝
• 碧蝎钩:使用骰子增加敌方剧毒时,额外增加1层剧毒。
• 藏拙石:每回合首次掷出骰子的最低点数时,获得2点护体,固定点数骰也可触发。
• 炼灰匣:每有一颗己方骰子湮灭,摸1颗骰子,每战最多触发2次。
• 符剑环扣:连续按“奇门→法术→攻击”的顺序打出骰子,获得2点灵力,可跨回合接续。
• 提火钩:每回合首次对身带灼烧的敌人造成攻击伤害后,额外造成2点伤害。
• 吐翠瓶:回合结束时,若剩余灵力大于3点,消耗3点并使下回合摸骰数+1;否则恢复1点灵力。两种效果合计每战最多触发3次。
• 守魂幡:每回合首次使用唤灵骰且未成功召唤时,获得4点护体,辅助唤灵骰也可触发。
• 金丝裱琉袋:战斗开始时,若携带骰子总数不超过9颗,获得3点灵力与5点护体。

三、骰子说明优化
• 调整气崩术的描述语序,明确消耗全部灵力与伤害计算的关系。
• 优化若木薰的条件描述,明确零灵力时的效果。
• 优化龙象劲的描述,明确没有护体时使用替代伤害。
• 以上三项仅调整说明文字,实际效果不变。
版本 1.6.13 2026-08-25
新增内容:
新骰子包「玄门命决」(500 骰玉兑换),收纳四枚玄劲系骰子:
玄云无穷掌(绝品·攻击):造成 1 点伤害 3-6 次,每次攻击有三成概率获得 1 层【玄劲】;淬炼后每击 2 点伤害。
玄风盾(奇品·防守):获得 2 点护体 2-3 次;淬炼后额外获得 2 层【玄劲】。
玄阳炙火斩(绝品·法术):造成 3-5 点伤害 2 次,每击有五成概率获得 1 层【玄劲】;淬炼后每击附加 1 层灼烧。
玄兽引(奇品·唤灵):获得(面值 + 灵物数)层【玄劲】;淬炼后面值区间抬升。
新骰子「梅雨针」(凡品·攻击,加入普通奖励池):造成 1 点伤害 2-4 次;淬炼后 3-5 次。
新战斗状态【玄劲】:回合结束时消耗所有层数,逐层对另一方造成 1 点普通伤害,每一击单独结算护体与受伤反应;你与敌人都可能积蓄——部分强敌会模仿你的骰子招式,同样可能攒起玄劲来反击。

新功能与优化:
设置新增加速模式:战斗演出整体提速约三倍(投骰、敌方行动、结算飘字),节奏更爽快。
设置新增简略模式:手牌栏改为紧凑小卡(方形、骰名居中两行),一屏能看更多骰子。

修复:
修复焚经坛定数弹窗里选项按钮文字被强行拆成两行的问题。
修复裂身宝像重复结算、可能覆盖已恢复的菩萨宝像并导致后续战斗多叠迟滞的问题。
修复乌耳兕「驾兕驰骋」状态点击后落回通用「唤灵」说明的问题。
版本 1.6.4 2026-08-22
全新玩法:修罗炼狱
- 新增独立挑战模式「修罗炼狱」,需要连续完成五轮共 20 场战斗;每轮包含 3 场精英战与 1 场 Boss 战。
- 挑战开始前从 7 枚骰子中选择 3 枚,并从 3 件法宝中选择 1 件,组成开局配置。
- 精英战胜利后,可从换骰、调息得丹、获得法宝、淬炼骰子四类奖励中选择一项。
- 击败每轮 Boss 后进入「轮主授赏」,可领取本轮的全部四类奖励。
- 修罗炼狱是独立挑战,不保存中途进度,不结算骰玉、问道历史、成就或仓库奖励,也不会影响普通问道存档。
功能与体验优化
- 将「修炼」与「仓库」整合为「修炼·仓库」,统一提供修炼、骰子包、禁用骰子、法宝仓库和丹药仓库。
- 主菜单新增修罗炼狱入口。
- 战斗奖励领取后增加结果提示,所得骰子、丹药或法宝更加清楚。
- 优化窄屏设备上的分页文字显示。
- 难度零简介调整为「无拘无束」。
- 游戏中的「召唤物」统一改称「灵物」。
机制调整与问题修复
- 粪球调整为六面骰,骰面为 1/1/2/2/3/3;掷出几点,就为滚粪郎恢复几点气血。
- 修复部分回合开始伤害击败敌人后,苍生钵的“留其性命”选择未正常出现的问题。
- 优化部分战斗提示与实际结算数值不一致的问题。
版本 1.5.14 2026-08-11
修复奇遇【护主泥人】部分分支选择后可能导致探索进程无法继续的卡死问题。
【云纹铠】平衡调整:在回合开始保留护体时,保留上限调整为 99 层,超出 99 层部分仍正常衰减为原来的一半。
【玄铁面】数值微调:防守骰获得的护体加成由 三成 调整为 两成。
【碧海潮生】伤害提升:淬炼后的每段法术伤害上下限由 1-4 点提升至 2-5 点。
【震聋】平衡调整:调整为每回合结束自动消退 1 层。

敌人调整:【邪念鲛人】、【井口哭婆】、【泣子魂】、【鹧鸪妖】、【天阶钢甲尸】各增加一个施加【震聋】的效果回合

预祝各位道友渡劫顺遂,修得大道!