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版本 1.4.2 2026-08-24
- 新增 Boss 出场动画:战前镜头特写 + 转场
- 优化了广告加载阻塞,两次连续fallback直接发放奖励
- 新增镜头缩放控制,触控瞄准更清晰
- 修炼突破视觉重做:旧姿发光 → 姿势重组 → 突破爆发
- 法力成长曲线在玉符属性面板上直观显示
- 战斗技能控制器、敌人管理器、修炼进度统一调优,第二章节奏更顺畅
- 宝箱奖励与竞技场时间 UI 进一步打磨
版本 1.4.2 2026-08-18
- 新增 Boss 出场动画:战前镜头特写 + 转场
- 新增镜头缩放控制,触控瞄准更清晰
- 修炼突破视觉重做:旧姿发光 → 姿势重组 → 突破爆发
- 法力成长曲线在玉符属性面板上直观显示
- 战斗技能控制器、敌人管理器、修炼进度统一调优,第二章节奏更顺畅
- 宝箱奖励与竞技场时间 UI 进一步打磨
- 优化了广告加载阻塞,两次连续fallback直接发放奖励
版本 1.4.1 2026-08-02
游戏更新:
- 新增 Boss 出场动画:战前镜头特写 + 转场
- 新增镜头缩放控制,触控瞄准更清晰
- 修炼突破视觉重做:旧姿发光 → 姿势重组 → 突破爆发
- 法力成长曲线在玉符属性面板上直观显示

体验优化:
- 战斗技能控制器、敌人管理器、修炼进度统一调优,第二章节奏更顺畅
- 宝箱奖励与竞技场时间 UI 进一步打磨

测试强化:
- 新增 6 个测试探针(Boss 出场 / 镜头缩放 / 法力曲线 / 第二章敌人体积 / 修炼突破视觉捕获)
版本 1.4.0 2026-07-30
游戏更新
- 新增第 9-12 关:旧升格院、灵压井、八器校验、天门导航信标,带来四套全新场景、Boss 战与专属美术。
- 普攻剑气重做为「分光」成长系统:「双剑符」「三才剑符」合并为「分光玉符」,可重复获得升级(最多 Lv.5),Lv.5 形成 360° 全方位剑气环射。
- 玉符系统同步刷新:经典剑符图标升级至 v2,新增「分光玉符」独立图标,开箱界面美术统一更新。
- 全新 Boss 战机制:
-- 第 11 关 八器校验 BOSS「契约腐蚀鸦王」加入 16 套多阶段攻击(双翅切、错纬扇、安全缝隙、四羽钳、反环回归、放射换羽、断翅接力、对审、八相轮回等)。
-- 第 9 关 旧升格院 BOSS「学院拒收校长」加入长 / 短尺扫击交叉回合。
-- 第 10 关 / 第 12 关 BOSS 分别加入「灵压井主泵」与「主航线倒航母鳐」专属攻击模式。
- 关卡专属战斗演出:灵压井通风口 VFX、阶段性弹道预警、VFX 屏击强度同步提升。
- 后期无限模式加入密度自适应:楼层越深,敌人数上限自动微调,避免爆发性卡顿。
- 玉符栏面板自适应高度:长描述玉符(如分光成长)也能完整显示「剑气 +N 道」效果文本。

修复
- 修复普攻剑气偶发「剑痕从目标两侧擦过、不造成中心命中」的情况:现在中央保持基础命中,左右双剑改为覆盖式分光,可视感与命中反馈更一致。
- 修复 Boss 召唤进度偶发「卡死」问题:若小怪被地形卡在地图外或距离玩家过远,自动回收并重新同步到 Boss 召唤指标,避免长时间不出 Boss。
- 修复某些配置敌人在长距离追击与接触命中之间冲突的判定:新增 try_apply_contact_damage API,统一接触伤害时机与击退方向,降低玩家被「隔空扣血」的不适感。
- 修复可读性预算告警可能错过新关卡技能密度:Boss 进度恢复、战斗可读性预算、剑气分光成长三类新增测试探针已在每次发布前自动跑通。
版本 1.3.1 2026-07-28
游戏优化:
- 限时符咒改为本局成长:破阵符、剑阔符、疾风符、疾剑符、养元符、引灵符,从"30 秒 / 60 秒"短时增益改为本局成长进度。普通 +1 级,稀有 +2 级;普通最高 Lv.5,稀有可突破到
Lv.6。每级统一对应一项成长(攻击力 / 剑气宽度 / 移速 / 攻速 各 +10%;回血 +1%/s;回法 +0.5/s),在卡片上以「Lv.X → Lv.Y」箭头清晰显示。
- 成长叠加照常生效:每次再开到同类符,会在该成长上+1(或+2)级,永久叠加在本局角色身上,远超原来的限时窗口。
- 续灵符改名「引宝符」并简化:去掉了"延长现有增益"那部分,只保留"让下一只宝箱更早出现"的功能;普通提前 8 秒,稀有提前 16 秒。选它就是字面意思"提前刷宝"。
- HUD 限时增益槽扩容:屏幕左上角 / 顶部的限时增益图标槽从 4 个扩展到 8 个,叠得多也不挤。
- 本局永久增益显示等级:现在本局永久生效的成长奖励会一直保留在限时增益栏里,挂着 Lv.X 等级徽章,不再消失也不再倒计时,方便你随时看自己叠到了几级。
- 永久移速上限提升:角色永久移速上限由 +35% 上调至 +60%,让"高速走位"这一套路后期也能撑得起场面。
- 剑雨触发伤害:剑雨符 / 剑雨玉符的伤害计算改为统一的固定倍率,与关卡成长解耦,后期不再出现伤害溢出的离谱表现。
- 灵石匣拾取更跟手:当箱子落地延迟很小时,会立即允许拾取,不再走一段多余的"禁止拾取 → 重新启用"动画切换;中等以上的弹射动画才走先飞后拾的传统流程。
- 聚灵玄灯兼容性兜底:上次移除的"稀有权重加成"接口这次正式固定返回 1.0,杜绝任何外部调用把加成偷偷加回来。

问题修复:
- 本局永久增益被错误倒计时清零:上一版的 HUD/管理逻辑会按"剩余秒数 ≤
0"清掉永久型成长奖励,导致每次抬杠还能看到图标消失;现已彻底区分永久/限时,本局永久奖励不再被倒计时器错误清空。
- 灵石匣落地禁用拾取逻辑死板:旧实现不管动画长短一律先把拾取关掉,等动画完才开启;当宝箱选择了零延迟投放路径,会造成一段不必要的"看似不可拾取"窗口,本次按动画类型条件
启用拾取。
版本 1.3.0 2026-07-26
游戏更新
- 新增「灵网巡察」机制:静止 30 秒召唤天庭集团·天律清退雷,及时移动可解除锁定
- 战斗碰撞统一:玩家受击区改为胶囊,剑气加入像素级命中框与可见剑气的统一规范
- 剑气平衡重构:可继承角色移动惯性,最小冷却 0.28s→0.12s(约 8 发/秒),玄玉护盾不再因受伤重置倒计时
- 敌人刷新增阵型:单扇区 / 双侧夹击 / 后方追击 / 半包围,终极技释放后 2.2 秒暂停刷怪
- 境界体系大改:修为上限 50→180,新增第六境界「炼虚」共 17 个突破阶段,并加入新货币「破境感悟」
- 升级与突破共用「根基属性」展示组件,新增 14 个回归测试探针
- 宝箱奖励时长统一:普通 30 秒 / 稀有 60 秒,灵能掉落改为 24 节点上限
- 后期曲线再平衡:用攻击收敛曲线替代血量堆叠,避免数字持续膨胀
- 摇杆模式切换
- 越级进入高难关卡有二次确认
- Pause 暂停菜单重做,新增「根基属性」展示

修复优化
- 修复挂机刷怪节奏问题
- 修复剑气和护盾之间的负反馈
- 修复部分境界阶段展示不清晰的问题
版本 1.2.0 2026-07-24
游戏玩法更新
- 主线战斗关卡扩展至 8 关,关卡 7–12 难度全面提升
- 新主动法器登场:太虚镇时,化神境界解锁,全场时流降至 0.25 倍,最多持续 5 秒
- 启动时屏幕整体灰阶 + 主角保留圆形色域,视觉手感拉满

全新宝箱符箓体系
- 全部符箓加入稀有(玉符)版本,稀有概率随聚灵玄灯等级提升
- 剑雨符 / 万剑雨符 —— 蓝色飞剑持续倾泻
- 震爆符 / 重震符 —— 大范围冲击波震退敌人
- 分光剑符 / 三才剑符 —— 普攻永久变为 2 / 3 道夹角剑气
- 凝息符 / 养元符 —— 新增调息类恢复符

战斗与平衡调整
- 基础移动速度提升,剑气弹道节奏更顺滑
- 攻速属性改为真实数值,避免高境界隐性叠加
- 八卦缚灵阵重做,Boss 不再被拉拽定身
- 同帧死亡判定优化,Boss 与玩家同倒时玩家回血继续演出
- 关卡 7–12 Boss 节奏压缩,敌人数量提高

操作与 UI 改进
- 系统设置新增摇杆模式切换(固定 / 跟随),新增摇杆新手引导动画
- 新增越级挑战确认提示
- 装备升级对比面板自适应高度
- 稀有符箓金色专属视觉

祝玩家们早日修仙成功,请~
版本 1.1.0 2026-07-23
重磅更新!
- 加入了全新的剧情开场,大量的美术素材更新
- 全新修炼系统:5 大修炼阶段(炼气 → 筑基 → 金丹 → 元婴 → 化神),修为永久升级 + 阶段突破玩法
- 主线剧情扩展:4 章 → 12 章,新增 6 个章回;包含完整开场剧情 5 段
- 4 件新法宝:磁天炮(穿透)、八卦阵(束缚)、破山锤(重击)、天云剑(追踪多目标)

战斗体验
- 大招系统重构:消耗法力释放,造成全屏冲击波 + 击退效果
- 召唤物升级:火莲、雷针、隐形手枪可同时存在最多 3–4 个分身
- 角色外观随修炼阶段变化:5 套独立的站立、行走、攻击、冥想动画
- 新增触觉反馈:受击/释放技能时震动(可在设置中关闭)
- 无尽挑战重做:全新 v2 排行榜

修复优化
- 修复若干卡怪的问题,提升了游戏的稳定性
- 修复高攻速下基础攻击丢失判定的问题:现在高攻速或偶发卡顿后不会"吞刀",手感更连贯
- 修复守护盾被连续命中时音效重叠播放的问题:长时间游玩耳朵不疲劳
- 修复暂停时部分战斗系统仍在后台运行的问题:彻底停止所有战斗输出,恢复后状态不丢失
- 修复角色外观与修炼阶段不匹配的显示问题:所有阶段都使用对应的独立动画

祝大家早日修仙成功~请
版本 1.0.2 2026-07-14
- 大招释放后增加 1.5 秒无敌保护,被围殴也能轻松脱身
- 选完宝箱奖励短暂无敌,安心决定下一把武器
- 新增剧情插画多风格版本,开场叙事更带感
- 过场 / 弹窗期间摇杆不再"突然归零",操作手感更连贯
- 修复匿名登录、排行榜层数解析的偶发 bug
- 优化了美术素材,提升了游戏稳定性

目前游戏仍在持续开发中,我们会不断加入新的地图、敌人、飞剑、流派、Boss 与更多剧情内容。
如果你体验过程中有任何建议或想法,欢迎通过评论区告诉我们。每一条反馈我们都会认真阅读,也希望能和大家一起把这个世界慢慢完善。

感谢每一位支持独立游戏的玩家,祝大家修仙顺利,早日飞升! XD