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版本 3.0.2 2026-10-01
V3.0.2 版本更新公告

【平衡性调整】
● 广告奖励:观看广告领取的卡包改为稀有卡包,开出的三张牌都是稀有卡。
● 敌人强度:下调了第二阶段与第三阶段中部分天数的敌人强度。
● 角色遗骸:专属遗骸的解锁改为逐件推进。

【体验改善】
● 角色页里未解锁的遗骸也能点开查看效果与关键词。
● 角色页里还没开始解锁的遗骸,条件显示为「未知条件」。
版本 3.0.0 2026-09-28
V3.0.0 版本更新公告
【新增内容】
● 心铭系统:主界面新增「心铭」页,每一次轮回结束都会攒下「溯命」,用于逐层点亮节点,铭入的强化覆盖战斗、交易与探索路线,跨局永久生效。
● 新角色:薇娅登场。她与泽克最根本的区别不在卡组,而在专属遗骸;玩法偏事件探索,随机中找规律。
● 角色页:可查看每个角色的背景故事、专属遗骸与解锁条件。
● 角色专属遗骸:泽克 —— 不屈之心、战痕、胜者之证;薇娅 —— 观命之瞳、逆时针、未写之书。
● 专属事件:达成角色对应的条件,就会在轮回中撞见只属于他的专属事件 —— 百痕之门、无名墓碑、逆行之钟、没有发生的故事、不息命轮。
● 雷电流派:引雷、静电、电荷转化、雷闪、天雷、连锁闪电、过载、雷劫等雷电系卡牌正式开放掉落。雷电伤害会为目标叠加「感电」,输出极高,越打越疼。
● 新增遗骸:【不息命轮】—— 每次消耗能量都能回复生命,来自心铭引出的一次意外事件。
● 溯命补发:此前在轮回中打下的进阶难度会折算成「溯命」,进入心铭页时一并补发。
● 新敌人:商人。探索途中会撞见商队,货物明码标价,钱够就能买;身上一文不名时也不必空手而归 —— 铭入心铭「夺货」后可以动手打劫,打一场,赢了货物归你。
● 回到存档点:对局中可随时退回最近一次存档点,这一场重打。

【平衡性调整】
● 进阶难度:上调了高进阶下敌人的强度。
● 悬赏:下调了伤害与金币收益。
● 卡池:重排九个区域的可掉落卡牌,补入本轮新增的卡牌。
● 敌人掉落:调整了敌人掉落卡牌的品质分布。
● 图鉴解锁:改为真正拿到手才点亮,未获得的条目仍显示「未知」。

【BUG修复】
● 修复了换设备或重新登录后进度回退的问题。
● 修复了重新登录后图鉴收集进度丢失的问题。
● 修复了遗骸【魔力线圈】的减费会落到已经免费的牌上的问题。
● 修复了残剂【序流加速】的抽牌效果只生效一个回合的问题。
● 修复了少数情况下界面卡住不动的问题。
● 修复了休息处「挖掘遗骸」选项会残留到下一局的问题。

【体验改善】
● 重做了结算页,本局结果与纪录一眼可见。
● 重写了全部引导文案,指引更清晰。
● 统一了全篇措辞与世界观用语。
● 图鉴中未解锁的条目,在详情弹窗里同样只显示「未知」。
● 统一了遗骸、残剂与卡牌的描述文字与详情弹窗版式。
● 合成界面打开与操作明显更流畅。
● 长时间游玩后的卡顿明显减少。
版本 2.3.0 2026-09-17
V2.3.0版本更新公告
【新增内容】
● 图鉴解锁:卡牌、残剂、遗骸三本图鉴新增收集玩法!条目需在冒险途中亲眼见过才会点亮,未解锁的条目效果显示为「未知」。
● 全新敌人登场:第三阶段将遭遇 11 种全新敌人 —— 无头骑士、铁甲卫士、亡魂铁卫、白骨术士、牛头人、暗影刺客、诅咒宝箱、诅咒稻草人,诅咒石像、邪眼、虚空行者,为您带来更具挑战的战斗。

【平衡性调整】
● 敌人配置:调整了各阶段的敌人构成。

【BUG修复】
● 战斗相关:修复了生命值归零后对局未正常结束的问题。
● 遗骸相关:修复了遗骸【软木内甲】会导致角色无法被击败的问题。
● 界面相关:修复了部分机型上拖拽卡牌选择目标时,指示线偏离手指位置的问题。

【体验改善】
● 战斗流畅度大幅提升,长时间战斗的掉帧与卡顿明显减少。
● 重做了拖拽卡牌时的目标指示线与单位选中框,颜色随卡牌品质变化。
● 美化了血条,血量下降时新增渐白缩退表现。
● 能量不足、无法打出的卡牌现在有了明确区分,受增益影响的数值会以高亮标出。
● 进入新区域时会显示区域名称横幅,探索途中不再迷失方向。
● 增益与遗骸的获得、失去现在都有对应表现,战局变化一目了然。
● 卡组与卡牌详情中会显示养成卡牌的实际数值。
● 单位详情中的增益与意图数值会实时更新。
● 卡组、遗骸、商店与各类弹窗的列表新增入场动效。
● 统一了游戏内的提示文案,指引更清晰。
版本 2.2.1 2026-09-10
V2.2.1版本更新公告

【BUG修复】
修复了魔核卡牌在在部分情况下未正常显示合成信息的问题。
修正了部分敌人的意图描述错误。
修复了“悬赏”卡牌效果异常的问题。
版本 2.2.0 2026-09-09
V2.2.0版本更新公告

【新增内容】
● 反馈通道:在游戏内的设置弹窗新增反馈通道,方便您提交意见与建议。

【体验改善】
● 玩法解锁机制:
○ 地图功能调整为通关进阶 0 难度后解锁。
○ 卡牌合成系统调整为通关进阶 1 难度后解锁。
○ 地图区域将随进阶等级逐步解锁。
● 通关天数调整:进阶 0 难度通关天数调整为 30 天。

【BUG修复】
● 修复了“本源祭坛”事件中选项效果错误的问题。
● 修复了“悬赏”卡牌效果异常的问题。
版本 2.1.1 2026-09-05
V2.1.1版本更新公告

【BUG修复】

修复了部分情况下动画播放卡死的问题。
版本 2.1.0 2026-09-04
V2.10版本更新公告

【新增内容】
● 种子模式调整:勾选种子码所开启的对局将不再计入正常通关成绩,请留意。
● 通关后新增游戏论坛分享与评价入口,方便您交流心得与反馈意见。

【性能优化】
● 大幅度优化了游戏包体体积,减少存储空间占用。
● 优化了动画资源的内存占用及播放流畅度。
● 优化了游戏启动及资源加载速度,缩短等待时间。
● 默认帧率调整为最佳性能设置,提升整体游玩体验。

【BUG修复】
● 修复了无尽模式在某些情况下出现轮回的问题。
版本 2.0.2 2026-08-30
优化游戏体验