- 版本 1.0.6 2026-07-30
- 1.紧急修复抢修升级等产业恶性bug循环
- 版本 1.0.4 2026-07-29
- 大明浮生志3 v1.0.4 更新日志
战斗体验优化
- **6v6讨伐战操作可见性修复**:阵容区域改为可滚动布局,"确认出战 / 推进回合 / 自动打完 / 收兵结算"按钮固定在底部,小屏也能直接点到,不再出现"显示了阵容却像卡住了不知道怎么继续"的情况。
- **战斗阶段引导提示**:
- 选将阶段顶部明确提示"第一步:选将并配兵;第二步:确认出战"。
- 开战阶段提示"每次点「推进回合」结算一击;也可直接点「自动打完」"。
- **推进回合按钮文案**:原来显示"我方先手/敌方先手"容易让玩家以为是状态而非按钮,现改为明确的"推进回合",我方/敌方回合信息仍保留在上方状态条。
- 敌我双方阵容格子、浮动伤害数字、战报日志全部保留,可滚动查看全部6v6。
装备分配修复
- **装备可自由指定给任意成年族人**:军械库中每件装备点击"选择族人",弹出全部成年族人列表(可滚动),选择后才装备,不再默认塞给族长。
- **装备归属在族人详情页可见**:继续沿用原有"装备与兵册"摘要,分配后会正确显示族人穿戴的武器/甲胄/盾牌/坐骑及攻防加成。
- 军械库下方增加说明文字:"点「选择族人」后可从全部成年族人中指定佩戴者;已穿戴装备会显示在族人详情中。"
家务与属性文案修正
- **"品行"改为"处世(品行)"**,与族长面板已有的"处世"统一:
- 处世(品行)/ 经营(治家)/ 威望 / 身板,文案在族长面板与卡牌条件提示中保持一致。
- **"带账登门"等要求家主属性的卡牌**,条件不足时按钮显示"(条件不足,可求援)",点击后弹出对应援手,不再让玩家误以为属性不存在。
- 版本 1.0.3 2026-07-28
- 1.更新医馆,可以治疗族人
2.修复新手教程无法点击bug 分辨率问题,点击不了会超时点击
3.修复族长死亡bug无法下代继承
4.新增n个小游戏,如科举答题等
5.修复部分治理问题无法解决
6.修复其他已知问题
- 版本 1.0.1 2026-07-28
- 1. 优化资源数字显示,修复粮食、银两数值过长显示不全问题,数值超一千自动启用中文缩写,兼容窄屏与厚黑字体完整展示
2. 新增纳妾系统,已婚男性族人可纳妾,单人上限3名妾室,纳妾开销为婚配对象花费60%,妾室完整纳入家族人口、族谱与家庭关系体系
3. 完善妾室生育与族谱逻辑,妾室可正常怀孕生子,子女完整记录双亲信息,参与成长、人口统计与主线进度,妾室离世自动从配偶妾室列表移除
4. 强化出身长期差异化加成,农户、商户、军户等出身不再仅影响开局,全程持续对应农业、商贸、募兵等维度发展加成
5. 新增族人职业成长系统,族人执行各类事务可积累对应职业经验,职级从学徒逐步晋升至总管,族人详情页展示当前职业职级,可定向培养家族专业人才
6. 扩展经商与商路玩法,商铺、商队、区域商栈构成商业网络,解锁地区可建设升级最高3级商栈,高级商栈前置拥有商队,商栈持续产出多元收益,商业网络等级联动商户出身加成与富商路线进度
7. 扩展军队与驻防玩法,团练营、兵种、区域驻防组成完整军伍体系,可控区域可建造最高3级驻防营,驻防压制敌方势力、提升地区掌控,每月消耗粮食并自动补充民兵,多维度共同提升军伍组织等级
8. 明确勤王与自立两条终局路线,后期军伍界面开放自立举旗功能,维系官府关系走勤王路线,举旗开启割据自立路线,自立会加剧官军围剿,完善两条路线玩法提示
9. 大幅拉长家族长线发展周期,抬高各阶段晋升综合门槛,晋升考核涵盖繁衍、产业、扩张、商业、军事多维度,解决前期快速通关的问题
10. 重构六章主线进度展示,清晰标注章节总览与单章节完成进度,修正易误导总进度的显示逻辑,让玩家明确剩余游玩内容
11. 上调各路线结局前置门槛,拉高整体家业积累与家族人口要求,分别提升富商、自保、割据路线各项指标门槛,割据终章统一进度准入门槛提升至90,防止提前解锁结局
12. 修复厚黑字体顶栏UI适配问题,解决菜单按钮被挤出屏幕BUG,为功能按钮预留固定区域,顶部文字自动省略避免挤压按键,保障窄屏设备按钮可见
13. 完善设置页面功能,新增返回主菜单、退出游戏按钮,退出触发二次确认弹窗,弹窗提示自动存档状态,确认后退出
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