- 版本 2.0.0 2026-09-30
- 《得空来修仙》2.0.0 版本更新说明
各位道友,2.0.0 版本现已开启。本次为宗门大版本——人界宗门篇·十二域正式来临,你将从一名散修,成长为执掌一域的宗门之主。
全新宗门玩法
- 开宗立派:创建属于自己的宗门,经营山门建筑、招募门人,领取每周俸禄,沿着基业之路逐步壮大。
- 宗门事务:十八种宗门事务分层解锁,随大殿等级与疆域推进逐步开放。派遣门人与契灵外出,换取灵资、灵粮、声望与机缘。
- 门人养成:门人各具禀赋——勤勉者培养经验加成,谨慎者外出事务受伤率减半。因材施教,让每位门人都有用武之地。
- 十二域征途:人界划分为十二域、数十处节点。侦察未知疆域、铺设补给线、调度编队行军,将你的版图一寸寸铺开。
- 天下博弈:与其他势力围绕节点展开攻城、封锁与侦察的攻防。驻守要地、稳固补给,即便据点失守,宗门也会有序撤往安全节点,再图后举。
- 宗门大比:与其他宗门同台竞技,检验你的阵容深度与养成成果。
- 外交与经营:与各方势力修好,在贡献商店兑换所需资源;每回合择定「令策」与「宗旨」,为宗门指明发展方向。
- 人界共主:贯通十二域、平定天渊,完成人界宗门篇,赢得「人界共主」称号,并可继续治理各域。
战斗与编队
- 宗门战斗采用编队出战,门人与契灵的战力、禀赋与阵型共同决定胜负。出征前可先侦察敌情、选定战术与补给档位,谋定而后动。
契灵与阵容
- 截至上一版本,四批共四十八名灵契均已开放投放,可在宗门编队中与门人协同作战,组出属于你的宗门阵容。
其他
- 本版本聚焦宗门新玩法开放,原有修炼、秘境、契灵等系统照常运行,不影响既有进度。
- 如有体验问题或建议,欢迎通过游戏内或社区渠道反馈,我们会在后续版本持续打磨。
感谢各位道友一路相伴,祝仙途顺遂,早登人界共主之位。
- 版本 1.19.0 2026-09-09
- 各位道友,1.19.0 版本现已更新:
- 契缘池开放最后一批六名灵契:祝青萝、轮回灯灵、天门守傀、天衡剑匣、叶观星与太虚鲲。六名灵契将随主线进度陆续进入契缘池。
- 洞府设施恢复为 2×2 概览,新增独立详情、升级预览和双资源消耗展示。
- 百宝阁调整为一页六件商品,移除卡片描述与下滑操作,补全价格和限购状态。
- 优化灵契上阵、装备选择、重置确认、主角功法摘要及功法属性查看体验。
- 纳戒格子恢复道具名称、数量和原比例图标;境界预览、修炼进度与留影石信息显示更加完整。
- 问道塔改为开放后逐层挑战,修复第 6、11 层等节点被额外门槛阻断,以及结算后挑战按钮恢复较慢的问题。。
- 修复部分界面文字裁剪、按钮状态延迟、卡片布局错位及旧场景引用异常问题。
## 新灵契登场
- **祝青萝(地阶·木·道侣)**:山野灵医,绝技“青萝沐雨”可治疗并净化全体友方,同时提高全队防御。主线首通第 32 关后进入契缘池。
- **轮回灯灵(天阶·火·器灵)**:以业火攻击敌方全体并附加灼烧,同时汲取伤害恢复自身。主线首通第 45 关后进入契缘池。
- **天门守傀(天阶·土·傀儡)**:为速度最高的友方施加护盾,自身吸引火力并进入反击姿态。主线首通第 47 关后进入契缘池。
- **天衡剑匣(仙阶·金·器灵)**:万剑锁定敌方威胁最高者连续穿刺,并削减其防御。主线首通第 56 关后进入契缘池。
- **叶观星(仙阶·雷·道侣)**:标记敌方后排,并号令最多两名突袭同伴协同追击。主线首通第 58 关后进入契缘池。
- **太虚鲲(神阶·水·灵兽)**:削弱敌方前排攻击,为全队施加护盾并吸引敌方火力。主线首通第 60 关后进入契缘池。
本次更新后,现有四批共 48 名灵契均已开放投放。感谢各位道友的支持,祝大家仙途顺遂。
- 版本 1.16.0 2026-08-29
- 《得空来修仙》1.16.0 更新内容
天衍无尽境改为十二域挑战,每日选定一域后不可更换,失败不会清除当天进度。
新增「灵契归真」与八星「命星洗炼」,扩展契灵长期养成与词条搭配。
地域秘境新增五倍探索,真元消耗与普通资源收益同步提升五倍。
神阶契灵器位精炼开放至120级;灵兽喂养改为一键补足当前等级。
修复秘境修为产出异常、归真后属性预览失真、洞府升级消耗显示不全等问题。
- 版本 1.14.0 2026-08-24
- 1.14.0版本更新内容:
不少道友在上一版提了很具体的反馈——阵势同源"凑齐了却像没生效"、主角功法说明看不懂、丹窍描述绕得劝退。这一版我们集中把这几处打磨了一遍。
一、阵势同源,终于听话了
之前同源加成要求"上阵契灵五行完全相同"才能触发,混搭阵容几乎吃不到,所以才有"明明凑齐同属性却没反应"的错觉。
本次修正:只要上阵中存在≥2 张同元素契灵,即可激活同源,所有非主角契灵开场气血+10%。不再强求全员同属性,混搭也能稳稳享受。
目前主线、秘境、太初幻境均已生效;宗门相关我们将在后续版本跟进。
二、主角功法,养成拉满到 100 级
主角功法开放1–100 级养成,每 10 级一次突破,并在20 级、60 级设置两个构筑节点,养成路线更清晰。
详情页重做:每级消耗(修为 / 灵石 / 太初灵砂)与开放等级一目了然,资源足够显绿、不足显红。彻底告别过去"威力 +X 真元 +Y 冷却 +Z"那种看不懂的拼接。
战斗真实结算:主角技能按攻坚 / 突袭 / 群攻 / 控制 / 守御 / 治疗六类分别生效,不再是一行模糊描述。
三、主角前后排,可以自己选了
这是本次一个实打实的战术调整:主角站位不再固定,你可以在详情页一键切换前排 / 后排(默认后排)。
切到前排:普通敌人会优先攻击主角——想让主角顶在前面承伤、或主动拉怪保护脆皮队友时可以这么选。
切到后排:主角由前排队友保护,但突袭类敌人 / 技能仍可能绕过前排打到后排,不是绝对安全。
这个站位选择会贯通主线、秘境、宗门等战斗,配合阵容和敌人类型灵活调整,是该版本主角玩法里变化最大的一块。
四、丹窍描述,全量说人话了
这次不是只改一两个——所有内丹(丹窍)的描述都重新写过了。涉及的方向包括物理溅射、法术猎杀、法术迸发、法术回响、反击、闪避、法术反射、净化、治疗护盾、震慑守护等十余种,每一种都明确要求"摧阵 / 断甲""压法 / 守正"这类是二选一分支,不再用看着像多段叠加的误导文案。
- 版本 1.13.0 2026-08-21
- 1.13.0版本内容:
一、秘境总览:十二域,一屏看全
游历里点「秘境」,不再是一个孤零零的入口了。现在是一扇总览窗:
左列按类型切页:地域秘境 / 太初幻境。
右列是十二域的入口卡,逐域展示域名与关卡 / 幻境名,想进哪一域,点哪一张。
标题旁的「?」接入了统一玩法说明,规则不清楚,点一下就明白。
地域秘境仍走原有的探索流程;太初幻境,是本版新做的每日副本,往下看。
二、太初幻境:每日一域,十关一场
每天锁定一域、一组确定的随机敌阵。太初幻境是一个独立的十关窗口,逐关消耗真元向前推进。
首通有奖励,过关能三选一:每过一关,从三件里挑一件临时法宝或祝福,只在本日这一局内生效——这一局开局怎么构筑,由你定。三选一配置已扩容,增益只作用于太初幻境的战斗。
打不过不慌:失败没有奖励,但可以重试;当天还提供「重置挑战」,锁定的域与敌阵不变,已经领过奖的关卡重打不再重复发奖,但三选一可以重新滚动,换个思路再战。
曲线前松后紧:前几关明显放缓,后段逐步加压;低域只遇到相邻域的敌人,不会被高域的怪一上来劝退。
一句话:太初幻境是一场「每天一场、每局一构」的小考验,今天这局没过,明天换一域再来。
三、洞府收益:一个入口,一次收完
洞府产出的灵石、灵草、契缘符,在线离线都持续累积。这一版把原本分散的收取入口整理成了一个「洞府收益」按钮:
点开就能看到这段时间的累积;
看一段视频,在线和离线攒下的产出一起翻倍领取(时长有上限);
打开游戏后不用再等「下次离线」,在线期间攒下的也能一并算进双倍池。
- 版本 1.12.0 2026-08-18
- 1.12.0版本更新说明:
一、六位新契灵,入契缘池
这一批,六位新契灵一次性开放。从神阶到地阶,五行皆有,各有来路。
裴惊鸿 · 神阶 · 金 · 异人以凡身斩断仙门敕令的游侠,剑锋专取阵后主将。「她从不问敌人来历,只问那一剑是否值得自己拔剑。」
玄壤 · 仙阶 · 土 · 道侣地脉师出身的守阵者,能把同伴脚下土地化作城墙。「她走遍山河,只为修补一条正在缓慢崩裂的祖脉。」
青筠 · 仙阶 · 木 · 器灵青竹古琴化生的器灵,琴音能照出敌阵最薄弱处。「古琴缺失最后一根弦,那根弦据说系在一位飞升者腕上。」
庚金鸾 · 天阶 · 金 · 灵兽羽锋如剑的金鸾,最擅长撕开护阵直取后排。「它每次振翅都会落下一枚旧朝铸币,却没人认得币上的年号。」
熛火 · 天阶 · 火 · 异人操纵无根天火的少年,笑容越灿烂,火势越危险。「他坚持自己不是纵火者,只是世间可烧之物实在太多。」
戊土傀 · 地阶 · 土 · 傀儡用古战场陶土烧成的守城傀儡,残躯仍记得军令。「它胸口最后一道命令只有四字:身后有人。」
六位凑齐,前后排、攻守、五行搭配都有了新的可能性。具体怎么组阵合契,等上线后道友们自己来试。
二、主角换形:云隐 / 云瑶,由你执笔
主角不再只有一种模样。
进入「主角详情」,点开「切换形象」,就能在云隐(男)与云瑶(女)之间自由选择。立绘、头像与各处的主角卡片会同步更换,当前使用的形象会标上「使用中」。
随时可换,即时生效,进度照常保留——你笔下的修仙路,主角该是什么模样,你来定。
三、顺手做的几处小优化
契缘翻牌演出:召唤时新增一段翻牌演出(立绘浮现、白光一闪、稀有契灵另有淡光与揭示音)。默认关闭,想看的话在设置里打开「契缘翻牌演出」即可。
洞府收益整理:在线、离线都持续累积,入口合并为一处「洞府收益」,观看视频可对整池收益翻倍(时长有上限)。
新手引导更顺:洞府那段改为「开弹框 → 点一键领取 → 关弹框继续」,不会再卡住。
修复部分BUG,离线诊断日志功能。
优化部分关卡数值,部分战斗效果等。
- 版本 1.11.2 2026-08-14
- 11.2 版本更新:
1.尝试修复部分没离线没重置的问题;
2.优化部分玩法场景的音效和特效;
- 版本 1.10.2 2026-08-13
- 1.10.2版本预告更新:
1.修复离线收益偶发不生成的问题,正常退出、后台被系统关闭、版本更新后重新登录均可正常累计。
2.问道塔扩展至150层,新增121—150层混合机制挑战。
3.优化百宝阁显示和商品内容;
4.消耗2枚界钥撤离,秘境增加太初灵砂概率翻倍获取。
5.秘境都同时存在改为界钥与宝库同时存在。
- 版本 1.10.1 2026-08-12
- 1.优化灵图探宝消耗规则。 2.优化重置刷新采用可信时间。
- 版本 1.9.2 2026-08-11
- 1.9.2存档迁移功能优化公告
迁移码将自动拆分为多段,普通存档预计不超过5段。
旧设备可依次点击“复制下一段”并发送。
新设备逐段复制后,点击“粘贴当前分段”即可收集。
支持乱序粘贴,重复粘贴不会重复计算。
所有分段收齐后将自动进行完整性验证。
导入前可预览角色信息,并进行二次确认。
原有完整迁移码仍可继续使用。
- 版本 1.8 2026-08-10
- 1.8版本更新:
1.新增法宝装备及御器负载、法宝养炼与突破玩法。
2.灵兵、护甲开放器位精炼,更换装备无需转移精炼等级,最高可提升至100级。
3.优化装备总览、换装对比、纳戒装备详情及炼器界面,支持上下滑动查看完整信息。
4.调整法宝打造与精炼消耗,降低太初灵砂产出,强化长期养成需求。
5.丰富坊市与百宝阁商品,增加部分法宝养成材料。
6.问道塔扩充至90层,后30层加入更多敌方阵容组合,对破防、抗控、治疗、爆发及阵缘搭配提出更高要求。
7.修复部分BUG,后续三域扫荡不了的问题等等
感谢各位道友的支持,后续将继续优化养成深度与阵容策略体验。
- 版本 1.6 2026-08-09
- 1.6版本更新
1.修复锁屏导致的离线收益异常,更新后会补回来。
2.开放新的命魂提升和共鸣。
- 版本 1.3 2026-08-08
- 1.3版本更新预告
1.优化部分界面字体大小。
2.优化部分界面布局表现。
3.增加人界终章「人间余烬」:通关天渊后可继续挑战「序 / 乱 / 劫」三域共 12 关,难度更强,更吃阵容搭配与五行克制策略。
4.尝试替换新聚合SDK,改善广告体验。
5.修复若干界面文本截断与显示异常,提升整体稳定性。
- 版本 1.2 2026-08-07
- 《得空来修仙》1.2版本内容:
【战斗与站位】
重做前后排站位:主角现在稳居后排居中,由前排队友掩护;契灵按上阵位分工——1、2 号位为前排,3、4 号位为后排。
阵容界面新增"前排/后排"标签,排阵布阵一目了然。
优化索敌规则:双方默认优先攻击前排,敌方输出、控制与首领不再越过前排直取你的后排(嘲讽与指定切后排的绝技除外)。
【显示优化】
消耗类资源统一改为"持有/消耗"显示,前面是你已有的、后面是要消耗的。
持有数量按够不够自动变色:够用显示绿色、不够用显示红色,能否升级/炼制一眼看清。
【玩法调整】
秘境前期关卡的真元消耗降低,初入秘境更轻松。
凡尘历练的每日结局奖励由 1 次提升至 3 次,每天可多领两份。
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