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版本 1.0 2026-08-06
Again将进行首次正式版本更新!更新时间为8月5日!
本次更新将带来一下内容:

0.自此版本起将正式启用《轮·生》作为游戏名称!

1.全新主线章节第一章第二幕———《归于迷踪》正式开放一半
·开放时间:本版本更新后至无期限
·原本的事情已经告一段落,可一位不速之客的到来却带来了不同的变数,也将你们领向了未知的危险…而你们该如何化解…

2.新角色埃德加登场
·来自虎城的一位白虎兽人,虎城首领的助手之一,为人比较稳重(?)
·掌握火之元素,擅长直面单功
·听说他有一段他不愿提起的往事…

3.全新地图———「迷途之林」 更新
·位于虎城北城区,原本的森林竟在一夜之间变了模样,这之间发生了什么…
·本区域将于完成第一章第二幕后自动解锁(V0.5由于核心功能不完善所以暂不开放)
·区域探索,材料收集

4.属性面板更新
·可查看角色当前的各属性数值
·可点击“升级”“破阶”来提升属性

5.EXP系统
·用于提升Level,升级所需的EXP将以一定形式增加
·EXP可通过完成主、支线等方式获得
·序幕与第一章第一幕奖励将于完成第一章第二幕后统一补发:)

6.升级 破阶系统
·与EXP Level进行捆绑
·破阶需要材料
·本系统将与EXP和Level系统同步开放!

7.战斗系统实装!
·在V0.3D版本加入的战斗实例将于本版本中正式实装!
·新增「元素攻击」与「元素溢放」攻击方式
·新增逃脱选项,可离开本次战斗(不会获得奖励,本次战斗消耗的物品与血量不会回复!)
·新增Ending结局:战斗中失败(血量=>0)时触发,同时游戏会回档(有特殊对话)
·普通攻击将对敌方造成普通伤害。元素攻击将对敌方造成元素伤害(略高于普通伤害),但使用元素攻击需消耗EP值,同时每次元素攻击都将积累元素值,当元素值充满时,即可使用元素溢放对敌方造成高额伤害(暂无元素反应,元素溢放存在追加攻击的可能)
·防御和治疗行为将消耗物品提高防御(护盾)和血量,所有物品仅可在商店系统中购买
·完成战斗后将获得兽币,EXP等奖励
·本系统仅在第一章第二幕中开放,后续更新请关注官方动态!

8.新增书架功能
·用来收集已解锁书籍
·本版本仅实装,暂不开放,后续更新请关注官方动态!

9.更新部分按钮名称
·为提升沉浸感,菜单按钮名称价格更换!

问题修复!
1.修复游戏内文本描述错误问题
2.修复输入姓名时,Android端弹出安全键盘问题
3.移除上版本彩蛋,以节约储存占用
4.移除附加内容中的战斗实例
5.修复1.1章内密码解谜提示文本问题