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版本 1.40 2026-09-21
新增三个战役关卡
下调战役模式怪物伤害
伤害降低至原33%
修复部分BUG
版本 1.39 2026-09-16
修复纹理构建失败
版本 1.38 2026-09-14
优化敌人技能表现形式
版本 1.36 2026-09-12
1.优化部分命中攻击特效
2.优化加载功能、和长时间游玩的卡顿
版本 1.35 2026-09-10
新增

1. 战役守御称号:主界面标题下方新增称号展示。随守御进度(已通关关数占比)自动进阶——0%、25%、50%、75% 依次解锁「云关初御 / 坚御 / 玄御 / 天御」,100% 全通解锁七彩流光毕业称号「云关圣御」。守御越深入,称号越闪耀。

2. 守御称号附带金币结算加成:称号越高,失败 / 通关结算、战役首通奖励、天衍万法每日金币与每日挑战排名奖励到账的金币越多(壹~伍阶 +5% / +10% / +15% / +20% / +35%)。集齐「云关圣御」,获得最高金币加成!

3. 新增「星章画廊」:闯关得星章(普通首通 +1 / 挑战首通 +3),5 星/幅购藏 12 幅守御之作,装裱挂上专属展墙。

4. 已购画作可玩 6×6 拼图(拖动交换、归位锁定、可对照原图),拼完挂墙,每幅 +2% 金币增幅(需拼好),与守御称号叠加,当前版本满藏共 +24%。

平衡调整

1. 地貌挑战不再计算卡牌加成,与每日挑战一致——同季同图同规则,凭实力策略公平上榜。

2. 抽卡价格调整:单抽 50、十连 450、百连 4000 金币(百连性价比最高)。

3. 提升属性卡与超SSS(上限卡)的整体获取概率,下调金币返还类奖的比例。

4. 超SSS 保底抽数调整为 80 抽(随单抽价格上涨,单张保底所耗金币与调整前一致)。

5. 击杀奖励重做:按敌人威胁度分档,越难缠的敌人给的水晶越多。

6. 击杀收益曲线优化:随波次每 5 波递减 25%,后期不再断粮。

7. 下调部分远程敌人的攻击距离,微调个别敌人伤害。

优化

1.手机端进关不再遮罩等待特效:改为先进图即可操作,塔帧特效转入战斗后台分片补齐,消除开场最长可达数十秒的加载流程等;战斗途中首次新建新类别塔会即时生成,可能会造成一帧卡顿、不影响后续对局。

2.新增每日挑战的存档功能(不存今日之前的存档)。

修复

1. 修复云鹤阁纸鹤不追击、不攻击敌人的问题。

2. 修复结算统计中云鹤阁承伤未包含纸鹤受击伤害的问题。

3. 修复肉鸽卡关于云鹤阁纸鹤替友方塔挡伤回血时偶发崩溃的问题。
版本 1.34 2026-09-09
v1.34
修复上传云存事件的卡顿
版本 1.32 2026-09-07
v1.32
修复音效过多出现的电流杂音
修复战役模式下后期可能出现的卡顿
修复一些已知问题
版本 1.31 2026-09-07
v1.31更新日志
拉长战役模式每波等待时长1.5s→7.5s
修复缚心印:修复转化后敌人每秒扣除的实际血量问题
盘龙壁血量成长机制优化
优化扶摇台的旋风机制
修复部分已知问题
版本 1.30 2026-09-06
1. 无尽模式怪物血量上调,战役模式前 20 波敌人血量下调,小幅降低前期波次压力
2. 缚心印:脉冲判定塔,对高血敌人百分比削血,低血敌人可被归化倒戈反战
3. 护魂匣:守魂辅助塔,积攒魂能,可复活被摧毁的友方防御塔
4. 盘龙壁:嘲讽成长防御塔,承受伤害提升自身血量,纯生存无输出
5. 优化慈航芦治疗逻辑,修复相关治疗结算问题
6.新增3个战役关卡
版本 1.29 2026-09-04
新增防御塔
断金砧:
重炮输出塔,优先锁定护盾敌人,可跳过护盾直打本体,三分支实现破盾转伤、高额固伤、盾量放大伤害
禁言碑:
沉默控制塔,清除敌方增益,禁用敌人主动技能,反制隐身,分支强化沉默时长、弹丸数量与易伤效果
版本 1.28 2026-08-31
v1.28更新日志
1. 优化数据统计面板排版
2. 全面大幅优化性能
3. 修复预渲染的反复加载问题
4. 新增战役模式闯关记录排行榜
5.部分防御塔调整
版本 1.27 2026-08-30
更新新成就
新增防御塔
掠影庭:窃取移速,叠高射速输出
雾隐渡:光环减速易伤,辅助增伤

战役模式-挑战模式下:无卡牌加成通关可获得钻石标志(仅观赏)
新增战后数据统计功能
重构战役全部关卡,拒绝重复套模设计,新增地形玩法
敌人图鉴支持名称搜索,快速查找敌人
大量防御塔数值优化
版本 1.25 2026-08-27
优化主界面排版
修复了战役模式下存在的一些问题
修复了数据合并的时间戳错误
塔机制修复与调整
镇魂渊:修复爆发实际生效范围异常问题
同根棠:优化分摊承伤计算逻辑
扶摇台:整体数值、机制平衡性调整
全新功能 凝霜珀 攻击辅助双定位防御塔,拥有小幅冰冻控制能力。
背包系统升级
新增背包一键合成功能
插卡系统支持一键分配卡牌
敌人内容更新 新增多款全新机制敌人,丰富高波次对局难度与玩法。
全新模式测试开启 战役模式正式开启测试 测试阶段整体难度偏高,数值、关卡机制会持续迭代优化,欢迎各位反馈调整建议。
版本 1.23 2026-08-25
修复了背包装配失败、嘲讽盾卫无法被攻击的状态等一系列问题
塔机制修复与调整
镇魂渊:修复爆发实际生效范围异常问题
同根棠:优化分摊承伤计算逻辑
扶摇台:整体数值、机制平衡性调整
全新功能 凝霜珀 攻击辅助双定位防御塔,拥有小幅冰冻控制能力。
背包系统升级
新增背包一键合成功能
插卡系统支持一键分配卡牌
敌人内容更新 新增多款全新机制敌人,丰富高波次对局难度与玩法。
全新模式测试开启 战役模式正式开启测试 测试阶段整体难度偏高,数值、关卡机制会持续迭代优化,欢迎各位反馈调整建议。
版本 1.22 2026-08-25
塔机制修复与调整
镇魂渊:修复爆发实际生效范围异常问题
同根棠:优化分摊承伤计算逻辑
扶摇台:整体数值、机制平衡性调整
全新功能 凝霜珀 攻击辅助双定位防御塔,拥有小幅冰冻控制能力。
背包系统升级
新增背包一键合成功能
插卡系统支持一键分配卡牌
玩家自定义地图系统上线 支持自主创作、编辑自制地图,同时可导入游玩其他玩家分享的地图作品。
敌人内容更新 新增多款全新机制敌人,丰富高波次对局难度与玩法。
全新模式测试开启 战役模式正式开启测试 测试阶段整体难度偏高,数值、关卡机制会持续迭代优化,欢迎各位反馈调整建议。
版本 1.21 2026-08-23
★★修复高波次写入存档导致的卡顿问题

全新防御塔上线
溯光榭
蓄存飞剑,飞剑自动触发进行输出

同根棠
同池范围内防御塔分摊受到的伤害

殷墟殿
以牺牲血量换取高额伤害

镇魂渊
敌人死亡积攒魂力,攒满30点自动触发爆发攻击

若遇BUG,及时反馈~
版本 1.20 2026-08-16
v1.20 更新

全新独立肉鸽玩法:天衍万法
专属存档、独立排行榜,与普通模式完全隔离。

开局 1000 水晶 + 20 血环形守家,每 10 波三选一抽取机制卡,自选塔池决定卡牌池,自由构筑专属流派。
支持金币刷新卡牌、每日按历史最高波次领取金币,300 波后敌人血量较正常模式大幅提升。

修复因为频繁上传云存档导致的波次结束和游戏退出导致的卡顿
版本 1.19 2026-08-15
v1.19 更新日志
新塔:傀儡戏
甩出丝线操控敌人 3 秒,被操控敌人会攻击敌方单位。
新塔:通玄木
朝目标方向释放 120° 扇形拍打,对扇范围内全部敌人造成伤害。
四塔归一机制:2×2 摆放四座同分支 LV3 通玄木可自动合成巨木,伤害、生命合并,射程+1.25 格。
主界面设置页改版
优化布局,每列独立滚动,充分利用屏幕空间,告别长列表拥挤竖条显示。
新增多项渲染上限滑块:技能粒子、水晶粒子、百鸟朝凤海鸥、灵链塔弹射光弧;结合原有滑块,基本覆盖全部实时特效,设备卡顿可手动下调。

BUG 修复
修复影武者残影到期没有及时清除的残留绘制问题。
版本 1.18 2026-08-13
v1.18 更新日志
全新防御塔上线
慈航芦
治疗类防御塔,对射程内受损防御塔发射治疗弹进行回血。

菱花镜
攻击型塔【镜光布阵】:向敌方投掷镜片,全场累计集齐 3 枚镜片即可构筑三角阵,处于阵法范围内的敌人每秒承受塔伤。

敌人内容扩充(波次 190‑350)
新增 34 种敌人,遵循每 10 波解锁 2 只的规则,一共 17 组敌人,最终至 350 波。
新增大量独特敌方机制:锥形吐息、假身迷惑防御塔、群体护盾、潮汐水波、剑气推进、构筑墙体、连锁分裂、反弹飞行弹道、永久降低塔建造上限、伤害分摊、钻地、主动分身等。

地图模式更新
新增角落基地模式:基地位于左下角,敌人从上方、右侧生成。
每日挑战固定使用环形地图。

功能与体验优化。
1. 快建面板:面板展开状态时点击塔,自动定位滚动到对应条目展开详情面板。
2. 批量拆除:拖动框选多座防御塔,红色预览实时提示拆除数量与返还金币,松开即执行拆除。
3. 一键升级:快建面板若选定分支,一键升级可升级到目标分支;未选定则最多升至2级。
4. 设置项开放多类特效渲染上限调节,若觉得上下限区间不符合您的要求,请及时反馈。
5. 数值平衡:部分塔的分支数值进行微调。
6. 云存功能:设置页面底部增加上传云存档按钮,上传成功、失败均有提示。
7.实际游戏背景添置更多选择。
8. 新增暂停按钮:暂停后敌人、波次完全冻结,可以从容补塔、升级、拆塔,进度条同步暂停,调整完毕点击继续恢复对局。

随着最新版本的上线,数值和一些机制在新版本可能会有一些强度上的变化,若存在不合理的数值设计(包括敌人),请及时反馈~
版本 1.17 2026-08-12
版本更新
・新防御塔【玄武台】上线,定位防御型塔
・无尽模式新增卡牌加成选择,地图区域逐步解锁选择
・修复已知 BUG,改善游戏体验
版本 1.16 2026-08-10
本次更新重点针对战斗卡顿、特效异常与数值显示进行了系统性优化,整体战斗流畅度提升。
新增设置里面自我设置调整弹幕数量等一系列优化内容
本次优化从底层框架入手,后续可能会有部分BUG,请在论坛即时反馈~
版本 1.15 2026-08-09
各位守关者,新版本现已更新完毕!
一、全新内容
1. 每日挑战正式上线
每日零点开启统一挑战对局,全体玩家采用完全一致的怪物配置比拼最终存活波次,纯粹考验阵容搭配与运营思路。
每日凌晨自动结算昨日排行榜金币奖励,奖励规则如下:
第 1 名:2500 金币
第 2~3 名:1500 金币
第 4~10 名:1000 金币
第 11~50 名:500 金币
排名奖励将通过游戏邮件自动发放至账号。
2. 外观与成就功能新增
主界面设置内新增战场背景切换功能,可自由更换战场背景样式;
设置页新增成就同步入口,一键即可将本地已解锁成就上传同步至账号。
二、细节优化
优化全机型屏幕自适应适配,解决部分设备画面裁切、显示错位问题。
三、游玩小贴士
更新后若出现预渲染加载进度条缓慢、对局内卡顿的情况,请彻底关闭游戏(清理后台进程)后重新启动,即可恢复正常运行状态。
版本 1.13 2026-08-08
优化游戏体验
版本 1.12 2026-08-08
各位守关者,新版本现已更新完毕!
一、问题修复
全面排查并修复版本遗留隐性 BUG,优化后部分性能,漫长无尽对局全程流畅稳定,杜绝闪退、逻辑异常、怪物异常偷袭等问题。
修复部分设备背景音乐加载失效、无法正常播放的问题。
优化登录交互流程,解决点击登录时界面闪烁的问题,登录过程顺滑无异常。
二、新增内容
全新增益类型防御塔正式登场,新增辅助流派玩法,搭配输出炮台可构筑多种特色防守体系,防线搭配自由度再度提升。
上线进阶抽取玩法「云境星祈」。
该系统定位为硬核冲波玩家专属玩法,仅用来满足高阶玩家冲击超高波次的需求,休闲正常游玩不是要求强制接触、不受其影响,不会破坏休闲游戏正常游玩,佛系守关体验保持原样。
三、平衡性优化
针对进阶玩法核心组件平衡天机轮进行机制打磨重塑。
结合对局数据来看,平衡天机轮的必杀特效上限偏高,容易压缩其余玩法流派的出场空间。
本次在保留必杀特色机制的前提下,微调部分基础数值,控制其成型强度,既保留它专属的爆发玩法乐趣,也让更多塔防流派拥有上场机会,整体防线博弈更加多元。
再次细调敌人血量增长曲线,使其中期血量增长较前版本更快。
四、细节打磨
不同设备的屏幕自适应小幅优化。
版本 1.10 2026-08-07
修复一些已知BUG
版本 1.09 2026-08-06
防御塔拆除水晶数逻辑优化
修复一部分已知Bug,增加部分设备屏幕自适应