- 版本 4.19 2026-09-16
- 1.优化毕业生计算问题,防止存档膨胀卡顿
- 版本 4.18 2026-09-16
- 1. 生活设施页面加了一键升级按钮,可以把符合条件的建筑一次性全部升级,和一键维修放一块
2. 调高宿舍等建筑维修、升级花钱数量,学校规模做大之后,升级建筑要花上千万,不再很便宜
3. 教师各类培训课程费用大幅涨价,后期培训老师要花大价钱,游戏钱能真正花出去流转起来
4. 声誉页面写明白怎么升级,还差多少分升级、怎么涨分都直接显示,看不懂的“动量”改成下月预计能涨多少分
5. 改掉以前疯狂出清北学生的问题,每年就1‑6个清北名额,分数高也得抢名额,抢不到就去顶尖985大学
6. 校友上班晋升要熬年头,不能刚毕业两三年就直接当大官,升职概率降低,大部分校友都是普通岗位
7. 修复存档占内存太大导致闪退的问题,考试成绩不再存超大文本,旧存档打开会自动瘦身,减少内存崩溃闪退
- 版本 4.16 2026-09-15
- 这一次应该彻底修复好了时间卡住问题。。累了
- 版本 4.15 2026-09-10
- 1.经济与成长平衡
- 优化后期数值膨胀逻辑,代码层面落地资金、声誉削弱调整,非文案修改
- 4‑6级学校学费倍率由2.3/3.0/4.0调整为2.1/2.6/3.2
- 新增高等级学费后期衰减:4级0.94、5级0.88、6级0.82
- 高声誉阶段增长倍率调整为0.85/0.75/0.65,放缓声誉上涨速度
- 高管校友基金每月收益由2万下调至1.5万,降低被动资金收入
- 前期经济、声誉成长节奏维持不变
2.学生生活系统
- 学生生活事件新增真实性判定逻辑
- 宿舍噪音、漏水、食品安全、菜品单一、流感、校园霸凌、考试压力等事件,将根据校园设施、在校人数、季节、考试周期动态触发
- 修复同类生活事件反复刷新的BUG
- 新增事件处理按钮,消耗资金处置问题、抵消负面满意度影响
- 生活类事件正常作用于学生满意度、学业水平、生源留存率
3.意见箱
- 修复图书馆类建议采纳后重复弹出问题
- 待处理意见不会重复生成
- 已办结建议添加刷新冷却机制
4.贪腐查处与恢复经营
- 修复校长第一次被查处后,观看广告恢复仍反复显示“校长已被逮捕”的问题
- 被查处后二种继续方案:完成检讨继续游戏、观看广告继续游戏
- 恢复后校长办公室全部功能正常开放,捐献、贪腐、人脉系统可用
- 恢复时扣除资金、声誉等相关属性,校长标记为高风险人员
- 恢复后不会立刻二次被捕,只有再次进行贪腐行为才重新触发查处判定
- 修复重复弹窗被捕提示、反复要求写检讨导致无法正常经营的问题
- 优化查处后提示文案,移除“校长生涯已经结束”“重新经营”字样,统一为“继续游戏”
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