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版本 2.65 2026-09-27
2.6 幸运之星 更新公告

1. 角色抽卡UP替换为幸运儿
角色池UP由惊雷替换为幸运儿:占角色结果40%概率,连续100抽未出幸运儿则下次角色必定为幸运儿(UP概率与保底规则不变),抽卡界面概率公示面板同步显示。幸运儿命格入口已开放,与天使、月下追风、惊雷同位置(角色升星页左上角"命格"按钮)。
2. 幸运儿命格一览
1命:弱点减伤减少15个百分点;2命:波次完成时可花40金币额外选择1项属性;3命:离开商店时获得当前局内金币10%的额外金币;4命:解锁金鱼炸弹(E键,100金币一档、每档每波限用一次,对400×400范围造成(40%幸运+60%收获+35%攻击)×档数的伤害);5命:商店可刷出专属武器财富之枪(远程追击,最多2把,售价每级60金币,每次攻击+0.03金币)。
3. 新内容
新怪物「自爆怪」(1血1攻、2.5倍速,接触玩家自爆300×300范围500%攻击伤害,不掉金币,最多1:24混入小怪);新武器「跳跳枪」(抛物线弹跳弹最多3跳、每跳衰减25%);新宝物「反伤护腿」(裤子槽,受击反弹伤害);月下追风增强(驾乘57/70、手雷半径200、3命每杀1敌+1技能攻击);奖券悬赏与洞穴探险改为4关、每关都是最终Boss(开局3000金币、30倍金币、局外资源收益×0.25)。

4. 其他
神兵抽卡UP显示优化:落日弓UP的保底进度与公示规则与角色池一致;修复装备神兵的攻击力未计入面板攻击的问题(右手100%、左手20%计入普通攻击,同时作用于技能伤害基数);惊雷旋转飞刀表现修正(刀尖贴合攻击极限距离);金刚锻体光圈缩小;主界面设置按钮内移;修复城池炮台可能引起的闪退;安卓端改用兼容性渲染模式提升稳定性。
版本 2.4.1 2026-09-18
1:声明乘区规则:如果有说加%的数值的,除非特殊说明,否则都在一个乘区。2:碰撞箱改变:所有怪物的体型减小25%,攻击碰撞箱增加百分之50(有预警,只在做出攻击之后亮范围持续0.3秒)。3:新出惊雷命格:1:生命上限增加百分之12。2:可以花40额外选一个属性。3:每15血量增加一点攻击。4:充能技能炫风,充能上限两次,每击杀40个敌人充能一次。效果:生成700×700范围的漩涡,每秒钟受到一次伤害,伤害构成为6%攻击加1%生命值上限,一共判定八次,也就是存在八秒,每次对怪物造成伤害时,怪物强制向漩涡中心移动0.8s。5:局内商店可以刷新专属武器旋转飞刀,局内上阵上限两把,攻击效果是飞刀围着角色旋转。攻击:0.5+0.5每级(后面每级省略),冷却0.3秒,攻击生效4%加4%,并且附加1%加1%最大生命值加成的伤害。范围250+20,近战武器,角色池up换成惊雷,并且更新万能商店的兑换,还有角色碎片的加入。4:推出惊雷的新皮肤,从抽卡和神兵的蓝色武器的概率匀0.1%给皮肤,白色武器匀2%给随机宝物。每个皮肤会给当前角色20点生命值加成,10点移速加成和两点攻击加成。5:转盘概率更新:10%的概率分别抽出,四张抽奖券,四张神兵卡,一个晶核,蓝色品质神兵。15%的概率分别抽出十个宝石,1万局外金币,1%抽出随机宝物,百分之0.98,一王冠,百分之0.02皮肤,百分之28三千局外金币。转盘的1万金币抽一次的取消。6:新增神兵喷火背包,红色,效果:1000×1000范围内任选落点,选择完毕后,原地起飞0.5秒,后项选定的中点以450每秒的速度移动,对终点350×350范围的敌人造成60%攻击力的伤害,冷却30秒。武器升阶:(到)2:冷却减五秒。3:释放技能到造成伤害后0.5秒无敌。4:冷却减五秒,在释放技能的时候,增加10%的攻击力(独立乘区),持续五秒。5:释放技能时,对350×350范围内造成25%攻击伤害,落地伤害有60%加成变为100%。神兵的up标准不变,7:新增紫色神兵,圣剑:(局内无技能)。效果:获得该武器时自动升为三星。升阶:2:升阶完成后将武器等级提升至20级。3:升阶完成后此武器由三星提升至四星。8:敌方小怪新增远程小怪:初始血量三,初始攻击一,射速3.5秒,攻击范围:600(会被远射加成)。子弹速度:怪物移速的1.5倍。9:改变角色武器攻击的逻辑:远程武器除了霰弹枪还有个角色专属远程武器是自动追踪攻击外,其他的武器现在改为在冷却完成(射速在上下5%浮动)后向玩家摇杆射方向出子弹,增加一个摇杆,摇杆指向哪子弹就会射向哪里,射程定义:只要子弹飞到了直线距离直接销毁(弱追踪还是在,只不过最开始攻击不会瞄目标)。10:武器经验:当武器被当做升星或者升阶材料消耗时,将获得材料40%的经验。在消耗武器获得经验的地方一次要能点多把武器。升星的时候同心不满级也可以升星。11:新增局内装备疾步之靴,紫色。效果:增加15移速,售价,140金币。12:修复局内装备如果重复购买显示异常退出重进局内装备消失的问题。13:新增宝物:烈焰之盔。装备在头盔上,初始一级上限五级(所有宝物都是)。生命值上腺增加百分之三加0.5,受到伤害增加百分之八减0.5。被动:对500x500范围内的敌人造来1.2%+0.2最大生命值+2%加0.4攻击力(可以被技能攻击加成)的伤害,1.2秒判定一次,判定的时候会闪一下预警。14:所有模式打小怪的时候,会有百分之0.1的概率掉落随机宝物,随机宝物可以在角色升级的地方升级,放在神兵右边。15:专属武器会提高专属角色的特殊效果。月下追风:装备上的装备每有一级提升1技能宽度(最高16),天使:每有一级增加20点技能距离(上限320),惊雷:技能圆半径增加15(最多增加240)。
版本 2.3.3 2026-09-12
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