- 版本 2.3.2 2026-10-28
- AR 眼镜狂想 2.3.2 · 探索行进与全身动作修正
【探索画面真正前进】
四条外出路线加入远景和近地分层移动。人物行走时,近处道路、碎石、草丛持续经过脚下,远处建筑与山林较慢移动,避免背景静止、人物原地踏步。
移除人物左右漂移,迈步与地面使用同一时间推进。追逐同时加快步频和行进速度;返程人物朝向与场景移动反转。交战、拾物、开箱、救援及归队等待时停下,历史事件回放仍可正常播放。
【三位主角重画全身八帧步态】
冯老师、卡拉米、周云飞重新绘制完整行走动作,包含落脚、下压、经过、抬脚及另一侧迈步的过渡。
重点修正前后两条手臂的肩、肘、腕归属、前后遮挡与交替摆动。近侧手臂和同侧腿反向摆动,远侧手臂从躯干后经过,修正双手偏在同侧、握枪姿势锁死和中间帧突然反跳的问题。
探索行进时,冯老师将手枪收进枪套,卡拉米与周云飞背负长枪,双手自然摆动;遇敌后仍切回原有持枪攻击动作。
逐帧校准实际腰带与骨盆位置,避免摆动的手臂影响整个人物的对齐,减少头肩横向晃动。保留完整鞋底、手指、背包与武器边缘,不靠镜像整个人物代替交替摆臂。
【修复路线刷新导致的跳步】
修复切换不同路线的主角后,约半秒界面刷新会重建探索场景、把镜头和步态重置一次的问题。
普通倒计时刷新保留场景实例与行进进度;未派遣时的路线选择和已领取报告回放仍正常使用。
【运行与存档】
探索只保留当前路线所需的远近图层,隐藏页面停止动画,不增加战斗弹体、粒子或逐帧存档。
保留已有派遣收获、人口资金、鱼塘10条与3小时补鱼、料理、人物及连续远征进度。奖励、掉率和战斗难度不作调整。
- 版本 2.2.2 2026-10-27
- AR 眼镜狂想 2.2.2 · 弹匣火力、人物支援与避难所动态更新
【三类枪械改为真实弹匣与换弹】
重新设计全部15种枪械的弹匣、弹匣内射击节奏、单发威力和换弹时间。打空后才进入换弹空档,不再靠每发长时间等待表现武器差异。
冯老师手枪:五档分别使用24/12/24/12/6发弹匣。轻型手枪快速点射,高级霜弹、电芯弹与贯穿冰棱各有用途;最高档“山鹰·零度裁决”以少弹量换取高单发伤害、贯穿和冰爆。
卡拉米霰弹枪:一匣可连续射击6轮,每轮同时发射6颗扇形弹丸;打完后换弹。有效射程从原半屏提高到约战区八成,高档增加燃烧、爆裂或穿透,让六轮爆发实际压制敌群。
周云飞机枪:弹匣从48/60/72/90成长到100发,保持低单发、高频连续射击;高阶机型拥有麻痹、连锁传导或贯穿电磁弹。
所有枪弹加入有限转向追踪,目标移动或死亡后能调整目标;首个眼镜箱之后,枪械仍作为独立攻击持续开火。
重画15档实际飞行弹头,弹头与尾迹方向跟随真实弹道,不再所有档位共用同一种弹头。强化等级提高基础伤害,每10级的原有随机词条继续积累。
【无人机强化与技能晋阶】
五种无人机在Lv10、25、50、75、100获得逐步技能晋阶,基础攻击、可见弹体体积、充能技能威力与有效覆盖成长。
高阶寒针能冻结更多目标,火焰和腐蚀伤持续生效,EMP扩大有限群体压制,动能冲击更有推离效果。技能有效目标由基础至多3名逐步提高至最多6名,充能技能仍最多使用3颗实际弹体。
无人机碎片与合成成本保持不变,仍始终携带至少一架基础铁隼。
【高阶武器获取更有目标】å
第2/3/4/5档武器分别需要12/30/70/150个对应家族碎片。第4档另需6个精密武器碎片,第5档另需20个。
精密武器碎片只根据实际击败的章末Boss结算:第10/20/30关分别获得1/2/3个,第40关起每10关获得3个;普通日常和贸易不能直接购买这种稀有材料。
已经合成的武器、现有强化、词条与库存不追缴;武器强化仍不额外消耗精密碎片。背包与配方界面可查看两类碎片的不同来源。
【新增独立七日人物支援】
新老玩家均可从人物支援第1日开始领取,已领完旧七日资源也能参加。七日累计共赠30个人物碎片,帮助三位主角逐步转职。
第1日至第6日依次为冯老师2、卡拉米2、周云飞3、冯老师3、卡拉米4、周云飞4;第7日三人各4片。
原七日资金与物资奖励及其领取记录完整保留,人物支援与原资源分别显示进度,同一按钮合并当天实际可领奖励。错过日历日不清零,每份奖励只领一次。
【基地环境与人群动态】
避难所增加与原画对齐的灯窗明暗、暖色透光、蓝色电脑屏幕扫描、炉烟、旗布微摆与浮尘。墙外AI要塞增加三处红色脉冲光与克制的炫光。
居民沿庭院道路散步,士兵沿固定路线巡逻,前门木塔与指挥所平台有人守望;指挥所楼顶包含2名巡逻与2名岗哨。人物脚点按地面和开放平台对齐,塔前栏杆正确遮挡下半身。
所有基地动态只在基地页运行;低画质保留必要居民、岗哨与环境光,不把基地负担带进战斗。
【剧情通讯与美术更新】
补画居民、阿禾、温室管理员、维修工、守卫、孩子、终端等人物头像与立绘,并绘制8幅剧情场景:校舍录音、病房记忆、记忆集市、净水维修、温室、避难所入口、船载档案、共同听广播。
战斗底部通讯框显示对应剧情场景、单个放大头像、说话人和台词,移除重复的全身小人,直接沿用眼镜栏原有框架,不再叠加第二层对话外框。通讯暂时替代眼镜列表,不遮上方敌人战区,不要求停下来逐条点击,可主动收起。
增加多段NPC与主角回应。长对白自动分页,按字数延长阅读时间,旧进度恢复不会重播已完成的剧情节点;盖亚剧情与实际第30关首领对齐。
重画16种战斗属性图标和16种研究图标。研究所加入避难所工坊插画与工程师立绘,研究选项与详情保持紧凑。
修复守门人实际战斗攻击帧中被裁掉的手爪,完整显示爪尖;出场立绘也保留完整轮廓。
【手机清晰度与负载调整】
移除手机战斗画面固定360像素宽、最近邻放大的限制,低/中/高画质分别采用480/720/1080像素宽上限,并受设备实际宽度限制。
手机以60帧为目标,调整Android帧节奏配置;减少远处敌人状态标记和角色透明边缘的额外绘制开销,保留真实攻击、控制、敌潮与碰撞。
枪械12颗、无人机12颗、合计24颗装备弹体及8个装备短特效预算继续保留,超出物理发射预算的成长合并到实际弹丸效力,避免无限堆叠弹体。
本次尚未在华为nova 14 Ultra进行真机帧率验收,60帧为优化目标,不能据桌面测试承诺所有手机稳定达到。
- 版本 2.2.1 2026-10-25
- AR 眼镜狂想 2.2.1 · 枪械弹幕与训练规则修正
【三类枪械重新区分】
重画手枪、霰弹枪、机枪的专用飞行弹头,每类四帧动态尾焰,弹头朝向跟随实际飞行方向,不再共用无人机元素弹头。
手枪:基础每0.9秒一发,弹速平稳,作为均衡单发武器。
霰弹枪:基础每2秒同时发射6颗扇形弹丸,近距离总威力较高,射程限制在前方半个战斗区域;到达距离后实体与碰撞一同结束,弹射和分裂也不能绕过射程限制。
机枪:基础每0.5秒发射一颗子弹,单发威力较低,连续射击更频繁。
上述为基础节奏;现有强化、词条和研究继续生效,高强度下仍限制实际弹体工作量,额外成长转为攻击效力。
【开局枪械与眼镜分别攻击】
装备的枪械从开局就持续开火,可以实际击破补给箱。获得第一个箱子眼镜后,眼镜弹幕作为新增能力叠加,枪械不会消失或被覆盖。
空场时枪械也会按节奏向前射击。修复缺失或非法枪械选择导致开局没有已拥有初始枪的问题,保留合法装备选择。
【人物等级只由训练提升】
人物永久等级只能在基地消耗资金与训练手册进行训练。杀敌、远征结算和旧战斗进度中的待结算经验不再提高人物永久等级;已保存的人物等级予以保留。
局内战斗经验、眼镜升级、属性选择和变异构筑继续保留。
原杀敌经验研究改为“训练手册解析器”:每级提高3%手册训练经验收益,已有研究等级继续有效。人物页显示实际训练收益与升级预览,结算页移除杀敌人物经验。
【始终保留一架无人机】
角色始终携带一架无人机,未选择有效机型时使用基础铁隼。可更换已合成的高级无人机,不再提供卸下后空机位的操作。
旧存档和继续战斗时的缺失机位会安全补齐基础机,保留已有高级机型、强化与词条。
局内伴飞奖励改称“伴机增幅模组”,明确增强当前无人机的本局技能充能速率,每层8%,最多3层,不额外生成第二架无人机。
【自动选择入口调整】
移除右上角、选择弹窗与暂停页的自动选择快捷开关,仅在设置内开启或关闭,减少误触。自动走位继续保留原操作。
【大招档案紧凑显示】
改为三列招式格,点击后在同一页查看当前大招的等级、能力、伤害参考、持续时间、冷却和能量。十四种形态可一屏查看;学会更多关卡招式后使用翻页,每页最多十五招,不再纵向堆满所有详细介绍。
保留原有选用与释放操作,查看招式不会自动更换当前大招。
- 版本 2.2.0 2026-10-25
- AR 眼镜狂想 2.2.0 · 枪械、无人机词条与人物训练更新
【枪械火力表现】
重置手枪、霰弹枪、机枪的战斗弹道显示:手枪使用清晰的单发弹头,霰弹枪展开有限的扇形弹道,机枪使用连续曳光。弹头沿真实飞行方向移动,与实际碰撞、命中和伤害对应。
枪械强化持续提升枪械基础伤害。人物训练等级同时提高眼镜与枪械基础攻击,人物转职继续改变角色特技的形态与威力。
【每10级永久随机词条】
枪械与无人机每强化到10的倍数等级,永久获得一个随机词条。强化超过100级可以继续进行,后续每10级仍会获得词条。
词条总数与同名层数可持续累加。同名词条合并显示并累计效果,抽取结果写入存档,重新进入游戏不会重抽。强化成功时会提示新词条或同名叠加。
已有装备会按当前强化等级补齐此前应获得的词条。例如100级装备补齐10次,继续升至110级再获得一次。
【24种装备词条】
强攻、疾发、疾速、穿透、冲击、爆破、弹射、分裂、散射、灼烧、毒蚀、冰凝、麻痹、连锁、破甲、终结、暴击、暴伤、扩域、持效、充能、讨伐、电磁、聚焦。
词条会改变真实攻击:提高伤害和射速,改变弹道,造成范围或连锁伤害,附加冻结、燃烧、中毒、麻痹和击退等效果。无人机同样可以获得上述成长,形成不同属性搭配。
高层数继续提高攻击效力;弹体、分裂和额外命中保持有限规模,避免依靠无限堆弹来表现成长。首领仍保留相应抗性与恢复窗口。
【人物训练】
以人物训练等级统一承担眼镜和枪械的基础攻击成长,取代原先的眼镜熟练度增伤。杀敌仍积累人物训练经验,在远征结算时入账;基地也可使用训练资料培养角色。
人物页面展示训练等级、眼镜与枪械攻击加成、当前转职技能,以及下一转所需人物碎片。
旧的眼镜熟练度记录保留在存档中作为历史资料,不再叠加攻击,也不继续产生新的熟练度增伤。
【研究所扩充】
新增7项研究,每项30级:
枪械精密工程:每级枪械基础伤害+3%。
自动装填组件:每级枪械射击频率+2%。
词条解析矩阵:每级装备词条效力+2%。
伴机火控终端:每级无人机伤害+3%。
元素反应稳定器:每级装备状态持续+2%。
爆破场域演算:每级装备爆破面积+2%。
实战训练模拟器:每级杀敌获得的人物训练经验+3%。
【养成界面与存档】
枪械工坊与无人机机库增加当前强化收益、下一等级对比、下次词条等级,以及完整的累计词条列表。
保留现有资金、材料、合成装备、强化等级、人物经验与转职进度。强化保存失败时,资源、等级、词条与抽取状态会一起回退。
继续沿用连续远征:每关都有Boss,跨关保留本局眼镜、属性、变异和大招构筑,失败或结束后统一结算。
【战斗一致性修复】
统一装备与局内暴击的判定和伤害数字标记。修正多种持续伤害交替命中时的来源归属,避免较弱效果接管较强的燃烧、中毒伤害并重复计算人物训练加成。
修正高等级在途弹体的读档边界,保存并继续战斗时保留已有弹道及命中记录。
【基地菜单与四页插画】
委托、七日、活跃和物资背包新增同一避难所风格的顶部插画。委托改为六项紧凑选择格与完整的单项故事奖励详情;活跃奖励改为档位选择与当前奖励详情。常用竖屏下可在一页查看、选择和领取,减少反复上下滑动。
背包使用紧凑方形材料格与选中物资详情。底部原“作战”入口改为“融合”,可直接进入融合研究;基地保留直接开战、人物、无人机和工坊入口。
【眼镜与战斗动作重画】
重画全部八种眼镜,使用具有不同外形和材质的完整透明眼镜素材,统一替换图鉴、融合、战斗栏和箱子的旧占位图。动态弹道预览保留。
三名角色各新增两帧持枪动作:持枪准备与开火后坐。冯老师使用手枪、卡拉米使用霰弹枪、周云飞使用机枪,真实枪械开火时切换动作,结束后返回持枪准备,不再扶着眼镜射击。
第二关首领“织影”的旧静态月牙弹替换为八帧红色制导导弹;尾焰随飞行播放动画,弹头朝向跟随实际曲线路径,不再使用固定长线充当弹道。
【战斗顶部状态栏】
重新排布音乐、自动走位、大招、招式列表与暂停按钮,生命、击退、资金、等级经验和计时使用独立区域。大数值缩写显示,过长通知保持单行,避免文字与按钮互相覆盖;首领生命条与经验条分开显示。
- 版本 2.1.0 2026-10-24
- AR 眼镜狂想 2.1.0 · 连续远征与人物碎片转职
【恢复连续闯关】
1. 基地新增直接“开始战斗”入口,每次新远征从第1关出发,能打多远就挑战多远。
2. 取消选关出击、逐关星级评价和每个小关重新构筑的流程。击败本关 Boss、完成首领奖励与待选强化后,自动进入下一关。
3. 每一关都有 Boss;第10、20、30关保留专属守关首领与盖亚挑战。第30关之后可继续深入,地图按现有30关内容循环,敌人的强度继续按连续远征曲线成长。
4. 跨关完整保留本局获得的眼镜、镜系等级与成长、属性、进化分支、融合变异、大招和其他构筑;玩家生命及技能剩余冷却继续延续。
5. 恢复原连续远征的战斗成长曲线,不再使用逐个小关独立开局的重置规则。新加入的枪械、无人机、合成、强化和永久培养系统继续保留。
6. 提前击败 Boss 后会直接完成当前关卡,不再为了等待关卡计时结束而空等。关卡到期时仍未击败 Boss,则按挑战失败处理。
【失败后按远征进度统一结算】
1. 挑战结束时,在同一个结算页面显示最远到达关数、实际完成关数、击败 Boss 数、杀敌及资金、材料、人物经验等收益。
2. 资源依据本次实际完成的关卡、击败的 Boss 和杀敌进度累计计算;已获得的人物碎片也会一并入库。
3. 跨关仅保存进度,不会清空本局升级和变异,也不会反复弹出首通、星级等单关领奖页面。
4. 主动放弃并重新出击时,会先结算上一趟已获得的收益,再从第1关开始新的构筑。
5. 自动选择继续处理战斗中的升级、进化和变异;挑战失败后停留在结算页,等待玩家重新开始。
【人物转职改用 Boss 碎片】
1. 三位主角的强化与转职统一放在“人物养成”页面,显示当前培养等级、转职阶段、攻击增益、对应人物碎片和下一转的新能力。
2. 取消转职必须先达到100级的门槛;不再用杀敌升至百级作为转职条件。
3. 一转消耗10个对应人物碎片,二转20个,三转30个,四转40个,五转50个,最高五转。
4. 转职只消耗该角色的碎片,不额外收取资金或旧转职核心;不会清空已培养的等级和经验。
5. 原有培养带来的等级、特技攻击与已解锁能力继续保留。强化成长与转职阶段分开计算,人物经验仍可通过游玩结算和训练积累。
【Boss 人物碎片掉落】
1. 普通 Boss 有15%概率掉落1个随机人物碎片,三位主角均有机会获得。
2. 第10、20、30关 Boss 各保证掉落10个随机人物碎片;一次掉落对应同一位随机人物。
3. 碎片在本次远征中暂存,结束后统一进入背包。首领奖励提示和结算页会显示获得的碎片。
4. 人物碎片由 Boss 产出;每日补给、任务和贸易站不直接出售或赠送人物碎片。
5. 旧转职核心库存保留为历史材料,不再作为新转职费用,也不再新增产出或售卖。
【存档和流程修复】
1. 保留已有2.0版本的资金、背包材料、合成装备、研究、人物培养及眼镜熟练度。
2. 新连续远征支持保存并返回基地,恢复后继续同一次构筑。历史1.x存档不会混入2.0资料。
3. 改版前尚未完成的2.0独立小关不直接接入连续远征;开启新远征时,会先按旧行动已获得的收益结算。
4. 修正提前过关后,下一关局部计时和技能冷却可能错位的问题;人物、武器、无人机及大招的剩余冷却正确延续。
5. Boss碎片使用独立随机序列并保存掉落记录,读档与重复回调不会重新掷骰、重复领取。
6. 跨关或结算保存失败时显示重试页面,保留当前进度和待入账收益;重复点击重试不会重复发放资源。
- 版本 1.7.1 2026-10-23
- AR 眼镜狂想 1.7.1|三主角转职技能重制
这次重点重做人物转职技能的实际攻击过程、元素作用和等级成长,解决高转技能像一张大贴图、缺少行进轨迹、长时间蓄能却只打到少量敌人的问题。
【四转、五转:从出手到终击的完整攻击】
三名主角的高转技能改为从人物前方发出,沿曲线路径穿过敌群,双轨环绕后汇聚,最后产生大范围爆发。飞行主体随运动方向转向,连续尾迹沿实际轨迹延伸。攻击覆盖与画面使用同一套路径;沿途扫击、控制和最终范围伤害均真实生效。
【冯老师:冰系控制与霜爆】
一转:双霜刃推进,沿途冻结、减速,落点冰爆。
二转:冰流依次连接三处爆发点,产生连续冰爆;衔接与收束更加平滑。
三转:双风道推进后展开持续暴风雪,覆盖敌群并施加冻结、减速与震退。
四转:双冰龙卷沿长曲线穿行、环绕,汇聚成大范围霜爆。
五转:冰龙交织巡游后收束,形成更宽的永冬爆发区域。
【卡啦咪:燃烧与连锁引爆】
一转:双火流扫过敌群,命中引燃,落点产生炎爆。
二转:火流连接三次焰爆,已燃烧目标受到引爆强化,余焰继续造成伤害。
三转:双焰推进后形成持续熔火域,灼烧、引爆并震退范围内敌人。
四转:双火凰沿曲线飞掠和回旋,沿途引燃,交汇产生大范围炎爆。
五转:曜阳双凰交织汇聚,焚天爆发并保留持续燃烧。
【周云飞:雷龙轨迹与范围电击】
一至三转保留连接真实敌人的电弧、链尾溅射和脉冲雷域,并接入更新后的转职攻击成长。
四转:双雷龙沿曲线推进、环绕,持续扫击并在汇聚点产生范围EMP电击。
五转:雷龙交织长轨后收束天罚,形成更广的雷爆区域。
雷系特技继续继承周云飞的范围天赋,以及游戏已有的机械、电系抗性规则;Boss仍保留阶段与抗控机制。
【等级成长真实进入攻击】
三名主角每次人物升级,都实际提高当前转职特技的攻击力。每级增加0.12个百分点的累计特技攻击增益;转职保留已训练的增益,等级周期重新开始。五转Lv100之后可继续升级,每级再增加0.04个百分点的最终形态攻击增益。
人物特技同时参考当前局的武器成长,修正后期仍按开局攻击计算、打不动敌人的情况。保留小数伤害累计,避免微小升级被整数取整吞掉。修复卡啦咪一转因升级扩大轨道而漏打、实伤反降的问题。
同一转内的轨迹宽度、主体和终击范围随人物等级小幅成长;五转Lv100后的继续升级只增加攻击,不无限扩大范围或增殖弹体。
【素材与性能】
重新绘制冰、火、电三套模块特效,共60帧新素材,分别用于飞行主体、连续流带和爆发阶段。素材统一保留透明边距,替换高转技能的整张旋转贴图,避免截断方框和残缺边缘。
每名人物同时只保留一个特技状态和两条运动轨迹,不额外生成一串普通子弹。伤害分次结算并限制单次处理目标数;已有燃烧效果合并处理。淘汰的旧高转图集不再常驻加载。
【修复与兼容】
修复二转技能进入连锁与最终爆发时的轨迹跳跃。
三转以后选敌兼顾敌群密度,减少大范围技能浪费在单个近身落单敌人上的情况。
更新人物页形态预览与技能说明,使文字对应实际能力。
保留钱币、研究所、眼镜熟练度、人物等级和转职记录;兼容完整旧施法状态,残缺施法数据安全清除,不丢弃整局进度。
本版已完成桌面原生动画、实际范围伤害、等级成长与回归验证;手机长局性能仍以真机测试为准。
- 版本 1.7.0 2026-10-21
- AR 眼镜狂想 1.7.0|主角觉醒·五转进化
【新增三位主角独立成长】
冯老师、周云飞、卡啦咪现在各有独立人物等级与经验。使用谁战斗,击杀经验就归谁;击败精英与Boss获得更多经验。每一级小幅增加当前人物的专属特技攻击。战斗失败也能积累成长,通关和主动结束本局会结算保存,读取进度可继续未完成的成长。
【百级转职,最多五转】
人物达到Lv100后,可前往人物页手动转职。每次转职获得全新称号和特技形态,保留已经积累的攻击增益,溢出经验不丢失。共五次转职。五转后仍能升级,继续小幅增强最终形态的攻击力,不再无限增加技能体积和弹体数量。
【冯老师·永冬进化】
冰爆术师→霜刃学者→连霜贤者→暴雪领主→双旋冰皇→永冬龙神。
从冰爆冻结,到霜刃侧向延伸、连锁冰爆,再形成圆形暴风雪、双冰龙卷与双龙归墟终击。后续形态保留连锁开场,加入真实减速、冻结及有限击退。
【周云飞·万雷进化】
雷电法王→雷电法圣→雷电法魂→雷霆法尊→御雷法帝→万雷法神。
连锁闪电逐步获得链尾电涌、蛇形曲流、脉冲雷域、双龙电流及天罚雷网。雷弧连接实际受击敌人,转职扩大有限的群体打击能力,保留电系对机械敌人和Boss的相性收益。
【卡啦咪·曜阳进化】
赤焰术师→燃烬行者→连爆焰魂→熔域领主→双凰炎皇→曜阳火神。
从火焰喷涌发展为持续燃烧、连环焰爆、熔火旋涡、双凰环绕和焚天曜阳。燃烧实际持续扣血,后期旋转扫击和终击与领域共同生效。
【重新绘制正式动态特技】
新增冰、雷、火共18个阶段、72帧技能素材,直接用于战斗播放。冰龙、冰龙卷、曲流雷链、雷网、火凰和曜阳都有动态过程,并与实际区域、连锁和持续伤害判定配合。收小敌人身上的重复附着特效,突出人物技能主体。
【人物界面升级】
人物页新增独立等级、转职称号、经验条、专属攻击增益、当前特技和六阶段动态缩略预览。达到百级时显示转职入口,未获得的形态明确标为预览。战斗中显示当前特技与人物等级,升级时提示增益,结算页新增人物成长记录。
【成长与性能控制】
专属特技按周期自动释放,持续效果结束后重新蓄能。领域、连锁、轨道与终击使用有限目标和脉冲预算,不通过无限追加子弹制造成长。沿用敌人抗性、Boss阶段和控制恢复机制。修正边缘敌人被选中后技能中心偏移导致打空的问题,以及高转职形态丢失前置连锁能力的问题。
【存档兼容】
保留已有钱币、研究、眼镜熟练度与战斗进度。新增人物经验独立记录;旧版存档的人物成长从Lv1起步。人物经验与钱包一起结算,并防止重复结算、转职溢出经验丢失和写入失败造成进度损失。
- 版本 1.6.1 2026-10-14
- AR 眼镜狂想 1.6.1 · 成长曲线与后期性能更新
本次更新重点修正成型后的战力失衡、敌潮刷新断层,以及高等级战斗的卡顿。
【重新校准30关难度与成长】
1. 保留前两关的学习窗口,从第三关起逐步增强敌人的承伤能力,让成型后的敌潮仍能推进到战场中。
2. 调整后期敌潮的持续压力,取消后段统一减弱刷新压力的旧处理。关卡强度由固定关卡和战斗时间决定。
3. 调整高等级攻击、暴击伤害、燃烧、中毒等属性的增长速度。等级仍可持续提升,宽度、轨迹、范围与持续效果继续成长,减少多种倍率叠加造成的战力暴涨。
4. 为电弧、爆炸和其它元素的一次触发设置合理的受影响人数预算;限制中毒叠层与连锁传播。扩大覆盖仍有价值,但不会一次触发反复命中整屏敌人。
5. 微调第一关早段敌人编队,减少前半分钟过密的高速冲锋。保留不同初始眼镜打破前两个箱子的能力。
【连续敌潮与完整奖励】
1. 普通整队与清场后的快速补兵共享关卡出生额度。清场后可先接入小股先锋,再接入原队剩余成员,减少空等,同时避免快速击杀导致无限刷怪、经验和能量暴涨。
2. 拆分接入的敌群保留原队的成员编号、精英与专精编排。
3. 正常击杀仍获得完整经验、钱币、熟练度和大招能量。
4. 修复清场同时打开升级选择、自爆敌人离场及敌人越线时遗漏补兵通知的问题。
【强化首领战】
1. 重新校准首领生命成长,使后期和守关首领有机会完成真实攻击,而不只是刚出场就被秒杀。
2. 修复同一帧的多次伤害直接跳过首领转阶段的问题。转阶段护盾和反击正常触发,随后仍可继续击破并击杀。
3. 为首领预留入场位置;任务目标与寄生子代也遵守战斗人数上限,避免满场时不断额外塞入敌人。
【后期卡顿优化】
1. 修复每次绘制弹幕和命中特效都重复构造纹理映射与网格的问题,改为初始化后复用。
2. 优化持续曲束的网格和绘制提交,保留完整连续轨迹;持续光束和扇面不会改回一串子弹。
3. 合并敌人阴影、生命条绘制,缓存道路与防线标签,减少密集战斗中的重复计算和绘制切换。
4. 合并同次元素触发中过近的区域贴图,减少重复辉光叠加;每名敌人的燃烧、冻结等实际状态保留。
5. 修复地图过渡结束后仍计算两套背景的问题。动态地图和区域切换继续保留。
6. 将中毒传播改为分批轮转与有限近邻传播,避免大量中毒敌人每次持续伤害都扫描整屏;持续伤害仍按原节奏结算。
【兼容与检查】
1. 更新新旧战斗存档的出生额度、队伍编号和传播状态迁移,修正旧存档的过量毒层。
2. 菜单与安卓版本号更新为1.6.1。
3. 复核开局箱子、连续光束与扇面、控场、电系克制、首领奖励、自动选择、扣血和存档流程。
本轮已完成桌面逻辑与真实窗口渲染验证。华为 nova 14 Ultra 的中档长局表现仍需安装新版后的真机反馈;桌面测量不作为手机帧率承诺。
- 版本 1.6 2026-10-06
- 修复后期整波敌人被快速清除后,下一波仍按整波规模等待、导致战场长时间空场的问题。清空当前普通敌群后,后续敌潮会在短暂间隔内接替;场上仍有敌人时保留原本的小队刷新节奏,敌人数量继续受战场上限控制。
- 版本 1.5 2026-10-05
- 《AR眼镜狂想》1.5 更新日志(Android 版本码 75)
【十个游戏界面全面重排】
角色档案、每日行动、熟练度档案、镜系融合、眼镜图鉴、战地成就、装备研究所、游戏设置、暂停页和升级三选一全部重新整理信息层级、内容卡片与操作区,并接入对应的 Image2 场景背景或专属透明界面素材。中文说明和按钮仍由游戏实际绘制,保证文字清楚并可正常点击。
角色页把当前飞行员、开局攻击方式和角色选择分开显示;三位角色从开局可选,底部问号席位预留给未来角色。每日行动改成天枢作战简报,显示任务剧情、目标进度和钱币奖励。熟练度档案一次展示八副眼镜的等级、经验进度与永久攻击加成;图鉴则展示单副眼镜的进化路线和熟练记录。
融合页为每种配方显示两副镜片如何汇入对应的轨迹或范围示意,并在页眉注明“两副镜片均升至 Lv2 后击破融合箱”的解锁条件。成就页改为勋章挑战卡,明确展示完成状态和钱币奖励。研究所卡片展示当前等级、下一等级效果、升级进度与研究费用,按分页浏览;设置页为低、中、高画质增加直观的效果样例,并把音频控制分区显示。
暂停页换用专属透明框架,继续、保存、重开、音频、设置和自动选择分区排列。升级三选一换用独立卡片框架,重掷按钮与剩余次数放在独立底栏,不遮挡选项内容。
当前版本:1.5(Android versionCode 75)。
- 版本 1.5 2026-10-03
- 《AR眼镜狂想》1.5 大版本更新(版本码 71)
本次更新重绘开始菜单与十大战区,扩展机械敌人、第10/20/30关守关 Boss、稀有大招及动态弹道,并加入自动选择与电系克制增强。以下内容合并本次 1.5 更新及后续修订。
【开始菜单全面重绘】
• 重绘《AR眼镜狂想》游戏标题、末日城市背景、双角色主视觉、菜单边框与中文选项按钮,统一为蓝金科技风格。
• 加入缓慢流光、雾气漂移、灯光呼吸与微弱光点,菜单不再只有静态背景;调整手机长屏布局,保留清晰的角色、金币、熟练度增益与音乐控制。
• 开始菜单正确显示版本 1.5;无存档时显示“开始远征”,有存档时显示“继续远征”,并保留独立的“新的远征”入口。
【十大战区地图重绘】
• 重制城市废墟、失联村落、污染农田、熔炉工厂、废弃铁路、封锁港口、寄生森林、冰封雪原、沙海遗迹和神经要塞十个战区的纵向背景。道路、建筑、地面和环境光直接融入底图,不再像独立贴片一样悬浮在战场上。
• 地图按纵向路线连续循环滚动,关底 Boss 战会平滑切换到对应区域的战场画面;进入新战区时也会渐变衔接。
• 修正地图移动方向:角色向前推进时,地面和随地图运动的环境动画向下滚动。同步修复关底地图和循环接缝方向,消除角色像在后退的观感。
• 为十个区域加入不同的环境动态:霓虹呼吸、灯火闪烁、农田风动、工厂热浪、铁路信号、水面涟漪、森林孢子、飘雪、沙尘和要塞能量脉冲。环境动效由背景着色器绘制,不额外堆叠战斗粒子。
• 每个战区再补一组独立的 8 帧透明环境动画,以 8 帧/秒播放:路侧霓虹牌、村镇吊灯、农田草叶、炉口蒸汽、铁路信号灯、港湾水纹、森林孢子、雪晶、沙尘涡流和要塞能源中继。动画通过背景材质采样,与同一张地图的纵向循环坐标绑定,跟随地图移动并随区域切换淡入,不作为漂在角色上方的战斗贴片。
【新增敌人】
• 抗毒机械蜘蛛:会周期性钻入地下,钻地前有预警,潜伏时不能被普通攻击锁定;留意它重新破土的位置和时机。
• 抗火 EMP 无人机:沿 S 形航线左右切入,机身会随转向倾斜;对电击和麻痹更脆弱,可针对弱点调整构筑。
• 调整特殊敌人的出场安排,在适用战区每三支敌方小队固定安排一次特殊单位,减少仅靠随机替换、长时间看不到新敌人的情况。无人机从第4关起进入工厂、铁路、要塞战区;蜘蛛从第7关起进入森林、村落、农田战区。
• 丰富敌人的步态、悬浮、转向与主角射击动作表现;蜘蛛步足、无人机旋翼和转向反馈会随战斗时间动态变化。
【第10关守关 Boss:万棱·折光司祭】
• 镜冠会依次锁定并折射出三束连续紫青光束。光束是有持续时间的完整射线,不是单颗子弹;观察锁定预警、发射顺序和光束之间的空隙,及时横向换位。
• 追加镜片碎晶轮射与阶段变化,并为该 Boss 配置独立立绘、战斗外观、攻击动画、对白及冻结抗性。
• 击败后获得专属稀有全屏大招;奖励自动装备并立即充满能量,可直接体验。
【第20关守关 Boss:穹弧·轨道炮座】
• 双轨炮交替追踪玩家并发动分区炮击;导弹会从炮口沿真实飞行轨迹移动,落点播放爆轰动画。炮击预警会留下可辨认的安全航道。
• 后续阶段会提高追踪与轮射压力;该 Boss 拥有独立立绘、战斗外观、攻击动画、对白及燃烧抗性。
• 击败后获得另一项专属稀有全屏大招,同样自动装备并立即充能。
【第30关终章奖励:盖亚·零日夺权】
• 击败最终 Boss 习得盖亚专属稀有大招,并自动装备、立即充满能量;可在战技列表查看名称、等级、伤害与效果,不需要手动逐个切换才能使用。
• 发动后在实时战场叠加红色接管光幕、全屏扫描带与四道连续弯曲锁定光轨,持续攻击整个可见战场;每轮脉冲约每 0.86 秒触发一次,基础持续 6 秒,随后进入共享冷却。
• EMP 会短暂麻痹普通敌人、为首领叠加弱点标记并开启易伤窗口;首领控制时长受首领抗控上限约束,不会被连续大招永久定身。大招按技能等级成长,击败首领可再次升级对应战技。
【第30关终章 Boss:盖亚】
• 盖亚以机房主机、成排监控屏幕和多组炮台组成大型战场单位,红色核心与屏幕信号会随蓄力状态变化。
• 四种攻击轮替:多炮口导弹扇射、双路持续激光、分区炮台连击、中央导弹与侧翼追踪。攻击带预警并留出换位空隙;盖亚对电击和麻痹更脆弱。
• 补充终章对白与阶段提示,引导玩家拆解武器总线、寻找核心供能窗口。
• 新绘盖亚独立透明出场立绘,补齐大型机房、红色核心、监控阵列与武器结构。第10关万棱、第20关穹弧、第30关盖亚均有专属实时出场特写和对白,约2.65秒后自动收起,无需点击整屏图片。
【电系克制统一增强】
• 电击和麻痹类伤害对 Boss 额外增加25%,对机械蜘蛛、EMP无人机及标记为机械的单位额外增加35%;该增益与敌人原有的属性抗性、弱点和防御共同结算。
• 统一电弧连锁、电系属性、对应融合与EMP类大招的结算入口,避免相似能力只有部分招式享受电系克制。
• 保留首领抗控与控制递减,增强电系的有效伤害,不让首领被无限定身。同步校正稀有大招在界面上显示的首领伤害比例,使展示与实际结算一致。
【棱镜风暴重新设计】
• 移除旧的三根竖直光柱,改为从玩家发射端延伸出的两条连续折光光带;光带会弯曲、交错、摆动,并有沿轨迹流动的亮点。
• 加入约0.22秒展开蓄力、1.25秒持续照射和0.25秒消退,约每3.2秒进入新一轮,留出重新充能的间隔。
• 光带宽度、展开范围和摆动幅度随相关眼镜的累计成长逐步增强,伤害沿实际可见曲线判定;同轮交叉不会重复计算同一敌人,不额外堆叠成大量子弹。
【旧融合特效残留修正】
• 修复等离子风暴、雷潮回路等旧融合共用的粉紫直线贴图。此前它们会从玩家发射端连接每名受击敌人,错误地表现成几根长直激光;本次按实际敌群命中位置分别替换。
• 等离子风暴:电弧在受击敌群之间短距离跳动,随后在敌群中心局部爆裂。
• 雷潮回路:受击目标之间形成动态折曲电链,配合朝前推进、扩张和消散的四帧潮面,表现实际击退方向。
• 奇点花火:碎光向敌群中心收拢,再播放局部爆裂;毒棱回响:接入翻涌、扩散和消散的动态毒雾;猎杀协议与极光裁决分别改为局部弧形斩击、冰晶与斩击反馈。
• 特效绘制在实际受击目标附近,不再用统一长激光代替不同融合。动画有有限寿命和目标预算,不额外增加弹体;保留原有伤害、属性克制、击退与触发间隔,旧存档中的融合能力仍然有效。
【自动选择与连续远征】
• 开始菜单、暂停菜单和升级选择界面增加“自动选择”开关,并保存玩家的设置。
• 开启后自动处理眼镜升级、属性升级、觉醒、变异、任务与补给选择,普通选项保留约0.9秒展示时间;低生命时优先选可用的修复、防护或复活奖励。
• 结算展示约3秒后,胜利自动继续深入,失败自动开始新一轮;金币与熟练度先完成结算,存档失败时不会自动丢弃未保存收益。
• 自动走位仍是独立开关,同时开启走位与自动选择时,会在能量与冷却允许的情况下使用已装备大招。手动暂停、档案查看和放弃进度确认保留玩家控制,首页不会自行启动游戏。
• 修复自动走位的攻击优先级:临近防线的敌人优先处理,信标任务不再强制把玩家锁在固定位置;钻地中无法被击中的蜘蛛不再吸走攻击目标,满生命时避免浪费火力追修复箱。
• 修复持续激光刚开始发射时被当作安全路线、已经结束的爆炸动画继续阻塞路线的问题。AI会避开正在发射的光束,并优先选择能从当前一侧安全攻击的敌人;全部位置都有危险时选择暴露程度较低的位置,避免原地等待挨打。
【弹幕与方向修正】
• 校准轨道导弹、方向性变异和高阶眼镜攻击素材的朝向,让弹头随实际飞行方向转向,不再横着飞或与轨迹错位。
• 震潮扩大为沿弯曲路径推进的宽波面,并加入动态波峰;穿星激光保留连续绘制和实际命中路径,不以一颗颗子弹贴图代替射线。
• 第10/20关 Boss 的专属攻击不再被普通 Boss 招式混合覆盖;不同关底的攻击现在各有清楚的节奏与安全区。
• 校验新菜单的开始与继续入口、手机长屏点击区域、自动选择、旧进度读取、真实光带碰撞及电系伤害。新菜单动态使用单个背景材质;棱镜风暴共享有限路径点和脉冲预算,减少无意义的弹体与特效堆积。
- 版本 1.4 2026-10-02
- 《AR眼镜狂想》1.4 · 地图环境更新
• 重绘城市主战道底图:增加破损路面、磨损车道标记、积水反光与两侧废墟细节,保留开阔、清晰的战斗通道。
• 城市地图使用无缝长循环底图;沿路地标以不同速度掠过,带出前后景层次。
• 为城市、村落、农田、工厂、铁路、港口、森林、雪原、沙漠和神经要塞加入对应地标。
• 新增16件原创环境物件,包括残塔、废弃车辆、农用设备、港口吊机、冰封信标和AI中继塔。
• 地图装饰只在绘制层显示,不新增敌人、子弹或粒子对象;滚动底图按屏幕可见范围重复绘制,避免绘制屏外贴图
- 版本 1.3 2026-09-30
- 《AR 眼镜狂想》1.3 · v60 更新日志
• 重做开始菜单,优化角色展示、存档进度及开始/继续远征入口。
• 增强激光折射表现,显示敌人之间的连续光束,随等级增加折射目标,并保留伤害衰减和充能间隔。
• 改善群体冻结,普通敌人可明显停顿约 1~2 秒,随等级扩大范围与控制人数。
• 修复击退被敌人前进抵消的问题,强化减速表现;保留精英、首领抗性与控制后的恢复窗口。
• 同系眼镜成长及部分融合新增凝时、灼烧、引力、麻痹与迟滞领域,具有实际控场或持续伤害效果。
• 部分弹道融合后可转为推进波、回旋刃,增强形态与能力区别。
• 修正部分进化分支效果与说明,增加冻结时间、减速及持续状态提示。
• 重做熟练度成长:对应眼镜杀敌积累经验,结算后永久保留,缓慢增加该眼镜攻击力。
• 熟练度取消原有 30 级封顶,升级经验需求逐渐提高、攻击增益逐渐放缓;旧经验保留,等级按新曲线计算。
• 在眼镜详情、图鉴与结算界面显示熟练等级、经验进度、攻击加成及本次收获。
• 限制领域叠加数量,修复曲线光束急转弯时的纹理异常,继续优化高密度战斗开销。
- 版本 1.3 2026-09-29
- 《AR眼镜狂想》1.3 更新说明
本次更新重点重做八副 AR 眼镜的成长表现、融合变异反馈和 Boss 技能演出。升级后不再只是换一种颜色或单纯增加子弹数量,而是让弹道、覆盖面与命中特效持续变化。
一、八副眼镜的弹幕会持续成长
• 曜栅的散射扇面会逐步张开;震潮的弧形冲击面继续拓宽;霜域冰晶增加分叉;猎印追踪弹的弧线更明显;暮裁刀气延长斩幅;穿星光束持续蜿蜒;紫脉导弹尾焰与爆破范围成长;雷枝电弧的折线路径继续演化。
• 等级提升会持续影响弹幕的长度、宽度、覆盖范围和轨迹。关键等级会切换新的视觉形态,达到高阶后仍由成长公式继续推动变化,不会停在最后一张升级图。
• 成长主要体现在弹体形状、轨迹和范围上,不靠无限复制子弹;保留弹幕数量与命中处理预算,减少后期堆屏和卡顿风险。
二、融合变异更容易看懂
• 轨迹与命中特性会组合到同一发弹体上,升级继续强化已有组合,不会被新变异简单覆盖。
• 变异选择卡增加弹道形状缩略图,并区分轨迹与命中属性;融合成长会继续改变弹体外形和轨迹表现。
• 变异可以扩展弯曲、分叉、回旋、贯穿、爆燃、冰裂、电弧等效果,同时限制额外弹丸和连锁次数,避免战力与性能失控。
三、属性命中与伤害反馈更清晰
• 火焰、冰晶、毒蚀、电击、爆炸、斩击和冲击使用各自的命中表现;冻结与击退会落实到敌人的移动和受击状态。
• 伤害飘字按实际伤害显示,并区分普通命中、暴击与持续伤害;高频同类伤害会合并显示,减少满屏数字遮挡。
四、Boss 攻击增加动画与辨识度
• Boss 激光加入蓄能和瞄准提示,导弹加入飞行、命中与爆炸演出。
• 不同 Boss 的导弹和攻击预警使用不同外形,阶段攻击保留可观察的落点与躲避路线。
五、战役、任务与敌潮继续推进
• 主线包含六幕三十章,通过冯老师、周云飞、卡啦咪与天枢 AI 的通讯对白逐步展开故事。
• 行动委托提供战斗目标和对应奖励,任务进度随本局保存。
• 敌人从前期关卡起按进度成长,包含护甲、闪避、属性抗性、精英特性与不同 Boss 攻击阶段;敌潮和活敌数量保持受控。
六、性能与画面
• 高密度战斗时降低重复描边等次要绘制,保留镜片弹体、轨迹与变异识别效果。
• 范围命中、弹射与连锁保留数量预算;技能变强不需要让屏幕中的子弹无限增加。
感谢游玩与反馈。不同设备的实际流畅度仍会受机型与战斗密度影响,欢迎继续反馈卡顿出现的关卡和构筑。
- 版本 1.2 2026-09-28
- 《AR眼镜狂想》1.2 大版本更新(versionCode 53)
本次更新围绕剧情战役、行动委托、八种眼镜弹幕、融合变异、敌潮与性能重新打磨。建议覆盖安装以保留本地进度。
一、主线剧情扩展为三十章
• 主线分为六幕、每幕五章,从封街突围一路推进到总控塔;三十章后继续进入自由外环。
• 补全冯老师、周云飞、卡啦咪与天枢 AI 的关系:AR 眼镜最初是神经康复与辅助视觉设备,后来与微型光机群结合,才让佩戴者能引导光、热、电等能力。
• 通过校舍、电台、病房、温室、档案馆、地铁、工厂、避难区等事件,逐步交代城市失控、天枢接管权限,以及冯老师留下总控接口的原因。
• 每章加入开场对白、战中转折、Boss 登场、阶段变化和战后回应。通讯气泡显示在 HUD 下方,暂停时剧情计时停止,避免遮住敌人和攻击预警。
二、行动委托加入目标、对白和实战奖励
• 每关中途最多触发一次限时委托:摧毁护卫节点、拦截指挥官,或进入信标区域完成充能;任务会结合当前关卡生成目标与战场单位。
• 每关结束后可从三个不同委托中选择下一段行动。选择会影响下一关的目标、风险等级和奖励,不再只有抽象的路线数值。
• 委托开始时由冯老师、周云飞或卡啦咪给出简短战术对白;完成后可选择基因进化、力量/暴击提升、修复生命并获得护盾等支援。
• 任务进度、随机状态和未完成目标随本局存档保存;任务失败不会扣掉已有眼镜、属性或变异。
三、八种眼镜拥有不同的弹道和战斗职责
• 曜栅:扇面散射与晶弹分支,覆盖一片敌群。
• 震潮:弧形推进波,造成范围冲击与击退。
• 霜域:冰晶弹累积冻结,再以冰破处理目标。
• 猎印:标记目标并汇聚追踪攻击,适合集中打击。
• 暮裁:月刃往返切斩,改变攻击路线并重复经过战线。
• 穿星:蓄能贯穿光束,可连续穿过目标。
• 紫脉:制导导弹命中后爆破,处理小范围集群。
• 雷枝:分叉电弧在邻近敌人间跳跃。
• 新局基础攻击调整为 5 点伤害、每秒 8 次射击和双发;获得任一眼镜后仍保留这份起手火力。固定开局测试中,八种镜片都能在有敌人阻挡的情况下击破第二个补给箱。
四、融合变异不再互相覆盖
• 变异按“发射眼镜 × 搭档眼镜”累积成独立基因;新增效果会保留旧轨迹和命中模块,不再只换颜色,也不再只有三个固定槽位轮流覆盖。
• 基因持续升级。轨迹模块在等级 1、3、8 增加同时生效的模块数;命中模块在等级 1、4、10 增加同时生效的模块数。后续成长继续强化组合表现。
• 一颗弹体可以组合弯曲、螺旋、棱镜、回旋、追踪、贯穿等轨迹,并叠加电弧爆燃、小范围引力、扇形斩击、冰晶针、震荡推击或有限弹射等命中效果。
• 融合效果会实际造成伤害、控制或状态变化;引力只牵引少量近处敌人,弹射和连锁也有次数上限。强度通过弹体形态、轨迹与命中效果进化,不靠无限复制子弹塞满屏幕。
五、属性技能、觉醒和敌人难度一起成长
• 燃烧、冰冻、毒素、闪电、麻痹、击退和手雷等元素技能可持续升级,不会卡在旧的五级上限。
• 每种元素按自己的技能等级独立触发觉醒:达到 Lv10、Lv20、Lv30 等里程碑时,从该属性对应的觉醒中选择;已获得的觉醒会随该属性后续里程碑继续增强,不由玩家总等级代替。
• 升级不只加射速或弹幕数量:可强化直击力量、暴击率、暴击伤害、对燃烧目标的增伤、燃烧/毒素持续伤害及毒素容量等数值。
六、敌人从前几关起持续成长,Boss 加入可读的攻击阶段
• 难度从第 1 关开始按关卡深度与本关时间连续提高,不是到第 17 关才突然变难,也不只增加血量;编队规模、刷新速度、移动、护甲、闪避、属性抗性和控制恢复都会随进度变化。
• 普通敌人加入装甲、隐形、跳跃、干扰、毒雾与自爆等行为;精英分为护卫、维修和突击职责,另有晶甲、狂化、寄生等特性,要求玩家观察并调整目标与属性。
• 首关敌潮约在 30 秒将编队扩至每批约 17 名。固定种子模拟中,35 秒画面内约 23 名敌人、45 秒约 34 名,峰值约 50 名;敌人会继续推进到战场中部。活敌数量有上限,避免无限累积。
• Boss 分阶段改变攻击节奏:守门者锁定激光与交错落点,猎杀型发射追踪导弹,攻城型覆盖多条路线并留出可移动的安全道。蓄能线、导弹和落点预警提示玩家及时横移;护盾重构、属性抗性和控制恢复让首领不会被连续短控锁死。
七、命中表现、音乐与高密度性能
• 命中特效贴在实际受击位置;不同属性使用各自的火焰、冰晶、电弧、碎片、斩击和冲击表现。减少遮挡敌人的大光环与重复小圆圈,让玩家更容易看清命中的眼镜和变异效果。
• 激光、导弹、光束和敌人受击反馈各自控制频率与音量;关闭容易叠成噪声的受击/属性音。菜单与战斗音乐在升级、选任务时继续播放,并在场景切换时平滑过渡。
• 针对子弹成型后的卡顿,弹幕池达到上限时跳过无效的弹幕生成和目标搜索,同一轮齐射复用变异计算;场上弹幕增多时减少重复描边,同时保留各镜片的弹体轮廓和变异提示。
• 弹幕池最多 96 发、活敌数量受上限约束,范围命中、弹射与控制也有预算,避免战力和特效随游玩时间无限膨胀。
性能验证说明:完整自动回归通过。88 名敌人、全融合构筑的 1200 帧桌面 CPU 模拟中,峰值 71 发弹,逻辑耗时均值 2.280 ms、P95 3.439 ms;该数据不包含手机 GPU 绘制,不能代表具体安卓机型的实际帧率。
感谢反馈与游玩。欢迎继续反馈卡顿发生的关卡、敌人数和当前构筑,帮助我们针对真实设备继续优化。
- 版本 1.2 2026-09-27
- 《AR眼镜狂想》1.2 大版本更新
一、三十章主线战役
• 新增六幕、三十章连续剧情,讲述冯老师、周云飞、卡啦咪、天枢 AI 与 AR 眼镜能力的来历,以及人类城市失控的原因。
• 关卡加入通讯对白、战中转折、Boss 登场与击破回声;通关继续推进,保留本局构筑。
• 三十章之后进入持续远征,敌潮与关卡深度继续推进。
二、敌潮与 Boss 战重做
• 敌人从前几关开始逐步增加编队、刷新速度、护甲、闪避、属性抗性与控制恢复,形成贯穿全程的成长曲线。
• 调整普通敌人开局与前中期耐久,避免成型弹幕下刚露头就被秒;后期血量曲线改为平滑增长并封顶,避免敌人成为肉墙。
• 新增精英职能和差异化敌群;敌人会从多条路线进入战场,不再只挤在屏幕上沿。
• Boss 拥有分阶段攻击、导弹与激光预警、护盾和抗性机制,需要观察动作并及时躲避。
三、八副眼镜与战斗表现升级
• 八副眼镜保留各自弹道:散射分裂、推进冲击波、冰晶冻结、追踪汇击、回旋斩击、蓄能贯穿、制导爆炸和电弧连锁。
• 眼镜可持续叠加,基因变异逐步积累,不会被新眼镜覆盖;升级会同时强化攻击数值、范围、弹道和组合效果。
• 重整命中反馈:移除爆炸环和毒泡泡式小圆点,改用更明确的碎片、斩击、火焰与方向性冲击表现,减少特效互相遮挡。
四、任务、成长与性能
• 扩展行动委托与可选战斗奖励,任务围绕守线、精英、元素和关卡目标展开。
• 元素技能按各自等级独立成长,达到里程碑后觉醒;力量、暴击、持续伤害、毒素叠层等数值成长与弹幕成长并行。
• 限制高密度战斗中的特效与弹幕预算,降低敌人和命中特效过多时的重复计算。
感谢游玩与反馈。建议覆盖安装,以保留已有进度。
- 版本 1.0 2026-09-27
- 《AR眼镜狂想》1.0 大版本更新
一、八副眼镜拥有不同的弹道
• 曜栅散射并分裂,震潮释放扩张冲击波,霜域发射冰晶,猎印追踪目标,暮裁挥出回旋斩,穿星蓄能贯穿并折射,紫脉制导爆炸,雷枝分叉连锁。
• 新眼镜加入后会与已有眼镜共同攻击;基因变异持续叠加,不再让新效果覆盖旧能力。属性成长会逐步强化弹道、范围和组合效果。
二、调整开局战斗与成长
• 加强开局攻击、射速和双发弹道;取得第一副眼镜后保留起手火力,避免前期打不动敌人、无法及时破箱。
• 加入力量、暴击、暴击伤害、燃烧易伤、持续伤害和毒素叠层等成长方向,不再只靠增加子弹数量。
• 元素技能按各自等级独立成长,每升10级获得一次对应觉醒;觉醒特性可以继续强化。
三、重做敌潮、精英与首领
• 难度从第1关开始连续成长。敌人会逐步提升生命、防御、闪避、属性抗性和控制恢复,不再只靠堆血量,也不会只从第17关突然变难。
• 新增不同定位与颜色标识的精英敌人;首领体型更醒目,拥有专属攻击、阶段变化、抗性和清晰预警,避免被弹幕完全压制。
• 调整敌潮入场位置,让敌人更早进入可视战场;修复爆炸和击退把敌人推离可攻击道路的问题。
四、加入行动委托与剧情
• 用抵抗军行动委托扩展战斗目标,加入夺回信标、摧毁节点、追击精英、守线和元素作战等任务,并提供可选择的实战奖励。
• 通过通讯气泡逐步讲述冯老师、周云飞、卡啦咪、天枢AI与AR眼镜能力的来历。
五、画面、音频与性能调整
• 重绘主角、敌人和首领表现,强化八系弹道、真实命中特效、敌人受击及死亡反馈;移除容易遮挡战场的伤害飘字。
• 调整背景音乐与激光音量,升级和任务界面不再打断战斗音乐,并关闭杂乱突兀的受击叠音。
• 优化密集战斗中的重复计算与特效开销,保留实际弹道、命中和伤害逻辑。
本次版本另调整开局基础火力:基础双发、伤害与射速提高;获取眼镜不会重置起手属性。建议覆盖安装旧版本,以保留本地进度。
- 版本 1.0 2026-09-24
- 【v1.0 本轮修订】
• 八副眼镜换成真正不同的攻击形态:散射分裂、扩张震波、冰晶碎裂、追踪弹、回旋刃、贯穿光束、制导爆炸和连锁电弧。
• 变异改为归属各自眼镜并可持续升级;已有基因不再被新变异覆盖。分裂、范围伤害、连锁和控制使用共享上限,压住人海战斗中的重复触发开销。
• 敌人从第1关开始逐段成长护甲、闪避和元素抗性;第二关不再突然跳高,后续关卡与Boss再逐步加压。
• 重做精英与Boss战斗规则,加入有限控制窗口和元素抗性;关卡随机委托会结合敌潮提供目标、剧情与实际奖励。
• 优化碰撞筛选与特效数量上限,避免大量敌人和范围弹幕持续拖慢战斗。
本版整合0.9.7、0.9.8及本轮最新修订,集中更新战斗成长、任务剧情、角色美术、光学特效、音乐音效与手机流畅度。感谢大家的试玩和反馈!
- 版本 1.0 2026-09-14
- 《AR 眼镜狂想》1.0 更新日志
本次更新全面调整战斗成长、任务剧情、角色美术、技能特效与音乐音效,并优化手机端的战斗流畅度。
**一、成长与觉醒**
- 新增力量增幅、暴击率、暴击伤害、灼烧易伤、持续伤害增幅和毒素浓缩等成长方向,增强实力不再只依靠增加子弹数量。
- 燃烧、冰冻、毒素、闪电、麻痹、击退和轰炸支持持续升级,按各自技能等级在10、20、30级等节点触发觉醒与增强。
- 优化后期升级选项,减少无效选择,不再只剩光学共鸣。
- 升级卡与构筑页面增加具体属性数值,方便比较强化效果。
**二、眼镜叠加与弹幕变化**
- 多副眼镜共同参与攻击,新眼镜保留已有眼镜的能力。
- 丰富分裂、震爆、连锁、折返等弹幕组合,不同眼镜、属性与变异共同影响攻击表现。
- 变异重铸保留旧能力50%的余波,降低更换形态后失去原有优势的风险。
- 保留箱子防御与补给获取的挑战。
**三、子弹、技能与受击特效重制**
- 新增九种精绘子弹、六种能量射线,以及八种眼镜专属能力特效。
- 加入光芯、光晕、拖尾、流动亮点与脉动动画,改善单薄彩线的表现。
- 重制普通命中、暴击、燃烧、冰冻、毒液、闪电、麻痹、击退和爆炸反馈。
- 命中特效跟随敌人身体移动,再产生碎片飞散、火焰升腾与电光消散。
- 移除遮挡视野的伤害飘字,保留受击闪烁和状态反馈。
**四、新增敌人死亡动画**
- 普通敌人增加倾倒、变暗和分解消散。
- 精英增加对应颜色的消散环。
- 首领增加更长的崩解过程与碎片表现。
- 死亡残影不阻挡攻击,并限制同时显示数量,兼顾击杀反馈与性能。
**五、任务与剧情重做**
- 使用抵抗军行动委托替换旧路线任务,加入24类目标,根据关卡敌人和已有能力安排任务。
- 加入基地修复、护盾、升级选择、伴射、破箱强化、金币悬赏、复活补充等支援奖励。
- 移除压缩弹道、降低射速等负面路线效果,任务失败不会扣除已有能力。
- 新增30段关卡剧情广播,逐步揭示天枢AI、改造人、眼镜能力与抵抗军的来历,补充三位角色的故事。
**六、角色、精英与首领升级**
- 更新冯老师、周云飞、卡啦咪的头像,重绘周云飞与卡啦咪的背身射击形象。
- 周云飞开局五向橙色散射,每12秒发动广播干扰,使普通敌人麻痹2秒。
- 丰富改造人和精英形象,以蓝、橙、绿等颜色区分不同威胁。
- 放大首领形象,增加红色光环,提高首领生命与后期压力。
- 不同首领具有差异化元素抗性与短暂免控机制,避免长期被控制压制。
**七、音乐与音效更新**
- 更换菜单和战斗背景音乐,加入播放/停止按钮并保存设置。
- **选择技能、接取任务及游戏内暂停时,背景音乐保持连续播放。**
- 切到后台或主动停止音乐时才暂停音乐。
- 接入三段全新激光射击音效,交替播放并保留尾音。
- 射击使用独立音效通道,调整音乐与音效音量,改善射击听不清和密集爆炸过于嘈杂的问题。
**八、界面、性能与问题修复**
- 更新首页、按钮、卡片与角色展示,提高字体和头像清晰度。
- 手机战场采用均衡画质,优化绘制、排版与重复特效开销。
- 改善密集弹幕遮挡敌人的问题,保留实际攻击与伤害结算。
- 修复爆炸、击退和引力将敌人推到道路外的问题。
- 增加放弃本局的确认提示,减少误操作。
- 兼容已有金币、角色、永久装备及战斗存档。
建议直接覆盖安装,勿先卸载,以免丢失本地存档。感谢大家的试玩与反馈!
- 版本 0.9.7 2026-09-13
- 优化游戏体验
- 版本 0.9.4 2026-09-12
- 本次更新:
1. 新增直击伤害、燃烧、毒素持续伤害飘字反馈
2. 强化命中光环、粒子、弹道发光拖尾和属性特效
3. 8 副眼镜均支持多弹道成长与差异化弹道表现
4. 优化多弹道伤害结算,避免范围技能重复触发
5. 新增“放弃本局·重抽”确认提示
6. 修复部分界面遮挡与战斗反馈问题
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