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版本 1.0.14 2026-09-18
分解功能修复
版本 1.0.7 2026-09-16
新药水修复:500 血/蓝药已补全背包清单、快捷栏白名单及图标,可正常使用和放入快捷栏
精英/BOSS 名字颜色:精英紫色、BOSS 红色(战斗场景 + 怪物图鉴均生效)
版本 1.0.6 2026-09-16
卡牌传奇 v1.0.6 更新日志(无数值版)
【战斗】 怪物优先攻击道士召唤物(宝宝),多只怪物可同时围攻;自动战斗优先攻击低血量怪物且目标稳定不频繁切换;怪物数量补足到每层配置数;全图所有楼层新增精英怪(每层专属统领),精英怪新增装备掉落,装备等级随怪物等级成长;持续伤害类技能独立计时、独立伤害并分别显示;施毒术持续伤害增强,效果更清晰。

【爆率】 普通小怪新增紫色装备掉落,装备等级随怪物等级下放,近战武器与衣服类装备爆率相对更低。

【药品】 新增高品质生命与法力药品,可持续进阶购买与出售。

【经济】 升级经验整体上调,满级时间回归正常节奏;五倍经验卷轴下架,双倍经验卷轴价格上调;装备分解金币产出下调,分解以返还强化材料为主,需在回收与分解间权衡。

【装备】 新增装备锁定,锁定后不可分解、不可出售,防误操作;装备属性全部显示中文;已穿戴装备详情页显示装备等级;前中期低等级装备的受击回血词条效果大幅下调。

【界面】 怪物血条与血量数字上下分行显示更清晰;商店可叠加物品支持选择出售数量;
版本 1.0.5 2026-09-16
优化游戏体验
版本 1.0.4 2026-09-15
卡牌传奇 v1.0.4 更新日志
单机版 · 本地存档 · 免登录

一、进入地图要求(核心改动)
进图门槛由「等级+防御」改为「等级 + 分职业主属性」双硬性校验:不满足任一条件都无法进入,并给出明确提示。
主属性门槛口径(不算强化):该层所需等级的「裸装主属性」+「半套中值套装」主属性加成(= 全套本档 + 全套低一档 的平均值)。即"带全套低一档 + 半套本档"恰好够到门槛,强化不纳入计算。
分职业各设门槛:战士看攻击、法师看魔法、道士看道术。
传送面板直接显示要求:每层列出主属性门槛(如 需攻96),等级或主属性不足时点选会给出具体原因提示。
二、怪物等级显示
战斗场怪物卡名字加怪物等级:显示为「Lv30 骷髅战将」,普通怪 / 精英 / BOSS 统一带等级。
图鉴怪物名加等级:单楼层出现显示「Lv3 名字」,多楼层显示「Lv3~17 名字」;未击杀仍显示「???」。
地图楼层显示等级统一改为怪物等级(每层怪物等级 = 楼层 × 2.8)。
三、战斗与召唤物
神兽(召唤物)体验优化:现在会跟随玩家移动(以 90% 速度跟在玩家右后方),不再停在原地;伤害 / 受击独立飘字(青绿色伤害、橙色受击),玩家伤害不再混入 后缀;召唤物头像血条实时刷新,神兽图标显示 、骷髅显示 ;召唤物攻击日志单独一行,不再被战斗日志淹没。
吸血 / 受击回血已修复生效:吸血回血以红字、受击回血以绿字独立飘字显示,可视更清晰。
装备穿戴等级限制:角色等级不足时无法穿戴更高等级的装备,并弹出明确提示。
四、数值与节奏平衡
高阶地图怪物经验调整:骸骨古墓 160 / 熔岩裂隙 225 / 幽森魔窟 310 / 沉沦圣殿 340 / 终焉之地 380,高层经验不再低于中阶图。
精英 / BOSS 经验随血量对齐:精英经验系数 3.2 → 5.4,BOSS 系数 6 → 14,刷高血量怪的经验回报更合理。
40 级后升级经验成长放缓:40 级后升级时长更平滑,后期练级节奏更舒适。