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版本 0.29.0 2026-10-07
0.29.0 载具系统与玩家反馈优化
1. 新增自行车、摩托车、四座皮卡、厢式运输车,包含驾驶、座位、独立货仓、燃料、车况和现场维修。道路速度为普通步行的 2.2 / 3.2 / 4 / 3.6 倍,离开道路和重载会减速。
2. 新增载具制作台,消耗大量材料组装车辆;轮胎、发动机组件和修理包在回收工坊制作。机动车需要发电机供电,完工后必须自行加油。材料和组装进度保存,取消队列返还已投入材料。
3. 建立社区后,营地附近可找到损坏自行车,使用零件 6、铜线 1 和现场工时修复。旧存档也可以继续使用,不需要重新开局。
4. NPC 可随队上车、担任司机、沿道路前往地图路标,维修岗位可走到车辆和制作台工作。最多四座包含司机,不能远距离上车或传送货物。巡航遇危险、阻挡、缺油或司机状态不佳会停车。
5. 地图和社区新增载具入口,可以定位车辆、管理乘员、装卸货仓和补充燃料。车辆与货物留在实际地点,保存和读档保留油量、车况及维修进度。
6. 车辆有实际车身碰撞,不能穿墙、越湖或穿过敌人。怪物近战与冲锋能损坏车体并伤害乘员,车内食水和辐射照常结算;战斗、搜刮和入屋需停车下车。
7. 优化手机摇杆默认位置,新增横向和距底边位置调整,修正附近指引按钮被摇杆触摸抢占的问题。
8. 普通休息与睡眠可通过移动、攻击或停止按钮中断,加速等待继续模拟食水、危险和营地。
9. NPC 默认保留 60 发弹药,配装界面可选择 18 / 60 / 120 / 240 发储备。补充工作遇敌与搜刮半径的说明。
10. 补充生存点数在本轮结束后结算、用于下一轮成长的说明,改进大字号载具界面和驾驶时的操作提示。
11. 改善邻近区域 NPC 寻路,减少绕去远方道路节点的长距离折返;避障会继续尝试实际可通行方向,补测东林路卡院落通行。随行成员因污染停下时明确显示“等候改道”,补充岗位手册说明。
版本 0.28.15 2026-10-06
0.28.15 玩家反馈修复与体验优化
1. 分散远处营地 NPC 的后台更新,减少重复寻路检查,优化周期卡顿。
2. 多人搜刮优先分配不同资源点,空手成员遇到搜空地点会重新寻找目标。
3. 背包新增丢下 1 件、10 件及闲置全部物品,物资保留在脚边,返回后可取回。保护锁定物品及最后一件在用、备用装备。
4. 批量入仓可存入闲置武器和防具,保留在用装备、备用武器、弹药与锁定物品;NPC 返仓也会交出多余的同款装备。
5. 空遗体可就近安葬,死亡记录保留;仓库等设施互动不再被遗体优先挡住。
6. 检测仪每节电池续航提高至原来的 4 倍,可储存最多 4 节的电量,保留已有电量。
7. 制作新增连续 1、5、10 批;制作和社区议事可加速等待,世界与食水消耗正常推进,危险、移动或断电会停止加速。
8. 小队与社区人员操作保留列表滚动位置,补充搜刮岗位指引与工作状态。
9. 大字背包布局调整,厨房说明统一为使用木材。
版本 0.28.14 2026-10-05
0.28.14 更新说明

1. 修正移动辐射带下队员持续向右撤退的问题,改善营地避险、卡住与无法到达去污位置的处理。
2. 队员会实际领取营地仓库的可食用食物和饮水;优先使用抗辐射药,并增加“医疗补给”入口和缺少物资提示。
3. 遗体物资支持拿取 1 件、10 件或按负重全部拿取;死亡记录可设置遗体路标,地图可查看遗体位置。
4. 给队员交接物品时保护本人正在使用的武器、备用武器和已装备物品,减少误交。
5. 厨房改用木材烹饪;加油机、柴油泵等点位的新生成物资可搜到有限燃料。
6. 提高高难度地区制造零件与专用容器稀有武器的发现机会,已搜过的容器保留原内容。
7. 怪物潮新增预警提前至一个游戏日,远行计划提示预计往返时间与回营风险。
8. 优化营地设施查询、减轻脚步低频噪声,并调整大字模式下的地图操作布局。

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版本 0.28.10 2026-10-04
v0.28.10 玩家反馈优化

1. 修正新手引导中的工坊名称,统一为“回收工坊”。制作界面新增搜索、医疗分类,以及绷带和混合干菜快捷入口,明确显示材料缺口、施工和供电条件。
2. NPC 工作安排新增“搜刮已探索房屋”开关。成员可进入玩家已探索并清除敌人的房屋,搜查已见房间,带着实际物资离屋返仓;遇敌、污染或夜晚会停止搜刮并退出。旧成员默认不开启,可在社区的工作安排中选择。
3. 社区和手册新增成员死亡记录,记录致命伤害来源、地点及当时的生存状态,区分战斗、流血、饥饿、脱水和辐射伤病。更新前已死亡成员显示原因未记录。
4. 减少远行与跨区域导航中的重复碰撞计算,优化水域检测和附近资源标记查询。保留此前体力、浮动摇杆、装备交接、物品锁定和干菜制作等改进。
版本 0.28.8 2026-10-03
优化游戏体验