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版本 2.4.1 2024-03-08
优化游戏体验
版本 2.4.1 2024-02-28
1,死神代行者海拉加入图鉴馆

2 开放死神代行者海拉神器

3, 阶梯式提升0转地图10-1开始的地图经验值,阶梯式提升1转地图10-1开始的地图经验值,大概整体提速一半时间。

4,增加阵容预设系统,0转80级开启,可保存8套阵容,可起名。大家布阵的阵容会自动出现在预设1,无尽的阵容会自动出现在预设2.后续自己针对性改动调整即可。
版本 2.4.1 2024-02-27
《后续等待更新的系统》

古代战争不删档至今好久好久啦,第一个服务器天启位面是2018年8月21日开启的,我们保持每周更新一次的节奏,一直持续到了今天。

几年时间,周更,做着做着,游戏包体变成好几百M,解压缩后整整1G多。游戏越来越庞大,可做的新系统也越来越少了。

过多的系统堆砌会让游戏变得非常臃肿,导致大家上线后要干的事情太多,时间会过长。无论多好玩的玩法,只要重复一个月后,就会变得非常枯燥。最典型的应该是迷宫玩法了,ROGUELIKE加随机事件,一开始很好玩,玩久了就会腻,最后我们只能加入扫荡等各种一键式操作,以此解约大家的时间。

所以比较合理的做法是做出新玩法,做成活动形式(蛮多二次元游戏就是这样做的)这样每次活动有新鲜的东西玩,然后又能拿一波资源,这几天活动结束后,可以暂时休息下,等待下次活动,这样较为舒适的节奏。

在这样的思路引导下,我们做了限时BOSS活动,答题活动,阵营战活动,双免BOSS活动,以及一月一次轮回的位面战等。

目前看来这些活动反馈还不错,因为是轮回不定期开放,所以不太容易腻。

所以未来古代战争的更新方式,一方面是继续增加英雄配合,让角色搭配的玩法更加多样化,更好玩些。比如亡灵队的逐渐成型,就是一个不错的案例。

一方面是增加些新鲜好玩的玩法,比如大头我正在构思中的大型活动,让大家可以在活动期间选择自己喜欢的角色,然后在活动里直接获得满级,满神器,满觉醒,使角色是100%的强度,然后再去PVE或者是PVP这样的玩法。

这样可以让大家使用一些平常想试试,但是却怕浪费资源而不敢使用的角色,玩一些新鲜的不一样的英雄搭配出来,用你的策略和操作去获取更多的资源,会比较好玩。

当然,大头我还想做更多其他的玩法,我一直想做的剧情副本活动,比如这期剧情副本是正义,那就在副本里讲述正义堕落的整个过程,他是默默爱着星辰又默默退出,在听到星辰死亡噩耗后的绝望,战场叛变斩杀守望致使人族联军大败,最终率领暗黑骑士军团攻破天启城这样的整条剧情线。

不过想法是很美好的,碍于成本问题一直做不了哈哈。剧情副本需要的美术资源实在太多了,比如过场CG,人物配音,比如天启城的地图场景,等等等等,一直有点无从下手。希望未来能找到一种比较节省美术资源,但又能很好地展示剧情和氛围的做法,把这个剧情副本做出来,让大家可以看到英雄们真实的恩怨情仇,人生历程。

当然,大头我也很欢迎大家多提些玩法建议,反馈给我们。要知道,血战系统这个玩法,当初就是18年有个玩家说了这个创意,然后我觉得很NICE,立刻按照古代战争的调性,魔改成了现在的血战。两年来血战是古代战争最核心的玩法之一,但这个系统的起因,就是来自于玩家建议。

所以,期待你们更多更优秀的反馈,如果很OK的话,大头我会参考,并且做进游戏里的。

游戏里点击一键加群,就可以进入我们的官方Q群,联系群主,就可以找到我们。

感谢你对古代战争的喜爱,古代战争会运营很多年,大头我会一直都在,也感恩你的一路陪伴,无论何时何地,欢迎你玩,也欢迎你回来看看,我们会一直在这里等你。

猫步大头——敬上。
版本 2.3.1 2023-11-28
《后续等待更新的系统》

古代战争不删档至今好久好久啦,第一个服务器天启位面是2018年8月21日开启的,我们保持每周更新一次的节奏,一直持续到了今天。

几年时间,周更,做着做着,游戏包体变成好几百M,解压缩后整整1G多。游戏越来越庞大,可做的新系统也越来越少了。

过多的系统堆砌会让游戏变得非常臃肿,导致大家上线后要干的事情太多,时间会过长。无论多好玩的玩法,只要重复一个月后,就会变得非常枯燥。最典型的应该是迷宫玩法了,ROGUELIKE加随机事件,一开始很好玩,玩久了就会腻,最后我们只能加入扫荡等各种一键式操作,以此解约大家的时间。

所以比较合理的做法是做出新玩法,做成活动形式(蛮多二次元游戏就是这样做的)这样每次活动有新鲜的东西玩,然后又能拿一波资源,这几天活动结束后,可以暂时休息下,等待下次活动,这样较为舒适的节奏。

在这样的思路引导下,我们做了限时BOSS活动,答题活动,阵营战活动,双免BOSS活动,以及一月一次轮回的位面战等。

目前看来这些活动反馈还不错,因为是轮回不定期开放,所以不太容易腻。

所以未来古代战争的更新方式,一方面是继续增加英雄配合,让角色搭配的玩法更加多样化,更好玩些。比如亡灵队的逐渐成型,就是一个不错的案例。

一方面是增加些新鲜好玩的玩法,比如大头我正在构思中的大型活动,让大家可以在活动期间选择自己喜欢的角色,然后在活动里直接获得满级,满神器,满觉醒,使角色是100%的强度,然后再去PVE或者是PVP这样的玩法。

这样可以让大家使用一些平常想试试,但是却怕浪费资源而不敢使用的角色,玩一些新鲜的不一样的英雄搭配出来,用你的策略和操作去获取更多的资源,会比较好玩。

当然,大头我还想做更多其他的玩法,我一直想做的剧情副本活动,比如这期剧情副本是正义,那就在副本里讲述正义堕落的整个过程,他是默默爱着星辰又默默退出,在听到星辰死亡噩耗后的绝望,战场叛变斩杀守望致使人族联军大败,最终率领暗黑骑士军团攻破天启城这样的整条剧情线。

不过想法是很美好的,碍于成本问题一直做不了哈哈。剧情副本需要的美术资源实在太多了,比如过场CG,人物配音,比如天启城的地图场景,等等等等,一直有点无从下手。希望未来能找到一种比较节省美术资源,但又能很好地展示剧情和氛围的做法,把这个剧情副本做出来,让大家可以看到英雄们真实的恩怨情仇,人生历程。

当然,大头我也很欢迎大家多提些玩法建议,反馈给我们。要知道,血战系统这个玩法,当初就是18年有个玩家说了这个创意,然后我觉得很NICE,立刻按照古代战争的调性,魔改成了现在的血战。两年来血战是古代战争最核心的玩法之一,但这个系统的起因,就是来自于玩家建议。

所以,期待你们更多更优秀的反馈,如果很OK的话,大头我会参考,并且做进游戏里的。

游戏里点击一键加群,就可以进入我们的官方Q群,联系群主,就可以找到我们。

感谢你对古代战争的喜爱,古代战争会运营很多年,大头我会一直都在,也感恩你的一路陪伴,无论何时何地,欢迎你玩,也欢迎你回来看看,我们会一直在这里等你。

猫步大头——敬上。

【2022年8月10日更新日志】
1,更新狂野战场大版本
2,开放11转,新增11转乐园系统
3,位面战称号升级,成长称号每获得12次即可进行酷炫变化
4,增加位面战上赛季积分赛录像回顾(可以看每一天天启费伦的最高分战斗)
5,增加位面战属性图鉴,并可以查看角色属性(原先只能看技能)
版本 2.3.1 2023-11-20
优化游戏体验
版本 2.3.1 2023-11-16
《后续等待更新的系统》

古代战争不删档至今好久好久啦,第一个服务器天启位面是2018年8月21日开启的,我们保持每周更新一次的节奏,一直持续到了今天。

几年时间,周更,做着做着,游戏包体变成好几百M,解压缩后整整1G多。游戏越来越庞大,可做的新系统也越来越少了。

过多的系统堆砌会让游戏变得非常臃肿,导致大家上线后要干的事情太多,时间会过长。无论多好玩的玩法,只要重复一个月后,就会变得非常枯燥。最典型的应该是迷宫玩法了,ROGUELIKE加随机事件,一开始很好玩,玩久了就会腻,最后我们只能加入扫荡等各种一键式操作,以此解约大家的时间。

所以比较合理的做法是做出新玩法,做成活动形式(蛮多二次元游戏就是这样做的)这样每次活动有新鲜的东西玩,然后又能拿一波资源,这几天活动结束后,可以暂时休息下,等待下次活动,这样较为舒适的节奏。

在这样的思路引导下,我们做了限时BOSS活动,答题活动,阵营战活动,双免BOSS活动,以及一月一次轮回的位面战等。

目前看来这些活动反馈还不错,因为是轮回不定期开放,所以不太容易腻。

所以未来古代战争的更新方式,一方面是继续增加英雄配合,让角色搭配的玩法更加多样化,更好玩些。比如亡灵队的逐渐成型,就是一个不错的案例。

一方面是增加些新鲜好玩的玩法,比如大头我正在构思中的大型活动,让大家可以在活动期间选择自己喜欢的角色,然后在活动里直接获得满级,满神器,满觉醒,使角色是100%的强度,然后再去PVE或者是PVP这样的玩法。

这样可以让大家使用一些平常想试试,但是却怕浪费资源而不敢使用的角色,玩一些新鲜的不一样的英雄搭配出来,用你的策略和操作去获取更多的资源,会比较好玩。

当然,大头我还想做更多其他的玩法,我一直想做的剧情副本活动,比如这期剧情副本是正义,那就在副本里讲述正义堕落的整个过程,他是默默爱着星辰又默默退出,在听到星辰死亡噩耗后的绝望,战场叛变斩杀守望致使人族联军大败,最终率领暗黑骑士军团攻破天启城这样的整条剧情线。

不过想法是很美好的,碍于成本问题一直做不了哈哈。剧情副本需要的美术资源实在太多了,比如过场CG,人物配音,比如天启城的地图场景,等等等等,一直有点无从下手。希望未来能找到一种比较节省美术资源,但又能很好地展示剧情和氛围的做法,把这个剧情副本做出来,让大家可以看到英雄们真实的恩怨情仇,人生历程。

当然,大头我也很欢迎大家多提些玩法建议,反馈给我们。要知道,血战系统这个玩法,当初就是18年有个玩家说了这个创意,然后我觉得很NICE,立刻按照古代战争的调性,魔改成了现在的血战。两年来血战是古代战争最核心的玩法之一,但这个系统的起因,就是来自于玩家建议。

所以,期待你们更多更优秀的反馈,如果很OK的话,大头我会参考,并且做进游戏里的。

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感谢你对古代战争的喜爱,古代战争会运营很多年,大头我会一直都在,也感恩你的一路陪伴,无论何时何地,欢迎你玩,也欢迎你回来看看,我们会一直在这里等你。

猫步大头——敬上。

【2022年8月10日更新日志】
1,更新狂野战场大版本
2,开放11转,新增11转乐园系统
3,位面战称号升级,成长称号每获得12次即可进行酷炫变化
4,增加位面战上赛季积分赛录像回顾(可以看每一天天启费伦的最高分战斗)
5,增加位面战属性图鉴,并可以查看角色属性(原先只能看技能)
版本 2.3.0 2023-04-01
《后续等待更新的系统》

古代战争不删档至今好久好久啦,第一个服务器天启位面是2018年8月21日开启的,我们保持每周更新一次的节奏,一直持续到了今天。

几年时间,周更,做着做着,游戏包体变成好几百M,解压缩后整整1G多。游戏越来越庞大,可做的新系统也越来越少了。

过多的系统堆砌会让游戏变得非常臃肿,导致大家上线后要干的事情太多,时间会过长。无论多好玩的玩法,只要重复一个月后,就会变得非常枯燥。最典型的应该是迷宫玩法了,ROGUELIKE加随机事件,一开始很好玩,玩久了就会腻,最后我们只能加入扫荡等各种一键式操作,以此解约大家的时间。

所以比较合理的做法是做出新玩法,做成活动形式(蛮多二次元游戏就是这样做的)这样每次活动有新鲜的东西玩,然后又能拿一波资源,这几天活动结束后,可以暂时休息下,等待下次活动,这样较为舒适的节奏。

在这样的思路引导下,我们做了限时BOSS活动,答题活动,阵营战活动,双免BOSS活动,以及一月一次轮回的位面战等。

目前看来这些活动反馈还不错,因为是轮回不定期开放,所以不太容易腻。

所以未来古代战争的更新方式,一方面是继续增加英雄配合,让角色搭配的玩法更加多样化,更好玩些。比如亡灵队的逐渐成型,就是一个不错的案例。

一方面是增加些新鲜好玩的玩法,比如大头我正在构思中的大型活动,让大家可以在活动期间选择自己喜欢的角色,然后在活动里直接获得满级,满神器,满觉醒,使角色是100%的强度,然后再去PVE或者是PVP这样的玩法。

这样可以让大家使用一些平常想试试,但是却怕浪费资源而不敢使用的角色,玩一些新鲜的不一样的英雄搭配出来,用你的策略和操作去获取更多的资源,会比较好玩。

当然,大头我还想做更多其他的玩法,我一直想做的剧情副本活动,比如这期剧情副本是正义,那就在副本里讲述正义堕落的整个过程,他是默默爱着星辰又默默退出,在听到星辰死亡噩耗后的绝望,战场叛变斩杀守望致使人族联军大败,最终率领暗黑骑士军团攻破天启城这样的整条剧情线。

不过想法是很美好的,碍于成本问题一直做不了哈哈。剧情副本需要的美术资源实在太多了,比如过场CG,人物配音,比如天启城的地图场景,等等等等,一直有点无从下手。希望未来能找到一种比较节省美术资源,但又能很好地展示剧情和氛围的做法,把这个剧情副本做出来,让大家可以看到英雄们真实的恩怨情仇,人生历程。

当然,大头我也很欢迎大家多提些玩法建议,反馈给我们。要知道,血战系统这个玩法,当初就是18年有个玩家说了这个创意,然后我觉得很NICE,立刻按照古代战争的调性,魔改成了现在的血战。两年来血战是古代战争最核心的玩法之一,但这个系统的起因,就是来自于玩家建议。

所以,期待你们更多更优秀的反馈,如果很OK的话,大头我会参考,并且做进游戏里的。

游戏里点击一键加群,就可以进入我们的官方Q群,联系群主,就可以找到我们。

感谢你对古代战争的喜爱,古代战争会运营很多年,大头我会一直都在,也感恩你的一路陪伴,无论何时何地,欢迎你玩,也欢迎你回来看看,我们会一直在这里等你。

猫步大头——敬上。

【2022年8月10日更新日志】
1,更新狂野战场大版本
2,开放11转,新增11转乐园系统
3,位面战称号升级,成长称号每获得12次即可进行酷炫变化
4,增加位面战上赛季积分赛录像回顾(可以看每一天天启费伦的最高分战斗)
5,增加位面战属性图鉴,并可以查看角色属性(原先只能看技能)
版本 2.2.0 2022-08-10
【更新内容】
1、更新狂野战场,并于8月12日开放狂野战场活动
2、位面战增加上赛季积分赛录像回顾(可观看每日天启费伦的最高分战斗)
3、增加位面战属性图鉴,并可以查看角色属性(原先只能查看技能)
4、位面战称号升级,现在相同称号每升级12次就会自动升级特效
5、更新11转和11转专属乐园系统(女性角色可以为主角增加属性,主角水桶腰身材获得史诗级加强,彻底站起来了)
6、骨龙之王尼伯根觉醒:骨龙之王尼伯根每次受到伤害时将立刻恢复此次伤害#%的血量(最高不超过尼伯根自身#%最大血量),并使一个血量百分比最低的队友恢复相同血量
【补偿内容】
1、金币*2000000
2、钻石*2000
补偿将在更新结束后通过系统邮件发放,请救世主们前往邮件阅读老妹儿的每周唠嗑并领取补偿哦。对于停服维护期间给救世主们造成的不便我们非常抱歉,希望各位救世主谅解鸭~ ◟꒰◍´Д‵◍꒱◞

为萌新精心准备的爱之兑换码:
1,gudaizhanzheng
2,gudaizhanzheng1
3,gudaizhanzheng2
4,gudaizhanzheng3
5,gudaizhanzheng5
6.关注微信公众号“古代战争”发送“大头针帅”获得
7.微博兑换码 关注“古代战争_放置救世主”私信获取

这些兑换码可以帮助萌新愉快度过前期,都是古代战争的小写拼音,分别对应2000钻石,SS寒冰风暴(很好用的大冰),一张SS随机卡(考验脸的时候到了),300万金币。

在游戏内点击左上角头像后输入即可兑换,SS随机卡会在背包里,背包在主城左上角,是专门为这次的萌新童鞋投放的福利,帮助你拥有更好的体验,希望你会喜欢^-^
版本 2.1.5 2021-12-31
优化游戏体验
版本 2.1.3 2021-06-02
《后续等待更新的系统》

古代战争不删档至今好久好久啦,第一个服务器天启位面是2018年8月21日开启的,我们保持每周更新一次的节奏,一直持续到了今天。

几年时间,周更,做着做着,游戏包体变成好几百M,解压缩后整整1G多。游戏越来越庞大,可做的新系统也越来越少了。

过多的系统堆砌会让游戏变得非常臃肿,导致大家上线后要干的事情太多,时间会过长。无论多好玩的玩法,只要重复一个月后,就会变得非常枯燥。最典型的应该是迷宫玩法了,ROGUELIKE加随机事件,一开始很好玩,玩久了就会腻,最后我们只能加入扫荡等各种一键式操作,以此解约大家的时间。

所以比较合理的做法是做出新玩法,做成活动形式(蛮多二次元游戏就是这样做的)这样每次活动有新鲜的东西玩,然后又能拿一波资源,这几天活动结束后,可以暂时休息下,等待下次活动,这样较为舒适的节奏。

在这样的思路引导下,我们做了限时BOSS活动,答题活动,阵营战活动,双免BOSS活动,以及一月一次轮回的位面战等。

目前看来这些活动反馈还不错,因为是轮回不定期开放,所以不太容易腻。

所以未来古代战争的更新方式,一方面是继续增加英雄配合,让角色搭配的玩法更加多样化,更好玩些。比如亡灵队的逐渐成型,就是一个不错的案例。

一方面是增加些新鲜好玩的玩法,比如大头我正在构思中的大型活动,让大家可以在活动期间选择自己喜欢的角色,然后在活动里直接获得满级,满神器,满觉醒,使角色是100%的强度,然后再去PVE或者是PVP这样的玩法。

这样可以让大家使用一些平常想试试,但是却怕浪费资源而不敢使用的角色,玩一些新鲜的不一样的英雄搭配出来,用你的策略和操作去获取更多的资源,会比较好玩。

当然,大头我还想做更多其他的玩法,我一直想做的剧情副本活动,比如这期剧情副本是正义,那就在副本里讲述正义堕落的整个过程,他是默默爱着星辰又默默退出,在听到星辰死亡噩耗后的绝望,战场叛变斩杀守望致使人族联军大败,最终率领暗黑骑士军团攻破天启城这样的整条剧情线。

不过想法是很美好的,碍于成本问题一直做不了哈哈。剧情副本需要的美术资源实在太多了,比如过场CG,人物配音,比如天启城的地图场景,等等等等,一直有点无从下手。希望未来能找到一种比较节省美术资源,但又能很好地展示剧情和氛围的做法,把这个剧情副本做出来,让大家可以看到英雄们真实的恩怨情仇,人生历程。

当然,大头我也很欢迎大家多提些玩法建议,反馈给我们。要知道,血战系统这个玩法,当初就是18年有个玩家说了这个创意,然后我觉得很NICE,立刻按照古代战争的调性,魔改成了现在的血战。两年来血战是古代战争最核心的玩法之一,但这个系统的起因,就是来自于玩家建议。

所以,期待你们更多更优秀的反馈,如果很OK的话,大头我会参考,并且做进游戏里的。

游戏里点击一键加群,就可以进入我们的官方Q群,联系群主,就可以找到我们。

感谢你对古代战争的喜爱,古代战争会运营很多年,大头我会一直都在,也感恩你的一路陪伴,无论何时何地,欢迎你玩,也欢迎你回来看看,我们会一直在这里等你。

猫步大头——敬上。
版本 2.1.2 2021-04-16
bug修复
版本 2.1.1 2021-04-15
bug修复
版本 2.1.0 2021-04-14
一,我们将于4月15日(周四)上午9:30更新传奇战场大版本,届时打开游戏前往对应渠道更新即可,覆盖安装即可。
PS:传奇战场每周六,周日开启,开启每天有三次次数。中间的空档时间可以了解下传奇战场规则和玩法,论坛上有单盘战斗图文详解,看一下就秒懂啦,具体自己怎么玩,就看你的运气和技术~有输有赢,积少成多,不急于一时~
二,于4月14日开启恶魔巢穴双倍
三,于4月14日开启探索双倍
接下来一周我们会集中精力盯着传奇战场可能会出现的BUG和其他风险,一个全新的大系统出问题概率还是存在的,我们会严阵以待!请大家放心!
维护结束后发放200W金币和2K钻石~
版本 2.1.0 2021-04-14
bug修复
版本 2.0.8 2021-02-09
1,血战界面增加前后排显示,增加主角的位置,角色的位置会按照从上到下的顺序对应123456号位置。技术党押注的胜率应该会更高一点~
2,登录界面加入星辰,露丝,暴怒配音(星辰和露丝找的专业外包公司砍价后130元一句,暴怒是玩家北林晨风配的免费的,大家对比品鉴下)
3,新手引导增加莎莎配音(声音超级可爱!大头我非常非常非常喜欢!)
4,加入技能音效(设置里可以关闭技能音效)
5,于2月10日开启春节十五日
6,于2月11日开始大头唠嗑七天非酋邮件~每天大头会带上一位幸运的非酋来给大家拜年~
7,2月12日凌晨0点开启副本全开,持续七天(血精副本GOGOGO)
8,2月13日开启双免BOSS
9,2月15日中午12点左右重置充值双倍,大家有压岁钱可以打赏点哦嘿嘿……
10,2月15日开启大头针帅集字活动(一年帅一次,美滋滋)
11,2月17日开启答题活动
版本 2.0.7 2021-02-02
bug修复
《后续等待更新的系统》

以下为上线后 待做 新系统,我们会根据玩家反馈来安排优先级

1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。

2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。

3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。

4,阵营系统:根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法,考虑中,有什么好建议记得告诉我~

大头我目前排起来等着做的系统大概是这些,如果你有更好的建议,欢迎加群告诉我

希望能有更多的玩家参与进来,提出优秀的建议(加QQ群795586421找我),我会在讨论确认后采纳并做进游戏中,来和我们一起将《古代战争:放置救世主》做成极好玩的游戏。
版本 2.0.6 2021-01-29
bug修复
《后续等待更新的系统》

以下为上线后 待做 新系统,我们会根据玩家反馈来安排优先级

1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。

2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。

3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。

4,阵营系统:根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法,考虑中,有什么好建议记得告诉我~

大头我目前排起来等着做的系统大概是这些,如果你有更好的建议,欢迎加群告诉我

希望能有更多的玩家参与进来,提出优秀的建议(加QQ群795586421找我),我会在讨论确认后采纳并做进游戏中,来和我们一起将《古代战争:放置救世主》做成极好玩的游戏。
版本 2.0.5 2021-01-26
bug修复
《后续等待更新的系统》

以下为上线后 待做 新系统,我们会根据玩家反馈来安排优先级

1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。

2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。

3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。

4,阵营系统:根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法,考虑中,有什么好建议记得告诉我~

大头我目前排起来等着做的系统大概是这些,如果你有更好的建议,欢迎加群告诉我

希望能有更多的玩家参与进来,提出优秀的建议(加QQ群795586421找我),我会在讨论确认后采纳并做进游戏中,来和我们一起将《古代战争:放置救世主》做成极好玩的游戏。
版本 2.0.4 2021-01-25
《后续等待更新的系统》

以下为上线后 待做 新系统,我们会根据玩家反馈来安排优先级

1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。

2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。

3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。

4,阵营系统:根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法,考虑中,有什么好建议记得告诉我~

大头我目前排起来等着做的系统大概是这些,如果你有更好的建议,欢迎加群告诉我

希望能有更多的玩家参与进来,提出优秀的建议(加QQ群795586421找我),我会在讨论确认后采纳并做进游戏中,来和我们一起将《古代战争:放置救世主》做成极好玩的游戏。
版本 2.0.0 2021-01-19
1.顶级美术周觉先作为主美,完全重建游戏;
2.游戏UE优化,更加人性化体验;
3.游戏内添加了11首背景乐,并在持续增加中;
版本 1.3.2 2020-09-29
优化游戏体验
版本 1.3.1 2020-08-25
1,,优化当前游戏版本,包括调整新手引导,加入反馈特效,增加反馈音效等内容(战斗内的技能音效暂时不加入,主要是担心五倍速之后那个音效会变得很鬼畜囧)
2,鹰身人女皇白羽加入图鉴馆:对前方一名敌方造成X%法术伤害,并追加X伤害。50%概率(满级80%概率)附加2回合魅惑,魅惑持续期间该敌方目标死亡,魅惑会传递给敌方物理攻击最高者,持续1回合(最多只能传递1次)
3,开放鹰身人女皇神器:开局释放,为所有亡灵队友增加X全攻和X吸血,持续两个回合
维护结束后发放200W金币和2K钻石~
版本 1.3.0 2020-07-13
7月13日(周一)下午三点左右进行位面战大版本更新,内容如下:

一,新增位面战系统,将所有服务器分成天启位面和费伦位面两个阵营,每个月15日开启选拔赛(120级可参加),选拔赛期间,本阵营所有人对手相同(都为敌方位面的相同对手),对手分成十个挡位难度,可重复挑战,取最高分总和(十个档位难度,打赢越多,回合数越短,己方掉血越少,则积分越高)

选拔赛持续8天,选取积分最高32强进入最终决战,一对一进行战斗,可押注,决战的规则和阵营战规则差不多。获胜者可获得对应称号(可成长,类似转生数字),决战里的第一名之间的对决获胜者所在的全服玩家获得天选之人称号(可成长,类似转生数字)

简单地说,位面战通关3-200可以押注,120级可以参战。一个月打8天选拔,6天32强决赛,选拔期间每天最多20次战斗次数。不想进32强的每天打5次(无论输赢)就可获得全额奖励100血精,想进32强的最多也只能每天打20次,尽量打出最高分。选拔赛时所有人对手相同,纯看养成实力和针对性的布阵

二,蜡像馆新增单英雄一键突破功能,方便大家操作

维护结束后发放200W金币和2K钻石,位面战作为一个跨服大型系统可能会出现一些奇怪的BUG,如果碰到问题请直接反馈给客服同学QQ67103120,我们会快速解决问题。如果最倒霉的万分之一的可能下,第一次位面战导致服务器崩溃并且无法开启,浪费了本月的位面战,我们也会发放足够分量的补偿,还请放心,我们做事有备无患~
版本 1.2.5 2020-05-19
1,于5月20日凌晨0点开启双免BOSS活动,先是法术免疫,然后物理免疫,每个BOSS存在三天,撤退后全服发奖励,多劳多得,持续六天~(本次开启为测试,周年庆的时候可能还会再开一次,或是开限时BOSS)

2,在臣是酒中仙同学的反馈下(以后若有玩家的正确反馈被采纳,那我尽量都通报一下名字哈,感谢你们对游戏的帮助),优化阵营战规则,等级战的规则改为优先选取等级对应区间的最高积分,若该区分没有对象,则向下面等级区间选取,以此类推(原先是从100级开始每5级一个区间,向上累加,取最高积分者)

修改阵营战的会战积分显示,X%比X%的显示改为显示三天的综合积分对比,人族和亡灵族的会战总胜负以后只需要看这个积分对比就行了,简单明了

3,这次的新包里包含了集字活动,先更新上来(绝大部分一天登录两次,正常游戏的人应该都能兑换完1K血精和1W钻石,其他的包括迷宫币羁绊神器碎片这些资源大家挑急缺的兑换吧,所有资源是兑换不完滴!记得稍微囤一点钻石。任务有一个合成馆七天点六次,和十连抽七天20次,资源要的不多,但还是提前囤点比较稳),开启时间还没定(大概率是6月3日凌晨0点),具体以公告为准哈~
版本 1.2.3 2020-03-19
《后续等待更新的系统》

以下为上线后 待做 新系统,我们会根据玩家反馈来安排优先级

1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。

2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。

3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。

4,阵营系统:根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法,考虑中,有什么好建议记得告诉我~

大头我目前排起来等着做的系统大概是这些,如果你有更好的建议,欢迎加群告诉我

希望能有更多的玩家参与进来,提出优秀的建议(加QQ群795586421找我),我会在讨论确认后采纳并做进游戏中,来和我们一起将《古代战争:放置救世主》做成极好玩的游戏。
版本 1.2.2 2020-03-17
优化游戏体验
版本 1.2.0 2019-12-03
1,阵营战于更新后次日开放报名(持续一天),然后就是三天的会战和一天的休战,以及三天的决战!阵营战商店我放了800血精作为DU资,希望大家在决战的那天押注大吉大利。
但是阵营战现在有个很大的风险,因为在一个小时内可能会进行大量战斗,服务器可能会吃不消。一般这种活动正常游戏是一个服只能少数人报名,以确保安全性,但我们是超过100级就能参加(为了好玩),相当于所有报名的玩家在那个时间都系统自动同时在线,压力极大!我们跑了几万个机器人测试,但机器人模拟不了玩家的复杂行为,一旦有某个区出现崩服现象,我们就只能立刻重启并且关闭活动,发放2K补偿。然后修改阵营战规则,拉长战斗时间或者别的方法,重新再开(可能要几天时间) 以上是可能会出现的风险和我们的预案,大家互相转告下。这次如果崩了(乌鸦嘴)暂时关闭,后续也会尽快优化后开放滴,不用担心!

2,无尽界面增加布阵保存选项,类似竞技场和世界BOSS
本次维护结束后发放2K钻石和200W金币,这次大版本更新我有种很不详的预感,很慌,虚地一批……但吉人自有天相!搞起!
版本 1.1.9 2019-09-24
《后续等待更新的系统》
以下为上线后 待做 新系统,我们会根据玩家反馈来安排优先级

1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。
2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。
3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。
4,阵营系统:根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法,考虑中,有什么好建议记得告诉我~

大头我目前排起来等着做的系统大概是这些,如果你有更好的建议,欢迎加群告诉我
希望能有更多的玩家参与进来,提出优秀的建议(加QQ群795586421找我),我会在讨论确认后采纳并做进游戏中,来和我们一起将《古代战争:放置救世主》做成极好玩的游戏。
版本 1.1.2 2019-06-18
以下为上线后 待做 新系统,我们会根据玩家反馈来安排优先级

1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。

2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。

3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。

4,公会系统:包括公会BOSS,公会红包,发红包,公会战等(这个我感觉做了会让玩家纷纷抱大腿去了,导致不太和谐,所以一直没做哈哈~)

5,阵营系统:根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法,考虑中,有什么好建议记得告诉我~