灾悔本身给的暴击率加成副词条,武器被动增伤数值也给的慷慨,表现还是很不错的
赛诺方面如果起手是EQ,武器的增伤buff差不多耗完,而且赛诺大招是一种状态,没有直接伤害,无法触发灾悔的大招命中判定给的增益,但开大后一直普攻能给战技续增伤,总体伤害预期不错。
胡桃的话开E,前三秒能吃到增伤,后面只能在血梅香生效后才能随缘吃到1s的重击和普攻增伤,对手法要求比较苛刻,但伤害总体期望还可以。
钟离E的柱子会不断攻击周围敌人,能够触发和保证普攻和重击增伤的持续,但是局限很大,遇到BOSS柱子很容易就没了,即使是小怪,如果小怪频繁移动,也吃不到增益。另外大部分时候钟离都是盾辅。
雷神方面一般实战是开E切人续buff,最后结果是基本没有增益,按照武器白值计算得到的雷神预期其实大差不差,所以数据上还可以。