在原地留下一个临时弹道,闪现至下一路径点
随后令弹道飞向自己所在位置,弹道对路径上碰撞到的所有我方单位造成攻击力80%的法术伤害,并令其10秒内攻击速度-70(同名技能效果不可叠加)
技能期间持有无敌、晕眩免疫、冻结免疫,且生命自然恢复速度(百分比)+5%
※弹道飞行速度10,碰撞半径1.5
※技能优先级+1
而技能形态下的痛楚化身满足逻各斯3技能延异视阈可消除弹道的判定。
关于弹道:
弹道,又称抛射物,在明日方舟中可以是一根弩箭、一发导弹、乃至锁链、飞向敌人的鸟、爆炸aoe、三个环绕飞行的小球,全部都是弹道。
一些弹道拥有碰撞体积,依靠碰撞实现效果;一些弹道具有自己的目标,在时间或距离达标时产生效果。弹道携带着许多完成一次攻击所需的信息,毕竟它本身就是一种攻击方式(远程攻击)的核心。
判断一个攻击是否为弹道的粗略方法是看实体发射这个弹道时,攻击伤害和特效等是不是即时的,如果需要一段时间则它即为弹道。
部分攻击(例如能天使的普通攻击)虽然看似有弹道,但实际不具有弹道。其攻击与伤害之间的“子弹”仅为特效,并非弹道效果。