文丨好游快爆皮皮君 欢迎小伙伴们关注↗↗↗
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最近几年,二次元这一品类发展迅速,随着手机硬件发展和手游玩法上的不断创新,越来越多传统玩法也被二次元风格所包裹。许多二次元游戏甚至也受到了泛用户的喜欢。二次元游戏不再只是早期单调的卡牌类游戏,从某些小众品类和一些不太为人敢尝试的游戏玩法中就诞生了一些在市面上大火的游戏。比如二次元塔防玩法的《明日方舟》,以及二次元开放世界力作《原神》等。
在经过了这些尝试之后,也有不少厂商开始转而制作一些主流玩法的手游,比如枪战。厂商们不仅想要再次尝试 PVP 为主的“制片人”枪战手游《卡拉比丘》,甚至还想要制作诸如 PVE 枪战玩法的《Project snow》。
其实这些还不算什么,最令人惊讶的就是 B 站居然将目标瞄准了二次元风格的 MOBA 游戏。此前在 B 站发布会就公布了一款名为《重构:阿塔提斯》的 MOBA 游戏,当时就把我震惊了。
原因大家应该都知道,MOBA 游戏本身的格局基本已经确定。《王者荣耀》的地位短时间很难动摇,《英雄联盟》手游国服也上线在即,而网易前阵子还抛下漫威 IP 的《漫威超级战争》这样一个重磅炸弹。只能说这一品类竞争激烈,甚至是残酷。
硬要说的话,《重构:阿塔提斯》在上手之前最吸引人的应该就是二次元的画风,未来都市的背景了吧?而该作已于 9 月 23 日开启限量删档测试,也是让皮皮君亲自验证了一下二次元 MOBA 的可行性有多大。
其实早在《重构:阿塔提斯》之前,网易就推出一款二次元无厘头漫画风 MOBA 手游,叫做《非人学园》。虽然无法跻身到主流行列,但冲着 MOBA 游戏中少见的二次元风格和各种有趣的设定,的确也吸引了不少玩家。
而亲自打开了《重构:阿塔提斯》之后,发现相比《非人学园》两者风格差异还是不小的。无论是极具特色的 UI 设计,还是游戏中的立绘,建模,都让人看到了这款二次元的潜力。
而且游戏本身并非单纯的二次元卡通渲染,新作是基于 NPR+PBR 的双重实时渲染,即结合了二次元常见的卡通渲染和 3D 游戏中经常应用到的物理渲染。一个是二次元风格,一个是写实风格,它的优点是让二次元角色和场景看上去更加写实。这倒让我想起了鹰角最新曝光的《来自星尘》,应用的应该也是类似的渲染风格,很独特。
游戏的角色设计和皮肤其实很对二次元用户口味,美术上绝对是无可挑剔。
当然,游戏的美术虽然不错,但仅仅局限在局外建模和立绘上。游戏中的场景设计确实算不上精美,给人一种“灰蒙蒙”的感觉。或许是注重写实的关系,整个地图没有那种竞技游戏该有的分明。
这也导致了团战当中,一片混乱,无法精准的判断技能的判定与时局的发展,甚至有时候会出现萌新那种找不到自己的困惑。尤其是某些角色甩出了酷炫的光污染技能,让本就混乱的场面失控。
在玩法上,游戏的设计方向更加偏向快节奏,在开发者的规划中,娱乐性也是游戏的方向之一。除了经典对抗以外,后续也会推出更多的娱乐性对局,这一点应该与《王者荣耀》类似。这一次测试当中皮皮君只看到了两个基础模式选项。
而根据开发者的透露,后续或许还会有「感染危机」、「暮色对决」、「云端之境」等等各种玩法模式,还是令人比较好奇的。
当然,MOBA 游戏最重要的还是实际操作体验了,不过遗憾的是,该作作为 MOBA 手游的完成度还需要提高。
首先是游戏的手感比较弱,游戏的反馈系统做的不是很好,攻击打到地方的反馈,技能命中的反馈等等,都让人感到一种“轻飘飘”的感觉。在这种较弱的游戏反馈,在游戏中给人感觉就像敌我双方在互换技能,还无法很好体验到那种竞技游戏应有的紧张刺激感。
而优化方面是被玩家吐槽最多的点,60 帧的系统设置下,实际体验下来,即便是高配机型也或许只有40~50帧,团战更是卡顿比较厉害。
虽然现阶段来看,游戏作为 MOBA 游戏,无论是操作还是手感都差强人意,但实际上游戏的制作团队并非是一群没有 MOBA 游戏开发经验的人。游戏前后的制作加起来大概有 2 年多,其制作团队本身也是竞技游戏出身,前作就是大家熟悉的《小米超神》。因此对于后续的调优和打磨还是让人比较有信心。
那么,MOBA 游戏到底该是什么样子的?或者说,对于 MOBA 玩家来说,究竟想要的是什么?
DOTA 这款游戏的诞生我想已经被人提过无数次了,它最早的原型来自于《星际争霸》的地图「万世浩劫」。《魔兽争霸 3》混乱之治的地图编辑发布后,在 2003 年,第一个版本的 DOTA 由 EUL 制作诞生。由于加了等级和装备系统,奠定了后续 MOBA 类游戏的整体基调,因此从某种意义上来说,DOTA 也是公认的 MOBA 类游戏鼻祖。
▲后续还推出了 DOTA2
自 DOTA 开始,传统 MOBA 类游戏就拥有“
多线出兵”、“
发育升级”、“
资源装备”、“
英雄对抗”以及“推塔”等特点。
而移动端大部分 MOBA 游戏则简化了其中的一些内容,加快了游戏节奏,但是作为 MOBA 游戏来说,以“推塔”为核心的玩法这一思路一般不会改变。毕竟经过 DOTA 这款游戏十几年的反复印证,这一套玩法已经形成非常成熟的体系。因此,游戏开发者们在开发 MOBA 类新作时,
即使想要进行玩法革新,一般也会把握尺度,不然其效果只会适得其反,这一点已经在无数游戏中印证过。
比如《风暴英雄》,即使我承认它非常有意思,但由于砍掉了装备等传统 MOBA 游戏中已经非常成熟的核心系统,就会让我觉得它偏娱乐化。甚至潜意识里把它当做一款 MOBA 游戏中的娱乐模式。
▲“风暴要火”也成为了一个玩家间的梗
但我并非说这款游戏不好玩,相反,它非常好玩,各种模式的创意度和游戏本身优秀的画面都让人可以打上高分。许多 MOBA 游戏中甚至都借鉴了《风暴英雄》的游戏模式,从而爆火。但偏偏《风暴英雄》本身就是火不起来。所以 MOBA 游戏究竟能不能革新?革新的尺度有多大?这一点就值得商榷了。
从历史经验上来看,有些 MOBA 手游迅速被市场所淘汰,而有些 MOBA 手游则做到了经久不衰。除了大厂依靠宣发带来的先天优势以外,游戏本身的玩法和质量在这之中占据了很大的比例。尤其是对端游传统 MOBA 的核心还原程度直接会影响游戏的最终口碑。因此即使是暴雪这样的老牌厂商,其拥有一定玩法创新的《风暴英雄》仍然没有走得很远。
好在,《重构:阿塔提斯》很尊重这种主流的 MOBA 的玩法,并没有大刀阔斧的进行修改,在保留了传统 5V5 模式的基础上加入了二次元相关的特色。除了美术上的优势外,游戏还会加入一键和主播开黑等听上去很有吸引力的功能。
目前来看,游戏还是值得人期待的,后续只要将目前测试阶段的许多优化和操作问题解决,加上游戏本身就受到好评的美术风格,即便不能成为头部的 MOBA 游戏,但或许也能在这个市场上站稳脚步。
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