你的心声即是我的心声,对此我提出一些个人看法:
1、饰品
饰品提供的效果的确不大,且对于部分人来说有着不菲造价(即使我全饰品但也几乎没用过)。后续应该会调整现有的饰品或加入更多的饰品,也不知道不知道凉屋会怎么来填饰品雕刻的坑。
2、技能
有些技能是真的烂,甚至精灵三个技能没一个好点的,恐怕精灵的出场率仅存在于蓝币车。加强!!!
3、导师强化
对于一些弱势技能来说,好不容易遇到了导师却提升不大。还有某些人对游一的看法是——反向强化,真的需要改动一下。
4、材料掉落
古代武器三件套本就不强,而古代武器残页还偏就只能用来打造三件套。我的建议是:要么回收,要么加强三件套,要么让其他部分武器也能使用残页。当然,你所说的达到上限后掉落其他碎片也是个不错的选择,但不太可能被采用。
5、联机功能
进房间后显示断开连接无法进入的情况确实很让人闹心,但能够有个联机功能就很不错了。况且元气骑士是个什么样的游戏,大家懂得都懂。
6、boss强度
roguelike本就是充满随机性的游戏,遇到时强时弱弱的boss也在情理之中。元气又只是一款PvE的游戏,难度可能对于一些玩家来说看法可能各有千秋,但平衡确实是游戏不可或缺的。
7、商品价格
到了游玩中后期,蓝币和材料就显得廉价了,所以价格不适,设定不合理也无伤大雅。至于皮肤特效欠缺...基本都是之前推出的,目前几个版本的皮肤在各方面都很优秀。
元气骑士作为一个运营了六年之久的游戏,正是在一步步更新迭代中走过来的。不同于买断制,内购游戏就应该不断增添游戏内容,改善游戏机制。以上提到的七点仅代表我个人看法,但也都是完全可以改善的地方。最后,也是真心希望游戏能够越来越好!内容越来越多!漏洞越来越少!
不知有多少玩家是看着元气一步步发展到今天,作为一款小众游戏,bug频出,各种问题经常出现
尽管元气官方一直尽力于改进游戏,而许多问题没有得到改善或者解决,盘点一下目前元气骑士最严重必须改进或者修改的地方,小问题就不列举了,如果有遗漏欢迎补充
1.饰品
巫族图腾
这个饰品效果是增加投射物伤害,而实测无法增加炼金术士二技能和精灵三技能伤害,这难道不属于投射物吗?不知是官方故意而为还是出了问题没有修复呢?
飞羽指环
实测发现此饰品无法增加刺客三技能伤害,可介绍明明写着使用影遁会增加移动速度,请问这又是什么情况呢?
总结: 现版本很多饰品无法对相应角色产生增益效果,导致很多角色无饰品可用,不知这是bug还是设定,如果是设定未免太过离谱,强烈希望进行修改或者修复,并且修复饰品需要的材料过多,例如仅损失2点能量几乎满能量竟然需要一个魔法碎片一个材料和几十宝石修复
2.技能
元气骑士需要付费解锁的技能非常多且价格高,这点无可厚非,能够理解,但在免费技能中有部分是完全无法使用的,强度低,至今未加强
蝙蝠突袭
强度一言难尽,召唤出的蝙蝠一只五点伤害,这个伤害能干什么?给boss刮痧吗?或许作为回复技能来看,强度不算低,但吸血鬼属性差,随便就会毙命,因此此技能纯下水道
神化
圣骑士作为游戏中拥有最强防御技能的角色,二技能神化需要付费解锁,冷却时间长,且攻击次数少,伤害低,对得起这个价格?谁会买这种毫无用处的技能呢?
守护精灵
不用多说,攻击频率低伤害低,即使是恢复精灵也只有在出场时回复一滴血,毫无意义,难道不需要加强吗?价格一万蓝币,远不如其他蓝币技能强势
电能过载
远不及三技能强势,冷却长伤害低,没有自保能力,要有何用?都不愿意多说
3.导师强化
部分导师强化效果不尽人意,跟原来相比几乎没什么提升
赏金标记
导师强化是增加追踪能力。技能本身追踪就已经很强,实测跟原来基本没什么差距,属实没用,不如改成对标记目标额外造成少量伤害
电磁脉冲
导师强化是眩晕概率为百分之百。电磁脉冲本身也就是消除弹幕很少作为控制技能,且本身眩晕概率就不低,所以这个导师强化也是用处极小。不如改成扩大范围
4.材料掉落
古代武器残页几乎没有用,很多玩家已经有几千甚至几万,完全可以设定一个上限,达到上限后击败boss就不会再掉落,但会额外掉落碎片或者其他材料,难道不好吗?即使不行,开个渠道把这些没用的残页用来兑换成其他东西也可以
5.联机功能
在联机中经常出现进房间自动开或者进去后直接退出来显示断开连接,如果无法进入为什么还要给匹配进去呢?耽误多少时间?
6.boss强度
boss强度极不平衡,影响玩家体验,例如这种情况
boss时强时弱给玩家一种不确定感,虽然问题不大,但还是希望略加改进
7.商品价格
有的弱角色或者弱技能价格比强势角色或者技能都要贵,对新手极不友好,且设定不合理,皮肤也一样,有的特效一般皮肤比特效优良皮肤价格高,也非常不合理,不求全面修改,但在往后愿这种情况能少见