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将命令执行的朝向改为面向指定的坐标,还可以面向某个实体的眼睛或脚部,不改变命令执行者和执行位置。语法... facing <坐标> -> execute ...... facing entity <实体> <基准> ...参数<坐标>:vec3需要朝向的坐标,格式为<x> <y> <z>,可以使用波浪号和插入符。执行朝向将会是朝向该坐标。<实体>:entity需要朝向的实体,可以是玩家名、UUID或目标选择器。执行朝向将会是朝向该实体。基准:entity_anchor(eyes或feet)确定朝向实体眼睛(eyes)还是脚(feet)的位置。效果为将朝向改为面向指定的坐标或目标实体(将影响^ ^ ^坐标)这看起来可能有点复杂,但是你的要求不会特别复杂。比如你要把玩家朝向锁定到0,64,0处,那就是:/execute at @a facing 0 64 0 run tp ~ ~ ~