时间过得真快呀,转眼2025年就已经过去大半,正式步入最炎热的时段。
又到一年一度的高峰期,各个游戏也在这个时候陆续推出自己的“大杀器”,活动和版本更新令人应接不暇。比如FPS游戏《三角洲行动》就将在7月3日迎来S5赛季「破壁」版本。
PS:感兴趣的玩家也可以在快爆预约《三角洲行动》新赛季,后续有更新会第一时间收到通知~
官方前瞻直播上还带来了意外之喜,宣布将与鹰角的《明日方舟》展开联动,直接公布了四个角色联动。(蜂医、露娜、蛊、骇爪)
U1S1得知这个消息的时候我是蛮意外的,这下真给它凑出“州舟一家亲”羁绊了!不知道有没有“舟友”是因为这个联动准备入坑《三角洲行动》的?
在更新前一周,编辑部就获得了测试服资格,抢先体验到了这个全新的版本。断断续续玩了好几天(测试服只在晚上开启)算是把内容都简单摸索了一遍吧。
不得不承认,本次新增的东西确实是“大更新”。相比之前的几个赛季来讲,内容多的不是一星半点,除了惯例会出的新干员角色、新武器种类外,「烽火地带」和「全面战场」两个主流模式也迎来了一波巨大的更新。
言简意赅地总结,我认为S5赛季的主题和“水”息息相关。在更新后,我们的G·T·I·超人们也获得了水下的机动性,可以在水里游泳和潜水咯!还挺赶巧的,不知道策划们是不是故意要在这炎炎夏日给玩家们带来些清凉体验。
就和上赛季的“夜战”一样,新赛季的所有内容几乎都是围绕着这个新系统去设计的,游戏可玩性再一次被拉升(当了好几天“水鬼”的我如是说)。
接下来我会根据我的体验感受,站在一个玩家视角给大家简单的介绍一圈,希望能帮助大家快速上手新赛季,一起来看看吧~
新增突击干员
先来介绍一下新赛季推出的新干员——代号:疾风
让我们恭喜突击兵小队喜提首位女性队友,而且还是一名能莽能战术的强力角色!(上赛季的无名就是突击定位,这次居然来了个突击二连吗?哈基琳琅你这家伙!)
疾风的真实姓名是克莱尔·安·拜尔斯(Claire Ann Byers),她是隶属于哈夫克的士兵,在战场上的能力主要得益于哈夫克的技术。早年的克莱尔曾作为职业运动员,和露娜是老相识了。可惜因一场滑翔伞意外,她失去了正常行动能力。
她的父亲只是哈夫克旗下的一个流水线职工,就家庭情况而言很难负担她从这次事故中快速恢复所需的费用。好在哈夫克看上了克莱尔的身手,主动联系她并提供爆发型辅助脊椎技术,帮助她重新恢复行动能力。作为交换条件,她加入了哈夫克,开始在阿萨拉执行任务。
克莱尔在战场上如疾风一样穿梭的名号,都是借助着这个“爆发型辅助脊椎”的辅助达成的,所以它就被设计成了角色的常驻被动。接战时只要有子弹从周围飞过,都会激活脊椎为自身带来移动速度的提升。
契合赛季角色的设计,克莱尔还有一个常驻的游泳加速效果。
在主动技能上,克莱尔依可以依靠脊椎使自身往8个方向进行一个快速翻滚动作。我们可以把它当做是一个短距离的位移,辅助角色在战斗过程中快速调整身位。(当然,这个位移的距离和速度并没有完全取代威龙“冲锋一哥”的地位。)
而战术装备方面,克莱尔装备的是一种特殊投掷武器名为“钻墙电刺”。丢出去后它就会吸附在墙面或物体表面上,然后钻开墙面向另一端发射小范围电流。被电到的敌人会被施加一个持续3秒的“缴械”效果,效果持续期间无法开枪、无法放技能、也不无法跑动,很强的硬控。无论是冲点,还是探点都是一个十分好用的战术性道具。
而克莱尔的大招“紧急回避装置”,则是一个上下限很大的技能。开启后,她会在脚下位置发射一个锚点,角色和锚点之间会有一根绳子相连。40米范围内,内再次激活大招就会被绳子快速拖回锚点位,尽显“打完就跑”本色。
还没完,在技能持续时间内如果不慎被敌人击倒了,这个装置也会在你倒地瞬间将你拉回,并且还赋予一次原地自我复活的能力。
能看得出,官方在设计同一兵种的差异化定位上思路是比较清晰的。她这个回溯位移、自救、缴械的性能很大程度弥补了之前突击兵(红狼、威龙)冲太快容易被集火秒掉的尴尬弊端。
「烽火地带」全新地图——极致的室内高速接战体验
然后就是搜打撤玩法的全新地图“潮汐监狱”。
这张地图的设计也是非常有趣,能在我心目中暂排第一的位置。倒不是说巴克什的巴别塔、大坝的夜战、航天的发射火箭在我心目中就不有趣。只是老地图玩太多,遇到个体验完全不一样的新图,难免会有些“喜新厌旧”的情绪。
新地图听名字就能直观感知出,这是一张海上监狱的地图。看过《JOJO:石之海》的小伙伴估计都已经在脑子里联想出了一个大概的样子。
确实,“潮汐监狱”就是一张以室内建筑为主,间杂可深入探索水域构成的特殊地图。背景设定上玩家是被抓到了这所监狱里,我们要以逃出升天作为最终目的,顺便再发扬一下G·T·I·走哪哪空的“优良传统”,把有价值的物资顺道带出来。(这回是真撤了)
你别看着地图感觉不大,但其实跑下来我的真实感觉是和巴克什不相上下的。作为核心的监狱部分是一个由多层、各种房间连通构成的室内区域,区域内除了玩家外还有哈夫克士兵和囚犯两个敌对NPC阵营。
开局后所有玩家都会处于一个无武器,无装备的“囚犯”状态,需要完成各自复活点特定的任务找到装备箱才能取回本局携带的装备。(不然就只能挥拳头)
这个特定任务还蛮有意思的,比如一些点逃狱的需求是找到房间里藏起来的钥匙卡,一些地方是玩指纹匹配小游戏,还有的是要找到墙上海报后面的洞逃出去。虽然流程比较短,但确实有“越狱”的感觉。
因为监狱被建造在海面上,所以室外的部分基本都是被水域所覆盖。这个时候就该隆重介绍一下《三角洲行动》本次新增的水下系统了。
进入水里后角色就会收起武器进入游泳状态,按住蹲伏键我们就能潜入水里,开始进入XY轴的方向上潜水。虽然潜水状态是有憋气槽限制的,但大家都知道G·T·I·人均超人,这个气力槽从满到空差不多也要个一两分钟的时间,所以大家可以不用担心水下机动性问题。(顺带一提,在水里只有浮在水面才能开枪,水里只能贴身近战。)
另外,从岸上观察水面的能见度只有3m并非完全透明,并且开枪攻击水下敌人子弹的伤害会被大幅度衰减,几乎入水=安全区。
虽然说水底枪械受限,但每个干员的技能却是可以正常释放的。所以大家如果看到水里突然飞出导弹攻击你,别怕,那不是潜水艇,只是乌鲁鲁的大招罢了。
回到地图,我能很负责任的告诉大家,这个地图不好好的跑个几十遍,你真的很容易迷路。房间四通八达且密集复杂,除了楼层高低差之外,还有很多点位可以直接跳到监狱底部的下水道里,玩家又能通过潜水游出去到达室外。
最重中之重的是,官方在水里放了多达20+的可探索容器资源点给大家去摸。也就是说,即便用进到监狱核心区域和别人刚枪,水里搜刮一圈也能爽吃。实在是太利好我这种喜欢悄悄咪咪跑刀的鼠鼠了!(哦不,新赛季我改名了,请叫我无情水鬼)
(图片均来自b站UP@Key725)
考虑篇幅关系,NPC和BOSS的设计我就不专门介绍了,等大家亲自去感受一下就知道了。(坏笑)
「全面战场」全新地图——海岛夺点战
多人战场玩法这边,也有契合赛季主题推出了“风暴眼”,一张占点玩法的新地图。整体玩起来和之前的几张占点图节奏是差不多的,我这里就挑两个重点说一下。
一个是另外就是官方在“风暴眼”的地图里实装了一个变化多端的天气系统。你能在一局游戏里领略地图从晴天到下雨的急速变化。甚至更有爆雷、狂风等恶劣的天气情况会出现,视觉体验蛮震撼的。
另一个是到了海边,除了“攀升”中出现的舰艇和岸防炮等特殊两栖部署单位外,还新增了一辆双人摩托艇,供玩家快速进行跨海域的支援。
而「全面战场」的胜者为王模式也有很大的优化和改动,我最满意的是指挥官面板迎来了巨大优化,并且还多了一个给友方带来40秒内“缩短再部署时间”的强力支援技。
对于喜欢打大战场的我来说,感觉这块更新的是越来越好玩了!
其他新增
最后快速过一下我觉得有必要说的其他新增吧。
首先是武器方面,新增了一把自动步枪KC-17,特殊武器复合弓。步枪的手感有点K437的感觉,改装后按住扫射几乎抖都不带抖的,感觉会是版本新宠。
复合弓算是迟来的老朋友了。作为特殊武器伤害很高,还能换不同效果箭头的箭,可以给喜欢玩花样的玩家带来一些新的乐趣。
其次就是一个非常利好“囤囤鼠”的新内容,那就是后勤处开放了一个新的收藏区域。
玩家可以将所有带特殊检视动作的金色、红色道具放到专门的展示架上展览,这样不仅不用进游戏就能检视它们,还给仓库解放了不少空间,感觉也会是个备受好评的功能。
总结
总的来说,本次《三角洲行动》的新版本是一个相当给力的内容更新。喜欢在搜打撤里猛攻、跑刀的玩家,还是喜欢在大战场里捞薯条,指挥部队的玩家,基本上都能在这个版本里有着一个很好的游玩体验。
无论你是之前退坑,还是因为联动想来看看的玩家,都很建议大家在7月3日更新后上线体验体验。
希望《三角洲行动》也能继续保持这样的质量给玩家们带来更有趣,更新奇的可玩内容吧!咳咳,离周年庆也不远了,难道说?(没有我瞎猜的)