2019年一款名为《杀戮尖塔》的游戏横空出世,多路线随机选择的爬塔闯关玩法,随机物品、卡牌奖励的卡组组建方式,随机性与策略性的有机结合,在DBG(Deck Building Game )卡牌构筑游戏中加入roguelike元素后,成功将这一十分冷门小众的游戏类型拉回了主流玩家的视野里。一时间,“爬塔卡牌”几乎已经成为这一游戏类型的代名词。
而在一众借鉴或跟风作品中,有一个作品可以说是鹤立鸡群,不但发挥了类似玩法的各项优点,并有着超越前辈的玩法体验。这就是我今天要介绍的主角,发售之后一直在steam保持好评如潮的卡牌佳作——《怪物火车》,也就是已经移植至移动端并开启免码测试的《代号:Train》。
▍发扬优秀玩法的传统《怪物火车》核心玩法依旧保留了DBG+roguelike的元素,玩家在火车开会地狱的路上需要闯过九个关卡,其中每三个关卡会出现一名头目级敌人。而在每个关卡之间会有二择一的道路选择,玩家可以自己选择所需的随机奖励类型。
游戏中将卡牌分为随从与法术牌两种,玩家在选择强化商店时可自行选择不同类型商店。同时游戏也包含了上百种神器奖励,玩家可通过直接拾取或是随机选择而得到各式不同的buff能力。
《怪物火车》也同样引入了难度机制,玩家在首次通关后便会开启总计有25层不断叠加的难度层数。《怪物火车》也有所区别于以往DBG游戏,并未加入职业机制,而是改用氏族来归类同一风格卡牌,本体共有5个氏族可供选择,玩家又可同时选择不同的主氏族与副氏族。这些因素也大大加强了《怪物火车》的随机性和可重复游玩性。
另外不同风格的氏族组合也会形成不同卡组流派,这也是DBG老玩家们最津津乐道的游戏乐趣之一。如以随从数值至上的狂怒流派。
或是以法术为主的地狱火流派等等。
可以说以往同类型游戏所具有的玩法特点和优点,《怪物火车》都已具备。而在这个基础上,它又做出了自己的突破,而达到了一个更新的高度。
▍突破原有框架的束缚《怪物火车》首先在卡牌构成上就做出了第一个突破。以往的单机DBG往往以英雄或人物本身为主体,配以各种装备或行动卡牌在构成卡组。而《怪物火车》突破性地加入一般在多人对战卡牌游戏中才会看到的随从机制,玩家可以布置好随从在适当位置,等待翼族的进攻。
同时《怪物火车》最出色的设计之一,便是对战场景设置在有三层车厢的火车内部。这使得游戏的决策和单线作战的其他卡牌游戏完全不同,我们往往不止要考虑单一敌人的攻防,还得考虑敌人进入到后两层的情况。
虽然是一个简单的改动,但结合加入随从的卡牌构造之后,就会形成一个动态的攻防战,甚至带有一些自走棋的要素在里面,大大提高了游戏的可玩性和策略性。这也是《怪物火车》能从类型游戏中脱颖而出的最大原因。
此外,《怪物火车》也对以往爬塔卡牌游戏的复杂路线进行简化,使得玩家可以更直观地选择自己想要的奖励路线,这也使得游戏的入门门槛大大降低。
▍掌间操控的地狱之旅众所周知卡牌游戏的特点大多都是对局时长短,随机性强,可重复游玩性高,这就赋予了卡牌游戏天生对便携游戏的适配性。随时随地能展开对局或者打上两关,几乎是每个卡牌玩家根植心中的需求。
《怪物火车》在深谙此点后也是适时地推出了一比一移植的手游版《代号:Train》。
无论是路线选择,还是战斗流程,还是可收集元素,还是美术音乐等等方面,都完美复刻了PC端所有的精彩内容。
目前《代号:Train》已开启免码测试,不过游戏仍在测试阶段,有些部分还没尽善尽美,但是已经可以让人无比期待正式上线后的表现了。
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