《星季》原班人马新作、实时战斗策略游戏《砰砰军团》已于5月1日更新:新增豆丁皮肤活动【时装扭蛋】,新增卡包【追光寻影】,【追光寻影】活动同步上线,欢迎下载体验!
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《砰砰军团》已于1月10日正式公测,希望在给大家带来紧张刺激的游玩体验的同时,也能让每位村长获得真正的放松和喜悦。游戏内有丰富的内容迎接村长的到来,欢迎村长前来体验。
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《砰砰军团》公测PV来啦,欢迎各位村长在评论区下方,留下新年愿望或者PV观后感,将有机会获得“快爆x砰砰定制贴纸”!
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谁又能拒绝小小“豆丁”边摇摆边战斗呢?搭配上规整的4/4节拍,豆丁们战斗的音效意外产生了一种“打节奏、踩鼓点”的感觉。这种一边排兵布阵,一边跟随节拍摇头晃脑蹦迪的感觉,谁体验谁知道!
一直以来,星予都表达着想要制作高质量、高美感和可玩性高的游戏,这也许是个永远不能到达的高度,是许多人口中的“不可能”,但至少我们相信着、并且有着无限接近这个“不可能”的可能与动力。
关于《砰砰军团》的故事其实一直在继续,这条路上现在不止只有我们,还有和我们一起、同样在厦门的发行伙伴烛月游戏,更重要的是,有一直给我们鼓励、对我们有期待的你们。
《砰砰军团》的立项与制作亦是源于热爱和信仰,很多玩家在测试中都会提到,软萌可爱的豆丁时常能够带来无穷尽的惊喜与治愈,其实它们亦是我们在制作游戏时的“精神星塔”与投射。
为什么选择像素呢?选择像素风是因为我们想要的其实是一种可以体现自我突破的、用像素追求极致幻境的信念,如今在先进的机器上通过像素又能够制作出超过过去硬件限制的画面,对此我们一直带着感激与致敬。
为什么会想到踩点战斗呢?《砰砰军团》想要带来的乐趣并不止于“村长”之间的“切磋”成就感,我们在战斗表现上加入了一些“小心思”。团队的小伙伴对音乐节奏很敏感,所以我们很早就有了“豆丁能不能踩着4/4拍的节奏去战斗”的想法。后来当这个想法实现出来的时候,发现效果比我们预想得更好,豆丁们战斗的音效结合音乐意外产生了一种“打节奏、踩鼓点”的感觉。
为什么豆丁没有绝对强度呢?所有的豆丁只存在稀有度,没有梯度排序,作为村长的你需要通过阵容的搭配放大每个豆丁的特点,达到“出奇制胜”与“绝地翻盘”的效果,而这也是我们认为《砰砰军团》作为一款游戏的核心乐趣之一。
一直以来,很感谢每一个体验过《砰砰军团》,为我们留下过只言片语的玩家,所有的话我们都按时间顺序认真地记录存档,既作为鼓励,也更是鞭策。
如今,在经过“涉世未深”、“渐入佳境”、和“出奇制胜”三次测试后,我们忐忑地迎来了,(希望是最后一次测试的)“水到渠成”,目前我们同样也紧张地筹备着游戏的首发,希望能够尽快与各位“村长”见面。
希望正式见面时,一定会看到更好的我们和更棒的《砰砰军团》。
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