从最初的测试版本到现在已半年时间,作者自己对这款游戏的评价?
小巧紧凑:一共20+场景,门派、城镇、驿站、野外、迷宫都包括在这里面了。
丰富:把近乎所有的江湖元素都加入到这个“小巧”的世界里:拜师、出师、自建门派、门派群英争锋、轮回、培养弟子、收集武学、擂台赛、运镖……
数据:十六个风格迥异的江湖门派,300+种武学(分类:内功、轻功、招架、剑法、刀法、拳掌、奇门),400+江湖人物(每个NPC人物都会自我修炼成长)……
实诚与期待:积极收集玩家反馈和建议,坚持每月更新。把更多的江湖元素融入到游戏中,并且努力做到把细节做好。
玩家之间的交互如何体现:
江湖排行榜:根据玩家的天赋点、争锋点等排名。
天干地支雕像:排行榜前列玩家有雕像,其他玩家可以自由切磋较量。
江湖客栈:玩家交互、留言的地方。
玩法或者要素列举:
1,初始拜师,江湖时间两年后出师,掌门的考验决定能否获得镇派武学。
2,“群英传”类型的门派争锋:在玩家自建门派后,攻城略地,一统江湖。
3,擂台赛:江湖时间年中个人擂台,年末门派擂台。
4,Roguelike元素:轮回之忆,选择高阶武学,这样有更多的组合机会。
5,武侠感:内功、轻功、招架;剑法、刀法、拳掌、奇门;御剑能力、耍刀技巧、拳掌功夫、奇门技巧。
6,气势系统:正、柔、刚、妙、奇、险、慢、快、煞。
7,会自我修炼成长的NPC:逆水行舟,不进则退。
8,自建门派后弟子的培养:需要考虑铁三角、气势搭配等因素。
9,奇遇系统。
10,闭关小游戏。
11,天梯挑战。
12,每月的门派小较。
13,门派踢馆。
14,来自友好度的秘传武学。
15,运镖、师门任务。
……
bug修复
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