亲爱的玩家朋友们:
你们好,我是制作人老牛。经过一段时间的准备,《少年三国志:零》终于在今天与大家正式见面了。自2019年10月31日第一次精英测试起,我们获得了众多玩家的等候与支持。这一年来,大家不间断的叮咛和嘱咐,于我们来说,是压力,也是动力。借此机会,我也想与大家聊聊这款产品背后的故事。
首先,介绍一下我们的团队。我们是什么样的人?如果要找出一个共同点,那一定是,我们是一群热爱三国文化,热爱三国游戏的人。团队组成时,面试第一个问题就是: 三国无双上将是谁?如果你的答案是吕布,那么不好意思,只能说明你对三国的理解还没达到我们的要求。
游戏的战斗没有采取《少年三国志》传统的回合战斗,本作注重突出三国宏伟的战争感,为了让玩家感受到【千军万马】的热血与激情,我们选择了即时制这一更符合需求的设定。
在养成上,你不用纠结培养哪些主将。我们的核心思路就是多阵容养成,我们希望,每个主将都有其用武之地,而不是被当成回炉的材料永远无法上场。因此,策划团队提供了高自由度的选择。不用担心走了岔路,不用担心浪费了资源,放心去组织自己的阵容,我们保证,每一个主将都能发挥作用(只要搭配使用得当)。
希望《少年三国志:零》能让你体验到不一样的三国,而非流于表面;
希望《少年三国志:零》能让你体会到与众不同的策略乐趣,而非单一的数值养成;
希望《少年三国志:零》手游能得到你的喜欢。
制作人老牛
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《少年三国志:零》官方网站:http://ss0.youzu.com/
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