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怀旧24点(测试版)下载
怀旧24点测试

与家人一同回忆儿时经典,训练你的最强大脑吧!

闯关单机休闲

快爆评分®
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开发者的话 官方已入驻

最初24点只是我做的一款儿童教育应用的一个小的功能模块 当时设计的是纯模拟24点扑克随机,每组卡不是都有解(按照维基的说法,52张牌一般情况是75%左右的情况是有解的)。当时做的时候想法也比较简单就是加减乘除。结果做到后来发现需要分数计算。发现分数计算比较复杂,但是为了实现一个较完善的24点游戏。努力了很长一段时间,把分数计算完善了。
然后初代在教育应用中的版本的痛点就是
1、每次拿到牌组不知道是不是有解。
2、有解的情况我算不出来,算力有限。-_-|| 这导致在每天下班坐地铁的过程中玩起这个24点十分痛苦。
在教育应用告一段落后,我决定把这个24点再完善一下。
通过暴力算法,我来确定每次随机出的4个数字是否有解。
没有解的答案直接抛弃。
这样的结果就是,每次看到题,我就知道一定是我自己算不出来,而不是怀疑这牌到底有没有解。
然后我就会逼自己努力去完成计算,训练我的最强算力。
但是总有算不出来的时候。于是我就觉定,算不出来的时候有一种机制可以把答案显示出来,解决我心中的疑惑。于是有了答案机制。
在玩耍的过程中发现有一些分数计算是很特殊的算法,很有意思。有时候纯加减的题目又太过简单。
于是我将纯随机设置为初级场
过滤到纯加减法的设置为中级场
一定有一种分数解法的设置为高级场
为了陪儿子玩耍我制作了双人场。
为了检验自己的算力成长到哪了我制作了计时场。
为了聚会拿扑克玩24点时,大家都不知道有没有解,或者找不到解。我制作了24点计算器。
其实现在很多游戏关卡难度不大、同质化比较严重。顶着关卡的名,看着几百关怪吓人的,实际内容又并不多。而成就系统解决了这个问题,想玩就玩,不用逼自己到哪一关,偏轻松和休闲。
由于自己实在不喜欢关卡系统,所以我制作的是成就系统,避免上述关卡系统的尴尬。
另外这款游戏实在是等车,地铁消磨碎片时光的佳品,也是陪儿女玩耍,寓教于乐的佳品。
赶快与家人、朋友们一同回忆儿时经典,训练你的最强大脑吧!

游戏介绍
  • 怀旧24点截图1
  • 怀旧24点截图2
  • 怀旧24点截图3
  • 怀旧24点截图4
  • 怀旧24点截图5
24点扑克速算游戏是我小时候玩的纸牌游戏,一副扑克,随机洗牌,去掉双王,每次翻4张,JQK分别为11,12,13,每张牌必须用且只能用一次,通过加减乘除的运算,得到24这个结果就算赢。如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9-8)×8×3=24。本游戏支持分数运算,可以点击新局,可重新随机4个数字
【游戏特色】
●初级场,初级场每局都是纯随机的。
●中级场,中级场会过滤掉纯加减的局。
●高级场,高级场每局一定会有一种分数解法。
●双人场,可以2个人在同一台手机比赛竞技。
●计时场,在一段时间内不断突破自己极限算力。
●24点计算器,当你手拿扑克玩24点无解时,可用计算器获得答案。
●硬币解锁答案,签到、成就、多语言等系统!
【游戏历史】
24点扑克速算游戏,据说是由华人孙士杰先生发明,他在1986年开始构思,而在1988年正式面世于美国,并且迅速风行全美。但早在1979年1月由毛之价、徐方瞿先生整理定稿,由少年儿童出版社出版的《有趣的数学》中的「看谁算得快」也是谈论这类24游戏,其基本原理、构思等,都和孙士杰先生所发明的一样。
游戏信息投诉
更新日志 历史日志

为庆祝新游《崭新之刃》的上线
https://www.3839.com/a/127178.htm
去掉了怀旧24点的计时场、双人场、24点计算器的成就限制

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