最初24点只是我做的一款儿童教育应用的一个小的功能模块 当时设计的是纯模拟24点扑克随机,每组卡不是都有解(按照维基的说法,52张牌一般情况是75%左右的情况是有解的)。当时做的时候想法也比较简单就是加减乘除。结果做到后来发现需要分数计算。发现分数计算比较复杂,但是为了实现一个较完善的24点游戏。努力了很长一段时间,把分数计算完善了。
然后初代在教育应用中的版本的痛点就是
1、每次拿到牌组不知道是不是有解。
2、有解的情况我算不出来,算力有限。-_-|| 这导致在每天下班坐地铁的过程中玩起这个24点十分痛苦。
在教育应用告一段落后,我决定把这个24点再完善一下。
通过暴力算法,我来确定每次随机出的4个数字是否有解。
没有解的答案直接抛弃。
这样的结果就是,每次看到题,我就知道一定是我自己算不出来,而不是怀疑这牌到底有没有解。
然后我就会逼自己努力去完成计算,训练我的最强算力。
但是总有算不出来的时候。于是我就觉定,算不出来的时候有一种机制可以把答案显示出来,解决我心中的疑惑。于是有了答案机制。
在玩耍的过程中发现有一些分数计算是很特殊的算法,很有意思。有时候纯加减的题目又太过简单。
于是我将纯随机设置为初级场
过滤到纯加减法的设置为中级场
一定有一种分数解法的设置为高级场
为了陪儿子玩耍我制作了双人场。
为了检验自己的算力成长到哪了我制作了计时场。
为了聚会拿扑克玩24点时,大家都不知道有没有解,或者找不到解。我制作了24点计算器。
其实现在很多游戏关卡难度不大、同质化比较严重。顶着关卡的名,看着几百关怪吓人的,实际内容又并不多。而成就系统解决了这个问题,想玩就玩,不用逼自己到哪一关,偏轻松和休闲。
由于自己实在不喜欢关卡系统,所以我制作的是成就系统,避免上述关卡系统的尴尬。
另外这款游戏实在是等车,地铁消磨碎片时光的佳品,也是陪儿女玩耍,寓教于乐的佳品。
赶快与家人、朋友们一同回忆儿时经典,训练你的最强大脑吧!
游戏版本 2.0.0.9 |
大小 29.48M |
系统要求 安卓4.1 |
更新时间 2020-10-16 |
语言 中文 |
开发商 |
为庆祝新游《崭新之刃》的上线
https://www.3839.com/a/127178.htm
去掉了怀旧24点的计时场、双人场、24点计算器的成就限制
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