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七世界

一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏

策略卡牌剧情角色扮演

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卡牌对战游戏《七世界》游戏性测试已于5月4日晚上24点结束,下次测试时间待定,敬请期待。
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此外,欢迎大家在本页面预约游戏,我们将会在游戏正式上线的第一时间通知大家!!

开发者的话 官方已入驻

非常感谢大家多年来的等待,立项到现在2年多了吧,/(ㄒoㄒ)/~~。游戏现在开发了1/3。总算能勉强凑合对付玩了,目前希望大家能对游戏说出合理的意见,我们好进行改进,现在是小范围内测版本,预计内测1周后关闭下载,玩的时候发现不合理或者想吐槽的地方发帖即可,如果遇到不平衡或者bug什么的也是正常的,没有才奇怪,我们会根据合理意见进行修改调整,让游戏变得更好。

希望大家发帖指出bug和槽点,感谢感谢!

目前人机只是为了测试卡组,电脑没有做深度的策略性对抗,乐趣基本没有,所以大家尽量选择pvp对抗,如果在线人数较少,只能进行人机练手了,不过人机很菜,基本等于切菜,所以请多担待,后期会进行人机的深度优化,保证你打不过的那种,气的牙痒痒那种。

现在没做新手教程,因为demo么,全靠玩家摸索,配置卡组的界面给玩家设置了佛系配卡,但是尽量要自己配置才会打出更好的套路,否则可能会打的不爽。

目前还有一半的卡牌没开发完毕,现阶段仅是展示核心玩法,虽然距完整差距甚大,目前已有卡牌基本上可以体验玩法,例如悬浮世界的控制对方能力的卡牌目前没有多少,所以特性不是很明显,牌组编辑器里面能看见灰色的卡就是未开发好的。

目前卡组全开,所以大家不用开卡包什么的,开了也是未开发的卡,对战没有效果。甚至有bug的。

总之先有问题多多,请多担待啦,欢迎宝贵的建设性意见,谢谢!

想说的应该就这些了吧,以后想到再补充。

游戏介绍
  • 七世界截图1
  • 七世界截图2
  • 七世界截图3
  • 七世界截图4
  • 七世界截图5
  • 七世界截图6
  • 七世界截图7
  • 七世界截图8
  • 七世界截图9
  • 七世界截图10
  • 七世界截图11
  • 七世界截图12
  • 七世界截图13
  • 七世界截图14
  • 七世界截图15
  • 七世界截图16
  • 七世界截图17
  • 七世界截图18
一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,靠费用约束双方,炉石我玩不明白,我太笨,月圆又没法跟好友对干,所以就有了这款游戏。

游戏内有七个阵营,分别对应七个世界阵营,这也是七世界名字的由来,世界分别为:
太阳世界
卡牌控制,通过绝对权力来控制对手与自己的卡牌。

自然世界
治疗为主,可以清除各种负面属性和状态。很好的克制了水世界的负面属性能力。但缺少输出类能力。

水世界
负面属性,通过各种负面属性叠加状态造成伤害,克制悬浮世界。

悬浮世界
增强属性,增加自身与队友属性为主,克制古代世界。

古代世界
陷阱为主,费用极低,利用对方条件达成陷阱伤害。克制零度世界的限制能力值天赋

零度世界
掌控能力值,通过减少角色能力值,以及提高自身能力值,达到制约角色的行动的能力。完美克制暗世界的高费用能力。

暗世界
心灵控制,通过大量能力值让对手倒戈,让敌人对自己互相伤害,攻击自己和队友。

每个世界阵营和角色都有自己的背景和剧情,因为开发人手和工期关系,以后会添加进去。

除了世界阵营卡,还有英雄可以搭配,每个英雄都有自己的技能,还可以配置,搭配世界阵营玩法应该很多。

游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。

游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的,在公测之前需要不断的设计绘画,选的素材来自网上搜集,可能会有版权问题,如有侵权直接告知。

更多内容还是靠玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见,让这个pvp的七世界卡牌游戏做得更好。谢谢

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