实时对战节奏类游戏《暴躁投手》为2019年腾讯游戏学院NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛学生团队制作游戏,目前游戏处于研发阶段,上线平台未知,具体测试/上线时间待定,敬请期待!
美术画到躺上救护车,程序妹子男装潜入男寝开发,程序汉子为保进度挥泪斩情丝,策划自学针灸推拿为团队加血续力。我们是一个用生命在制作游戏,每天过得像段子的团队。(策划Milestone,开发迈不动!)
那么,我们到底做了什么东西?
游戏的主题内核“暴躁”来源于现代人常有的情绪。在快节奏和高强度的学习工作生活下,人们积累了各种负面的心理情绪。碍于多种原因,人们无法及时地释放这些负面情绪,引发各种严重的心理疾病,最终造成家庭和社会生活中的不幸。
我们发现大多数负面情绪源于不被理解、不被关心、不被尊重,而这三者背后的本质是同理心的缺失导致人与人之间的误解或对他人需求的忽视。比如产品经理忽视技术可行性乱提需求,在实施阶段又乱改需求,导致开发人员频繁返工甚至推倒重来。又比如老师、家长与学生之间的矛盾,滴滴司机与乘客之间的矛盾、房东与租客之间的矛盾、外卖小哥与点餐用户之间的矛盾。
我们希望:
一是通过轻松愉快的游戏帮助那些碍于情面、没有发言权、职业道德等各种原因不能释放负面情绪的人群调剂减压。
二是借暴躁的壳来表达同理心的核,把引发暴躁的原因通过文案、道具、动作等游戏元素传递出来,促进人与人之间的相互理解。
通过访谈和观察发现,人们暴躁的时候大多会通过“摔、扔、吼”这几个动作来发泄自己心中的不满。 沿着这个方向思考,我们想到了在70、80年代风靡全国的传统民间运动“丢沙包”。一方进行投掷攻击,另一方需要灵活地躲避对方的攻击,既有趣味性又有策略性。在此基础上设计适合微信小游戏平台的玩法。
我们希望能够用游戏的方式为反映和解决社会问题尽绵薄之力,也希望我们的游戏能带给你好心情。虽然目前做得远远不够,但我们会不断努力。
我们的口号是:
气得发抖,来玩暴躁投手!
不要说粗口,快来玩暴躁投手!
感恩每一个玩家!
大小 0 |
更新时间 2019-11-04 |
语言 中文 |
开发商 开发别和我作对 |
发行商 腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛 |
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