RoguelikeARPG手游《上古宝藏》已获得版号,已于7月13日上午10点开启官方QQ群小规模限量删档测试,后续对外测试时间待定,请持续关注本页面的最新消息!
本次测试为小规模限量测试,感兴趣的玩家可前往官方测试QQ群了解详情,参与测试。
测试结束时间:待定
《上古宝藏》官方QQ群:202235595
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大家好,我是《上古宝藏》的运营小埃。 前两天吃饭的时候,大家聊到了要在好游快爆上写一段开发者的话,跟各位玩家问好的时候,空气仿佛瞬间凝固了,你看看我,我看看你,平时敲起代码牛逼哄哄的劲儿都没了,小埃忍不住嘀咕了一句真怂,于是光荣地被全票票选为代表,跟大家来聊聊《上古宝藏》的故事……
说起《上古宝藏》的由来,最开始尝试的时候,团队仅有4个人,经常出现一人分饰两角的情况,不会美术的策划不是一个好程序员。在定美术风格的时候,是有位钟爱Lowpoly风格的美术大大,趁着在忙碌的工作之余,抽空画了一些人物、场景原型,没想到反响还挺不错的,简约有趣的低多边形画风让大家都眼前一亮,于是走上了项目成立的不归路……
总的来说,《上古宝藏》是一款融合了ARPG元素的Roguelike游戏,我们的期待是,大家在游戏里能够体验到收集、策略、探索、养成等多种内容,觉得这是一款还挺有意思、玩法挺创新的游戏。 就拿技能系统来说,我们在构建-推翻-重做的循环中进行了多次尝试,最后才确定了集换式技能体系,每个种族的角色都有机会学习到所有技能,而技能的获取通过任务、副本以及抽卡获得。数十种主动技能,上百种特性技能,能够组合成上千种的技能搭配效果,收集不同的技能本身就是一件拼脸的事情,而玩家如何有策略地进行技能搭配,这也是我们期待看到的点。
不知不觉,《上古宝藏》从立项到现在已经过去了半年多的时间,团队也扩展到了10人,但《上古宝藏》终究是个初生的孩子,我们怕步伐太快,没打好底子,长大了会畸形,也怕步伐太慢,让大家等得太久。我们正在努力地准备着与大家的第一次相遇,希望让这一场初见变得更加美满、难忘。初次养娃难免会有磕磕碰碰、经验不足的情况,我们欢迎并期待着大家的调教,希望孩子能得到大家的认可同时给大家带来一丝乐趣~
不一样的好游清单
9.0
9.0
8.9
9.0
9.2
9.0
9.4
9.1
9.0
8.4
8.4
9.2
8.8
9.2
9.0
7.2
8.3
9.8
8.8
8.1
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