休闲竞技游戏《踩人大作战》尚在研发阶段,具体上线时间待定,敬请期待!
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我是阿呆,项目主程,很期待接下来朋友们对踩人大作战的评价。
事情是从几个月前的一天晚上开始的,当时我们同时铺了几条线,当时自走棋特火,我们其中一条线就是这个,开发到一半,公司资金已经捉襟见肘了,玩过的朋友应该知道,自走棋的玩法其实做起来还算简单,关键是美术资源需求特多。很现实的一个问题,我们做不起了。
正想办法的时候,跟大哥聊天给聊醒了,大哥是很厉害的一个人,在大公司待久了,不像我,都是小公司,人员配置都配不齐的那种,眼光甩我十条街都有富余。大哥把我骂了一顿,我们公司本就人手紧张,还浪费人力物力去跟风一个别人家的游戏。多线齐发的结果就是不精,小公司依靠的就是成熟的体系加创新,休闲游戏走的就得是创新的路子,没创新,根本走不动。小游戏的特征,就是碎片化时间,要有乐趣,具备传播性,我们一条没占。自走棋本身除了碎片化时间之外占完了,所以火了,而我们是在恰冷饭,竞争不过别人几百万几千万的产品。后面还说了很多,把我说懵逼了,我一搞程序的,对于产品、策划这块完全不懂,对于大哥,我一向很信任,所以在大哥的教诲下果断砍掉了自走棋这条线,其他几条线也陆续被PASS了。
游戏程、美、策铁三角相信大家都有所了解,我们公司比较奇葩,之前棋牌热的时候也参与过,所以我们公司只有UI和程序,没策划。有策划也没用,得会打牌才成。这就很尴尬,结果就是后面公司转型的时候各种阵痛,走了不少弯路。
既然要创新,就得弄个别人家没有的,老抄别人家的,就会一直追着别人屁股后面跑,更甭想超越人家了,大哥一言我一语,《踩人大乱斗》就在这种背景下,最初的想法诞生了。最开始就是一堆蘑菇在乱斗,也就是踩蘑菇,一个蘑菇踩到另外一个蘑菇上可以把他压扁,自己还会变大,后来还有了迅疾蘑菇、隐身蘑菇、大力蘑菇等等带特性的蘑菇的设定,蘑菇会走,能跑,还能跳,我第一感觉是超级玛丽,后面仔细琢磨还有点像贪吃蛇,原来还想着根据不同的场景,还有风向、助跳器、可以看清雾的眼镜、带安全帽可以抵挡一次伤害,还有会游动的蛇和动物来偷袭蘑菇,场景还会有坑,掉进去就摔死,必须背个飞行器,从上头飞过去之类的,可惜因为资金和时间的缘故,很多东西都还没有加进去。大乱斗是做了很多个提莫的蘑菇,每个蘑菇都有各自的骚操作,其实我们想的还有武器之类的设定,可惜也还没有加进去。漫天的想法有很多,可以来场友谊赛,从上千人里面角逐第一名,可以来个吃鸡模式,当时我们连宣传语都想好了,飞跃的蘑菇人,谁也别想踩到我之类的。
大哥很厉害,我们(大哥)想的游戏点子光在脑子里想想就觉得一定很好玩,奈何公司资金已经开始紧张,现在来一个高度创新的游戏,无疑就是在赌一公司之气运,最后结果很难说玩家会不会接受,而且我们棋牌做多了,跟传统游戏差好多,很多技术之类的需要重写,最致命的是,我们算上我也只有三个程序员,两个界面美术,没有策划。市面上现有的游戏,我们还能抄一下,大哥常说,策划是一个游戏的灵魂,而我们没有策划,也就意味着没有灵魂。
我明白,这是大哥在帮我,所以,在再三思虑之后,还是决定最后一搏,这里还是感谢大哥,不光自己要忙公司的事情加班到十二点,同时还要兼顾《踩人大乱斗》游戏策划,还给我培育了一个还算优秀的小策划,虽然因为经验问题总是出丑,却总也用心想些奇怪的小点子来为游戏添砖加瓦。经过几个月的通宵达旦之后,我们的第一个小目标终于达成了,现在,是骡子是马也该放出来溜溜了,肯定会有诸多不足,但是还是希望能够收获和我们一样热爱、喜欢这个游戏的朋友。
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更新时间 2019-11-27 |
语言 中文 |
开发商 |
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