游戏是类杀戮尖塔的卡牌游戏,不同点如下:
1.使用普通卡牌的次数(熟练度)能升级该卡牌
(举例:幼儿园语文使用5次可升级为小学语文)
2.使用了三套费用机制(从游戏:王权获得的灵感):
体力:(最基础的,每回合回满)
心情:(使用卡牌会影响心情,心情会影响卡牌效果)
资源:(零花钱,入学考试后增加,有些卡牌会消耗资源)
3.每次卡牌会提升人物属性,而人物属性决定了体力(使用牌的数量),初始手牌数量等效果
(举例:每次使用跑步可以提高人物力量,人物力量的升级可以提升体力)
4.每一层的boss(入学考试)没有硬性的得分要求,但得分的高低会影响入取的学校,学校会影响各个属性的加成
(没有暴毙,当然可以随时结束本次人生...)
5.游戏表面的目标是取得一个好的考试成绩(击杀boss),但虚拟人生,也可以尝试换种活法?
6.有很多没有对错的抉择
对于人生,活的越久,选择越少,只有时间不能重来.
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