Roguelike动作手游《塔猎手》限量删测已于6月22日结束,下次测试时间待定,敬请期待!
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2017年我们从一家游戏公司出来,taki找到我,和我谈了他有个游戏的想法和剧情。
taki是个很棒的美术,他玩游戏有30多年历史,非常喜欢玩游戏,他曾经也是非常有名的刀魂玩家。
他讲的游戏的想法也非常符合我对游戏的期望,就是简单,上手很快,没有复杂的系统,以战斗动作为主,流畅,顺滑,内容丰富。
taki为人也是非常认真的,某个方面一定要做到自己认为非常好了才会完成,我觉得一个资深玩家+有好的创意想法+工匠精神,这个游戏已经成功了一半,所以我们2个人就这样开始了。
我们在一个老民房开始了游戏开发,做了几个月我们有了演示版,我们录了视频给周围的人看,大家反应还不错。
用了大概一年的时间,我们在steam上架了早期预览版,上架的时候游戏的愿望单已经2万多了,这个愿望单已经超过了大部分游戏。
没有任何宣传,也没有钱做宣传,就这样游戏早期预览版上架了,因为愿望单还不错,所以上架的几天销量还不错。
如此同时,我们上架也遇到不少问题。游戏是全世界开放下载的,但是有些外国玩家反馈一进游戏无法操作的问题,我们奋战了几个通宵才终于找到问题,并解决了问题。
版本上线后,大部分的玩家给了好评,但是也有部分玩家认为虽然游戏有很大的潜质,但是在操作手感、打击感方面还需要完善。
我们又通过一年的时候,添加了巨量的内容,使游戏的内容非常的丰富。并且taki找来市面上非常优秀的动作游戏视频,通过一帧一帧的分析,多方面的修改了操作手感和打击感。
上面说了taki是个非常认真的人,所以等这些完全修改好了之后,我们才在2019年发布了正式版。
同样我们也没做任何宣传,正式版上线时,销量排行榜一度和3a大作并排,当然也非常感谢steam平台给每个游戏公平的曝光机会。
最后也非常感谢一直以来支持我们的玩家,你们的意见、支持和肯定是我们前进的最大动力。
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更新时间 2020-01-04 |
语言 中文 |
开发商 |
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