和风题材SRPG游戏《代号:凛》尚在研发阶段,具体测试时间待定,敬请期待!
此外,欢迎在本页面预约游戏,我们将会在游戏上线的第一时间通知大家!
你好,欢迎收看《代号:凛》文字直播间。
我叫布鸽,一位致力于不咕咕咕的制作人。
我喜欢玩游戏,甚至说热爱也不为过。当然,从事游戏行业的人都是因为喜欢游戏才入行的。但令人开心的是,即使钻进游戏研发十五年,我仍然保持着对游戏纯粹的热爱。随着这份热爱持续扩散,接触越多,越能感受到各种游戏的美妙。这让我在游戏商业化的潮流下仍保有对游戏最初的敬畏之心。
其实,这份敬畏之心说好听点也是对人生的敬畏。人生即是一场游戏,每个人都在扮演不同的角色。再说大一些,如果能用手从世界外面拉起人生的幕布,每个人都是欣赏他人游戏的观众,每个人对他人的游戏人生都有自己的理解与喜恶。
你喜欢自己自己的游戏人生吗?你又会对它写下怎样的评价呢?
嗯,你问我?我对自己的游戏很满意,我的人生记忆就是由无数的游戏碎片组成。即使重新来过,我无悔今生与游戏结缘。
当然,在这场游戏人生里,我希望能留下一丝自己存在过的影子,于是有了《代号:凛》。我希望,许多年过去后,体验过这款游戏的你仍能笑着对旁人说起她,那便是对我的游戏、我的人生莫大的鼓舞了。
《代号:凛》项目组除了我是个普通的奔四双马尾大叔外,还有几个技术宅小伙伴。我们在创造《代号:凛》时,为了让呈现的世界更加丰富,角色更有生命力,参考了许多资料,也寄托了许多自己喜爱并向往的角色性格。游戏的世界设定是架空的,但你从中能看到部分江户时代的缩影。
这世界里,你将以穿越者的身份降临其中,用自己的视角去感受一切,故事的发展历程都与你息息相关。我们希望,在你进入《代号:凛》时,看到的不是别人的故事,而是体验自己的“游戏人生”。
你是一个特别的存在,你有强大的力量,能将这个世界割裂的光暗重新连接,将裂缝中的恶魔再次封印。但你不会孤独,你将遇到有着不同信仰、目的却一致的人,他们将与你一同并肩作战。跋山涉水,踏雪前行,你是他们的支柱,他们是你的伙伴。
在我的理念中,游戏不应该只是无限的数值堆砌、枯燥的重复扫荡。游戏的意义不仅在于茶余饭后的消遣,它对我而言更是不同的人生体验。我希望通过《代号:凛》带给你的是欢乐、思考,成长,羁绊,真心。。。。。。
因此,我想将《代号:凛》定为SRPG类型,她也最能融入我所想表达的理念。从技术方面考虑,我们有充足的技术储备。关于世界观、美术表现、人物设计我们也是反复斟酌,在力所能及的范围内做到更好。
而且我也一直相信,真心待人,必能换回真诚以待。我们愿全力以赴打磨《代号:凛》的每一个细节,也愿意细心聆听你对这部游戏人生写下的评价。
感谢愿意关注《代号:凛》的你。
庆幸,在此与你相遇。
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更新时间 2020-01-06 |
语言 中文 |
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