文字冒险AVG游戏《轻梦谭 -瓮之篇-》删档测试已于4月23日0点结束,下次测试时间待定。
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大家好:
我是游世万屋的主催GOS。是一个看了20多年动画,做了10多年游戏依然默默无闻的游戏圈小透明,虽然也担任过主策和制作人,但是也没有什么能够引以为豪的作品,所幸虽然一直受挫,思来想去,还是要继续做自己喜欢的事情。
2013年我回到了成都,开始对人生的意义进行思考,开始对生活的地方产生兴趣。然后试图尝试着写点自己喜欢的,与历史以及神话传说有关的故事。宗教信仰和神话传说在人类历史上占据着及其重要的地位,既能给人与希望,也能使人癫狂。即使是现在,依然有很多国家受着宗教的控制和影响。
而在享受着和平的国家,宗教和信仰变得更加世俗化,生活化。大多数的人并不了解各个宗教内里真正的含义和追求,但是作为一种符号却又成为了生活中随处可见的一种存在,在崇尚仪式感的日本这种符号更加深入人心。日本神道和阴阳师,从不同的角度出发,它们扮演着什么样的角色,起着什么样的作用,这也是我所感兴趣的话题。于是诞生了创作《轻梦谭:瓮之篇》的冲动。
关于游戏简介,发出来之后就被程序小哥的朋友吐槽,说“尽可能怎么样怎么样,大概就是如此”之类的话,居然堂而皇之的放在简介里,让人一看就觉得“感觉这游戏太随便,玩了浪费时间,没有人想玩的欲望。”
其实很简单,我们的确没什么可以什么炫耀的资本。没有专业的AVG剧作家,没有流量画师和知名声优的加持,没有知名的音乐团队,一方面是我们并没有那么多资金去请这些大佬们来合作,另一方面则是出于我个人的固执:日本公司能做到的,我们中国人同样能做到。
我经常感叹时代的变化,现在的95后,00后在学校里面就可以接触到各种知识,知道自己未来成长的方向,游世万屋制作组只是一个成立不到半年的新团队,其中真正长年从事游戏行业的也不过2人,更多则是20出头初出茅庐的年轻人。但即使是新人,在学校期间就已经或多或少为国内以及日本的游戏以及动画公司制作内容,我认为我们团队的成员个个都很强,并且在制作这款作品的时候还在不断地变强,我看不到天花板,所以我只能用“尽可能”去形容我们作品的质量。
至于素质到底如何,我相信玩家自己一看就会明白了不是嘛。
关于故事,这是一个拥有特殊能力--“破梦”的中国人,在京都卷入现代阴阳师之间的斗争,并且牵连出千年之前平安京时代一切故事开始的缘由所在。后续剧情,就不过多剧透,希望大家在游戏中去体验了。
关于游戏题材,嗯……我们选择了最难做的带战斗的AVG,导致演出制作成本急剧上升。我们尝试过去模仿《魔夜》或是《DEEPONE》的演出表现,但毕竟都2020年了,总不好意思还用那些好几年前的表现方式来实现吧(美术:能做出来已经很不错啊喂!GOS:不不不我并不是说魔夜不好,魔夜每一张都是标杆都是钱)。所以,我们会努力在新技术的支持之下,做出更有新意,更让玩家有代入感的剧情演出吧。
毕竟AVG更接近于动画。美术演出,声音效果,以及剧本都是致命之所在。作为玩家时就无比挑剔的我现在作为一个制作者也变得更加苛刻。虽然在人力,资金和技术壁垒面前不得不去做出各种各样的妥协。我们也会尽可能去做的更好。
因为这只是一个起点,而我们已经在路上了。
嗯,最后,祝大家节日快乐。嗯我说的是新年快乐。
来自 周末还在孤独加班的空巢老人 GOS2020/1/11
大小 0 |
更新时间 2020-01-09 |
语言 中文 |
开发商 |
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