游戏已停运。
大家好,我是奔跑的蜗牛,也是这个游戏的策划。
首先,我想说一下做这款游戏的初衷,我们想做出一款所有玩家一起探索发现并且互相交流分享成果的游戏,因此怪物、装备的合成不存在概率,没有欧皇和非酋,只有“配方”,近7万种怪物合成方案、上千种材料熔炼搭配,如果一个人自己玩可能好多年都无法收集满图鉴。致敬经典,重温儿时快乐。
1、关于怪物的玩法。玩家可以到野外扔肉抓怪,也可以自行合成,所有高阶的怪物都可以由低阶的融合合成,亲爱的玩家们慢慢探索吧。不太喜欢对怪物的SABC的分类,每个小怪物都可以变得很强力,只要合成次数够多,史莱姆也可以吊打魔王系怪物(怪物的每一次合成都会增加怪物的基础属性)。
2、关于技能的玩法。稍微特殊点的就是自爆流的玩法,自爆技能是对场上所有怪物都造成巨量伤害(不分敌我),其他的冰冻火焰毒应该和其他游戏差不多吧。
3、关于家园、契约和助手。实在很抱歉,为了能够符合政策规定顺利过审,我们只能更改了很多玩法的说明,希望玩家可以理解并自行脑补,请轻喷。。。。。。因为助手是共同抚养,所以玩家双方带助手的战斗都可以增加助手的经验与等级,某天玩家登陆的时候发现助手装备不见了、技能乱学了,好好和你的另一半沟通交流,现实生活中不也是如此么。
4、装备熔炼。助手的所有装备均可用普通材料熔炼制成,和怪物合成一样,合成的配方是固定的,就是大家高中时学的n球m箱问题,低级的装备熔炼成功率很高,即使熔炉里面的材料不放满也会成功,越高级的装备成功率也就越低,一旦试出成功的配方建议与大家分享,反正。。。。。。慢慢摸索着玩吧,前期慎入。
5、剧情么。。。。。。对话剧情以及支线剧情正在逐步完善,敬请谅解。原本是没有这个功能的,我们的死宅美工强烈要求加上,并且主动承担起剧情的编写和本地端的程序(嗯,这家伙真算个人才)。
再次重申,制作这款游戏的初衷是希望玩家可以每天探索与发现新的东西,并且和其他人分享探索的成果,我们希望世界聊天里面都是对合成与熔炼配方的分享讨论,而不是广告与无休止的互怼。
竞技场存在的意义:我们的技能种类比较多,玩家可以尝试探索各种搭配玩法,打赢打输都有奖励,而且奖励相差并不多。
魔王系怪物合成说明:魔王系怪物比较特殊,其他系的怪物可以合成出魔王系怪物,但是魔王系只可以和魔王系合成,因此一旦合成出魔王系怪物以后就很难再增加合成次数,建议玩家先多合成增加培育次数,加强怪物的基础属性,然后后期再去合成魔王系怪物。
这四五年来,我们一直在靠爱发电,如果此次有幸得到玩家的认可,我们将会进行续作的开发,怪物仙境与炼金世界的大战。(关于炼金世界的玩法,我们有了很多想法,比如战斗过程中根据地图场景中的素材进行炼成进攻,对空气中的水蒸气进行电解然后点燃氢气和氧气、场景中的土地炼成土墙等等,装备武器全部依靠材料炼成。嘿嘿,本人也是钢炼迷)。
说了很多,希望大家能够试着玩一下我们这款小游戏,如果觉得还不错,期待续作的话,大家可以去设置界面施舍一下那两个可怜的小孩,会有小惊喜哦,哈哈,祝大家玩得开心!
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关于时之隙这个故事背景:无论是东方还是西方,都有非常相似的神话与传说,《海外北经》中的九头怪相柳、龙、爱尔兰神话的无头骑士和刑天、炼金术与炼丹术等等。作者从小时候就常常在想,如果这当中的某些故事曾经真的发生过呢?会不会真的存在着平行的世界,会不会各个平行世界有着不同的物理法则,会不会在远古时期因为时空的裂隙,怪物、炼金术、魔法曾经有过乱入。如果这样假设的话,我们曾经看过的神话、传说、动漫都可以往里面套了。
优化游戏体验。
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