末世题材二次元游戏《失控(incontrollable)》尚在研发阶段,具体上线时间待定,敬请期待!
此外,欢迎在本页面预约游戏,我们将会在游戏上线的第一时间通知大家!
大家好,很高兴会有这样的平台和大家聊一聊我作为游戏开发者的一些心理想法。在做这款游戏之前,我们团队其实也有过思考,应该做一款什么的游戏,能在游戏中表达些什么?最终我决定任性一回,做一个能够用剧情传达出一些自己想法的游戏来。
很早的时候,我就在考虑一个问题,刚开始我玩的游戏,操控者游戏里的角色,千里迢迢旅行,每到一处都要杀死原来就在那里的怪物,来获得提升,这是一件多么怪异的事情。再到后来,游戏中多了剧情,多了故事,让我知道为什么要去杀死那些怪物,为自己角色的旅行增添了意义,可是当我到了结局时候,在一路厮杀拼劲全力消灭敌人后,希望看到的真的只有微笑、相拥和相吻这样美好的画面的吗。如果在经历了一段残忍的厮杀、流血、牺牲后得到的胜利,我们难道不更应该缅怀已经牺牲的,庆幸自己还活着,庆幸自己所爱的还活着,然后开始反思,究竟是什么原因,为什么我们和敌人之间会发生这样的战争吗?
我一直认为,战斗和纷争,并非单方面就能够引发的,人类不能完全摆脱欲望、贪婪、暴力等种种问题,也许从某些方面看,我们都是存在天生缺点的,我想要描绘一个游戏世界,通过另一种方式来诉说我的想法,将他们展现出来,我相信,将来,我们总有一天会回过头来审视这些缺点的。
目前,开发团队正在夜以继日的进行游戏开发中,我们会尽力向大家呈现一个我们所想要描绘的游戏世界,希望通过做游戏,给玩家的人生带去一点意义的东西。
请各位静待佳音。
愿——武运昌隆!
游戏开发者敬上
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更新时间 2020-01-19 |
语言 中文 |
开发商 |
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