《代号:Ragnarök(诸神黄昏)》的玩家们,中庭世界的探险者们:
你们好,我是策划 Skald。
第一次正式与大家问好。很高兴能-有这样一个与大家写信交流的机会。
《代号:诸神黄昏》从立项伊始到现在,已经两年多了。在这两年的时间里,我们为了实现全平台化游戏的梦想,在组建国际化的团队、开展游戏题材的调研,以及进行主机端、PC端和移动端的技术预研上付出了大量的努力,也在面对各种困难时走过了不少弯路。这期间,我们经历过并肩战斗的伙伴的离开,面对过技术难题导致的全盘大改,看到过很多个凌晨三点的杭州,但为了能够打造一款全平台化的高品质游戏,我们最终坚持了下来。随着《代号:Ragnarök(诸神黄昏)》在 520 发布会首次曝光亮相,在兴奋与忐忑之余,我想和大家聊聊这款游戏。
我们选取这个Ragnarök(诸神黄昏)词作为游戏代号,是因为它非常符合我们立项时对这个项目的解读——虽面临诸神黄昏的预言,但仍能找到希望的光芒,不愿意被命运或者环境束缚,那么就披荆斩棘去走一条前所未有的路。在研发它的过程中,我们不断地学习成长着,去解决一个个难题,将我们的这份热爱做到了游戏当中。这里给大家分享一个小秘密,我们的logo设计中融合了卢恩符文中光明的符号,寓意着希望永远都在。
作为玩家,我自己一直对以前那种“日常一条龙”的游戏玩法感到厌倦。因此,在这款游戏中,我们尽可能地精简了大量重复的日常任务,而用更多一次性挑战的内容去填补。我们不希望用繁琐的日常捆绑住玩家,而是想打造一个自由的开放世界,让玩家卸下“下一步必须做什么”的负担,自由决定“我想要做什么”。我们希望玩家能得到随心探索的快乐、痛快淋漓战斗的快乐、在游戏中与各种生物交互的快乐……我们也希望能够听到更多玩家的声音,与我们一起去创造这个世界,没有隔阂的世界。
同时,我们在MMO与单机体验这里的平衡性上也做了很多的尝试,我们希望玩家既能在游戏中体会到孤独而自由的冒险者的乐趣,也能快速地融入团体,参与激情的PK、协作的副本。因此,在社交这个点上,我们弱化了对于固定队的强制需求,转而尝试去提供更多有趣的社交契机和重参与的团体类玩法,希望玩家可以从战力为王的组队筛选中解放出来,交到更多非利益化的真正的好朋友。
另外,这款游戏中,我们在技术上也做了很多突破性的尝试,晨昏变化的动态光影效果、写实还原的模型搭建、自动化houdini的地形生成、多端同步的技术预研等,相信会给大家呈现一个更加真实、更加震撼的游戏世界。
好啦长话短说,我会经常来这里和大家见面的,倾听大家的意见和想法,希望大家不吝赐教,在这里畅所欲言,让我们一起来完成这个作品。
所以,请加入我们,一起去追寻获得新生希望的答案吧,命运女神薇儿丹蒂将给予我们指引。
《代号:Ragnarök(诸神黄昏)》策划:Skald
大小 0 |
更新时间 2021-03-16 |
语言 中文 |
开发商 |
精选6月新奇好玩 不容错过的重磅游戏
61.6万关注
9.0万预约
23.1万下载
66.9万预约
17.1万预约
6.0万预约
22.7万预约
2.4万预约
9.4万预约
475.8万下载
50.3万预约
6.5万预约
10.3万预约
562.3万下载
2.2万预约
273万下载
2.6万预约
64.2万预约
110.4万下载
41.8万预约
1.7万预约
8197下载
7509预约
1.7万预约
1.5万预约
652.9万下载
6160预约
带你发现更多有意思的新游戏
8.3
7.7
8.3
8.5
7.6
6.4
8.2
7.9
6.4
6.6
7.4
7.5
7.7
6.8
9.2
7.8
7.4
8.1
8.1
6.3
5.9
8.0
8.8
8.6
8.6
7.4