3月3日,好游快爆最新消息,
网易同名旗舰级端游改编,开放世界3D武侠动作MMORPG手游《逆水寒》官宣将于6月30日正式上线,具体时间待定。马上在快爆预约游戏,可获取游戏最新消息。
前往了解详情&参与活动赢好礼:【有奖活动】公测定档6月30日!逆水寒助力玩家圆梦!
游戏将于4月28日开启限量删档计费终测(什么是计费测试?),马上参与招募赢限量终测资格!
1、【测试资格问卷】
游戏测试资格问卷已开启,点击前往填写问卷即有机会获得测试资格。
招募截止时间:待定
申请截止后,游戏官方将抽取部分玩家发放测试测试,届时官方将通过短信进行通知。
2、【此前测试资格顺延】
此前参与过逆水寒手游“2021年线下测试”或“2022年盲盒测试”,且达到测试活动要求的玩家,测试资格将会直接保留至本次寻梦测试中。
3、【更多资格获取方式】
后续将陆续开放更多资格获取方式,请持续关注本页面。
1、【快爆专属预约福利礼包】
在好游快爆抢先预约《逆水寒》,预约人数达到目标后即可解锁以下好游快爆专属预约礼包,游戏正式上线后下载游戏即可到快爆领取以下四重游戏奖励!
10W:绝珍奇遇线索
20W:50绑定元宝
30W:寻侠帖x2
40w:兰溪解玉砂x5、专属紫色内功
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2、【预约福利礼包】
抢先预约《逆水寒》,即可在游戏上线后领取预约福利礼包,具体礼包发放形式请持续关注快爆最新消息。
预约礼包内容:兰溪解玉砂x5、交子x5w、专属紫色内功
3、【分享测试信息赢京东卡】
抢先预约《逆水寒》,前往参与论坛福利活动即有机会赢京东卡福利。
活动结束时间:4月20日
4、【参与讨论赢定制周边】
抢先预约《逆水寒》,前往参与讨论即有机会赢逆水寒正版定制周边福利。
活动结束时间:3月30日
此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!
导语:“你用雷元素电鱼不小心电到了游泳的路人,对方公屏扬言要与你拉敌对,争执几天你都没发现对方其实是个高智能NPC;又一次不慎跌落山崖后,你灵机一动用最后的力气使出承影剑挂在崖壁上恢复体力,攀爬时发现空心崖壁,在山洞中喜获武学秘籍一本……”
这就是我想带给大家的逆水寒江湖,游戏不再是刻板流程,而是基于自然规律引擎、NPC全面智能觉醒、靠冒险获取大部分武学、充满随机事件的高自由度开放世界。
《逆水寒手游到底是个什么样的游戏?》
大家好,我是《逆水寒》手游制作人听雨。很高兴可以和大家展开畅所欲言的交流。
我近期被问得最多的问题是:逆水寒到底是什么样的游戏?
这个问题很好回答,因为它本质还是拥有宏大开放世界的MMO。但又很难回答,因为它虽然还披着MMO的外皮,但内在核心游戏模式与生态已经被全面颠覆和重构。
我经常感慨:
在网易做一款MMO是容易的,毕竟网易拥有二十几年的MMO开发经验;但这也是最难的,因为经验有时会成为固化的枷锁。
《逆水寒》游戏中有一句经典台词叫“宁鸣而死,不默而生”。这也是我们的内心写照:与其为了稳妥而套娃,不如大刀阔斧劈开天地再造乾坤。
在此向大家保证,我放弃了那些老旧的套路,同时也不是为了创新而创新,而是更多站在玩家体验、游戏乐趣的角度考虑。所以《逆水寒》手游的研发虽然经历了许多愚公移山般的痛苦,但它很不一样,熟悉网易游戏的玩家甚至会觉得它很陌生。
言归正传,我从四个方面阐述开发理念:
1、开宗立派
基于已备受好评的画面品质与剧情,《逆水寒》手游将站在《逆水寒》端游的肩膀上,去打造出一个全方位超越端游的游戏,去定义未来开放世界MMO。例如目前肉鸽LIKE和原神LIKE已经成了约定俗成的游戏类型,我希望能为MMO确定一个逆水寒LIKE模板。
2、自我革命
对于端游中已被诟病的内容,坚持果断地自我革命,颠覆和解决各种老旧的、套路化的、不有趣的MMO固有设定和痛点问题,打造新的游戏形态。
3、让MMORPG再次伟大
我们的目标是在被各种轻度休闲娱乐主宰的21世纪20年代“颠覆并重建MMO游戏的内容、玩法和生态”,开拓一条可以指引MMO发展十年的生态模式纲领,重铸MMO荣光。为此我们组建了网易史上规模最大的研发团队,目前在岗达到412人,且在继续扩大之中。
4、会呼吸的江湖和武侠开放世界
让亿万玩家在手机上体验到“会呼吸的江湖”的乐趣、惊喜和感动。它拥有栩栩如生的高画质,真实灵动的江湖氛围,荡气回肠的爱恨情仇,自由随机的开放世界。
接下来举一些更具体的例子:
1、既是自由宏大的武侠开放世界,又是精湛细腻会呼吸的江湖
a)大世界风光:置身于宏大武侠开放世界,在瑰丽北宋河山中冒险,体验真实灵动的江湖市井烟火与爱恨情仇。
b)会呼吸的江湖:我们不想只是羡慕国外同行复刻了洛杉矶、巴黎等等,我们打算自己去打造带有浓郁中华文化特征的开放世界城市如汴京、杭州。细腻的氛围细节,花草树木、飞鸟虫鱼、大量NPC塑造城市繁华……
c)开放世界冒险:生动开放、充满想象力、超好玩并耐玩。各类自然规则将产生丰富的游戏影响,NPC更加智能的同时,玩家们的游戏行为和选择也将影响剧情的走向、NPC的命运结果和世界的发展进程。
d)全方位的互动体验
和自然世界的交互:探索、宝箱、解谜机关、秘境山洞,亦或是纵马疾行、飞檐走壁、轻功飞跃,采集、挖掘、钓鱼等珍稀材料。
和人文社会的交互:参与或插手各类NPC的江湖事务、配合或主导奇案的侦破,遵循市井传闻的蛛丝马迹触发奇遇。
当然,亦有和其他玩家的正面交互,同游江湖;或者打个痛快、快意江湖。但要小心不要积累过高的江湖恶名,小到被NPC嫌弃、大到被衙门神捕抓进绝命大牢也都将发生。
2、无处不在的冒险和奇遇,可获取极大量的武学、内功、装备和稀有打造材料,自由随心搭配组合
a)把神功还给江湖
探索、掉落、打造将是游戏中各类资源最主要的获取方式。在会呼吸的江湖中各处冒险、探索、触发奇遇,会直接获取极大量的武学技能、绝技甚至是各种江湖人物的成名绝技、内功、轻功、装备、稀有打造材料等等。
b)这武林没有限制
利用“偷师“和”领悟“机制,彻底打破传统MMO对技能体系的限制。江湖大同,武功融会贯通,一切为我所用。坦克学套治疗技能?此事稀松平常。
c)还原经典武侠
所有武侠幻想里经典的或是超出想象的奇遇体验,都将在游戏中得以实现。如:
——和NPC同游,习得稀有食谱东坡肉的做法;击败敌人,获得东坡肉食材中的特殊香料,终于做出稀有的香喷喷东坡肉。携带行走于虹桥之上,将有可能引来某个馋嘴的老乞丐,交给他将触发奇遇,获传绝世掌法。
——将先前订下的练武计划都忘记,多日沉迷于下棋打牌,竟习得顶级暗器技能“乾坤一掷”。
——在瀑布之后,藤蔓覆盖之下,有神秘山洞入口,若有机缘探索进入,可得高人传授,学会超强技能招式。
……
3、最顶级的画面品质和美术表现
光线追踪、全景天气系统、全局光照、头发海飞丝算法、动捕动作引擎与细腻表情、动态物理破坏、人工智能深度学习、NPC主动决策机制等等,超多前沿领先的黑科技和美术突破,逆水寒手游不拒绝任何新花样。
4、革自己的命:重定义MMO游戏模式
a)游戏内容、核心玩法、社交生态、数值养成均将做大量颠覆、创新和重定义。拒绝枯燥无趣,让游戏充满创意和乐趣,极具可玩性和耐玩性。
b)首先确定的是:《逆水寒》手游没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的套路。
c)全新的游戏模式:三百六十行殊途同归
当前MMO中提供多种玩法、休闲玩法很常见,但往往有“高下之分”。最多、最好的奖励往往只能通过提升战力和战斗来获取。
但我认为,每个人都很独特,都有对应【喜欢】和【擅长】的事情,可以在游戏中选择想要扮演的角色,选择喜欢或擅长的游戏方式和玩法内容。三百六十行行行出状元,每套核心玩法模式都会有自己的核心玩法内容、追求目标且能获得同等的奖励(或者绝大部分的奖励,超过80%)。
每种角色和游戏方式,都会有自己独特的能力与价值,自然也会被其他玩家所需要,这样各个玩家之间就将产生【链接】,形成比较良性有趣的世界生态。这也是MMO最独一无二的地方。
d)全新的社交生态:不强迫社交,“重度社恐”亦可当单机玩
在逆水寒手游中,社交将主要基于【缘分】、【志趣相投】、【互相需要】和【陪伴】。师徒、情缘、结拜、帮会等等经典社交体系依然会被继承和发扬,但核心点是不再会有【强迫社交】才能体验内容、拿到奖励的感觉。
退一万步,即使是“重度社恐”玩家,也大可当成一个内容量极大的“单机开放世界RPG”玩,一样有好的游戏体验。
e)不肝(可玩内容却超多)!拒绝枯燥重复的日常、周常,【拒绝玩游戏如上班】。游玩时间自由决定,玩一阵后亦可随时放下,后面有了时间或是游戏出了新内容时也可以轻松回来。
f)不氪!将精简和删除很多不有趣的数值养成设定,进行养成乐趣创新,优化游戏产出,属性差距小,没有“被逼氪感”轻数值甚至完全可能不卖数值。《逆水寒》手游的研发目标和运营策略是:通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求好玩和耐玩,来获得尽可能多的玩家数量,而非数值付费。
5、真·千人千面:外观、身份、玩法、战斗方式超多且自由选择
千人千面是RPG和MMO常提的说法,但往往只有捏脸与外观搭配,和不超过20个的身份。我们进行大量创新,实现玩家可自由捏自己的外观、自由选择想要成为或扮演的角色,自由选择喜欢的游戏方式和玩法内容。
a)容貌自由:捏脸+超丰富的绝美外观搭配,还可加上智能捏脸、转盘捏脸、美甲易容等外观黑科技,使大家的外观各不相同。
b)身份自由
一是近百种江湖身份供大家探索和体验,带来各式各样的玩法和独特能力。
二是流派职业的“二转转职”,亦有近百种组合,带来各式各样的战斗技能变化和专属特质。
c)玩法选择的自由
上面说过,三百六十行行行出状元,每个行当、身份的玩家同样能获得一样(或者绝大部分,至少超过80%)的奖励,同时又会被其他玩家所需要,形成市井江湖生态。
d)战斗方式上的自由:上面已经说过的技能、内功、装备的无限制自由搭配组合。
6、感人至深的高品质剧情,蝴蝶效应分支及智能NPC
a)精益求精
端游中的精华剧情全部继承,同时增补更多精品剧情内容。
b)蝴蝶效应:万物皆可交互
不同分支剧情的蝴蝶效应提升为蝴蝶效应PLUS,形成庞杂巨大的剧情分支系统,玩家们的选择将更多地影响剧情的走向、NPC的命运和世界的发展。
同时,场景中将有海量的NPC可交互,触发与完成的方式千奇百怪。
c)电影级叙事演出效果
不仅有超大量的剧情动画,游戏中全程实时的剧情演出和叙事镜头表现也将更进一步“电影、3A化”,剧情的关卡内容体验品质也将进一步突破拔高。
d)量大管饱
在端游超大剧情内容的基础上,继续增加更多高品质优质剧情内容。
e)基于机器学习的AI
通常游戏中所说的“AI”,本质上还是“决策树”在少量有限空间下的穷举,是一大堆人为填充的“if-else”。而我们将推出基于人工智能机器学习的全新智能NPC:
NPC们将有自己的性格、动机和行为逻辑,将有【记忆】且会【学习】,响应玩家的行为和环境的变化,产生人力去堆完全无法匹及的海量对话和游戏内容,次元壁将被打破。
7、手游中最强的动作、运动引擎
a)动作引擎和运动体系
疾跑、冲刺闪避、轻功跳跃、跑酷翻越、游泳和水上漂、滑雪滑水、骑马等等奇酷动作体系自是基础;端游首创的风摇筝和大轻功体系将被继承和发扬;《逆水寒》手游将支持全场景下的攀爬与飞檐走壁,以及全新的【承影剑】运动机制。这一切均可自由组合并与战斗动作衔接。
b)天马行空的战斗
充满想象力、酷炫的职业技能表现和机制,大量江湖技能的获取和搭配,构成多样不同的战斗套路。
进一步提升战斗表现和打击感,Boss战引入“击破(Break)”效果,强化玩家操作收益和视觉享受。
战斗中的化学元素引擎combo,元素击破怪物弱点+物理破碎引擎(打碎桌椅、酒坛、岩石、山体墙壁等等),让战斗更加行云流水,地裂天崩。
8、PVE内容量大管饱及各种创新
超巨量的副本和冒险内容,端游的经典如舞阳城团本等将被继承,手游还将提供大量的全新PVE内容,在关卡和Boss战机制的设计技巧、战斗的方式与表现上也有更多的创新和应用,比如醇正的Roguelike副本、画面从3D坍塌为2D的画卷副本、骑马作战的副本、弹幕空战副本、潜入关卡、解谜关卡、“狼人杀”BOSS机制、大量单人和野外世界Boss等等,无一不新,无一不奇。
9、PVP:激情和公平竞技
我们构建了一个庞大且自由的PVP体系,让休闲玩家、竞技高手到嗜血战狂,都能找到适合自己的PVP内容。
端游经典的帮会联赛、比武大会、公平竞技、战场上分、连云寨和大江湖激情冲浪战斗等等自不用说,《逆水寒》手游将提供更多种创新的公平竞技玩法,甚至会有更加刺激的可能会爆装备的“沙巴克”式城战,让玩家任何时间上线都有PVP大餐享用。
又因为首创的“殊途同归”游戏模式,当个完全和平玩家也完全没问题,一样可通过其他玩法方式来获得奖励。
10、融合天量经典休闲内容:庄园、混江湖、下棋打牌等等各种休闲玩法
嘻嘻哈哈,江湖赢麻;轻松愉快,收益都在;悠哉游哉,压力拜拜。
最后,做《逆水寒》手游我感觉就像在攀登高峰,越做到后面也就越困难,而我们在做的大量颠覆和创新,其实已经没有可参考对象了。因为存在大量工作要做,整个开发团队也真的非常努力和辛苦地在开发推进,我们一定会尽早地和大家见面。
啰嗦了数千字,也只能讲个粗略概貌,后续我们也会持续地进行内容爆料、测试计划、福利发放等等,希望大家多多关注,不吝赐教,我们将认真对待每条意见和建议反馈。
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