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反图灵测试

战斗,然后死亡,带着死亡的记忆再次醒来

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DBG策略手游《反图灵测试》尚在研发阶段,上线时间待定,敬请期待。
此外,欢迎在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到上线推送消息。

开发者的话

各位玩家好
大家好,这里是来自成都的宇宙潘达。正如我们的名字一样,我们希望带给大家一段科幻的旅程。 我们的团队目前7人。
下面是作为制作人的我想给大家说的一些话:
关于美术,我们的童年没有那么多像素风格的作品,相反,我们接触更多的是《新世纪福音战士》《攻壳机动队》这样的动画作品。所以我们选择了现在这种卡通科幻的风格来作为我们第一款游戏的视觉风格。
关于故事,我非常喜欢《好兆头》《碟形世界》这样的作品。在游戏的叙事中,我也希望用简单直白和黑色幽默的方式,讲一些残酷的事实。毕竟现实已经足够魔幻了。
关于玩法,我也作为一个普通玩家。过往开发者前辈们的好游戏都给予了我极大的启发,然而在大家都摸不到的时候,我就不多说我们尝试了多少改动和创新。希望测试版本可以给大家一个惊喜,原来这个游戏是好玩的,不是什么什么的换皮。
关于团队,说来惭愧,都2020 了,还有独立游戏团队吃不起饭?事实上我们拿着游戏的DEMO,在疫情之后,找了很多很多的发行和“资方”。我们期望听到的是游戏性的反馈。
“你的核心商业化逻辑是什么?”“你什么时候可以申请到版号?”“你们过往有过什么成功的项目?”“你这个产品买量能不能推得动?”
我们处在一个十分尴尬的境地,就类似“卡拉赞来卡拉赞毕业的”,即便如此我们也不愿意放弃。
我们希望坚持初心,没有设置任何付费养成的内容。花心思打磨游戏内容本身。我们因为要进一步的调整,需要测一下美术品质和题材“吸量”与否。这也是我们在现在这个阶段上预约的原因。希望大家多多给予我们建议,并且希望能近期的测试版能和大家见面。

宇宙潘达工作室

游戏介绍
  • 反图灵测试截图1
  • 反图灵测试截图2
  • 反图灵测试截图3
  • 反图灵测试截图4
  • 反图灵测试截图5
一切的故事都是在从无尽的重置中开始的,你一次次在房间中醒来,熟练地选好你需要的装备。打开门,进入那一个又一个似曾相识的情景中。战斗,然后死亡,带着这次死亡的记忆再次醒来。
你明白这是场测试,你的能力不断地被各式各样的战斗刺激。在每次轮回中,去了解所有的细节,去经历所有的可能。这些碎片将给予你关于这场无尽测试的真相。
在游戏过程中,你将走过巨大的人造城市,血腥的战场,古代城市的遗址等。而这些情景每次都将给你足够的挑战,只有变得强大,才能去理解这个世界的真相。

游戏内容:
1. DBG为核心的策略战斗方式
通过rougelike的随机性和DBG的游戏魅力,在每局游玩过程中都有独一无二的体验。
2. 碎片化的叙事
我们将这个世界的真相和历史都放在了你每一次旅途的过程中,寻找真相的过程,也是寻找自己,甚至寻找测试意义的过程。
3. 终局成长体验
和同类型的游戏相比,我们更重视各位玩家在每局游戏之后的成长。每次终局后,你的游戏成果将换算成数据块。这些数据块将用于你的能力强化,你的每局战斗都会让你确实的变得强大。
4. 武器系统和位移系统
DBG牌组到后期卡牌太多? 没问题,不如将无用的卡扔进武器中,让他发挥最后一点余热。
策略固定太无聊?没问题,合理运用位移系统,闪避敌人的攻击,并让敌人互相撞在一起,造成真实伤害!
5. 完整的单机体验
无需全程联网,没有多人PVP,没有花钱买数值,只有纯粹的游戏乐趣。
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