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海域传说

这是一段古老的航海神话。一起扬帆~启航!

角色扮演竞技冒险休闲

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开放世界冒险游戏《海域传说》尚在研发阶段,具体上线时间待定,敬请期待!
此外,欢迎在本页面预约游戏,我们将会在游戏上线的第一时间通知大家!

开发者的话 官方已入驻

大家好,初次见面,请多关照!
我们是一个独立研发团队,正在做一款的航海类MMORPG游戏。
地图整的挺大,无缝拼接的那种。
画风是卡通偏点写实。
游戏背景是神话题材。

======关于立项=======
2017年8月立项,至今已经开发了两年多了。
在决定做一款MMORPG航海游戏那一刻起,就一直在被身边同事和朋友们吐槽。
比如:
■ 航海题材世界太大了,你就这么点人手,根本就不可能完成。(对对对,但是我喜欢大地图,自由自在的感觉,人少就慢慢做,分阶段开发吧,国外很多工作室不也就三五个人嘛?哎,心虚。。)
■你有引擎么?渲染怎么做,大厂都是上百人的渲染团队。(对对对,虽然只有一个程序员在负责渲染的研发,但可以一切从头学起,还有开放的引擎可以学习使用)
■为啥要做MMORPG这种类型,做个小游戏既好控制成本,又可以标新立异,难道不香么。(对对对,可我只有做MMO的经验,感觉如果 成功的话,生命周期长,团队就可以活的久一点。人太懒,野心又大,还不自量力!)
■航海题材太小众了,没有足够的用户群体,很难撑起来游戏生态。(对对对,可是再好的题材,不用心制作和维护,那也无济于事,尽人事听天命,该认怂就认怂吧!)
■为什么不选择大航海时代作为故事背景,好歹有个ip效应啊!(……我,我,我不敢,大航海时代这游戏已经被封神了,我们没有足够的自信可以挑战他,挑战不成功就会死的很惨,虽然不怕死,但也不能作死吧?)
■可你选择了一个神话题材,跟航海有啥关系?(你都说了是神话嘛!那就创造一个海域传说吧,这也算标新立异了?)
■你有什么可以拿得出手的玩法嘛?(这个问题确实是最难解决的,不过在参考了一些成功的航海游戏后,还是为自己量身订做了一套玩法,虽然也还是效仿了一些产品的设计,比如跑商玩法啊,这个想突破也不太容易,只希望玩家不要喷的太狠了,关于战斗是完全开放的遭遇战,做海盗也好,商人也好,战斗一触即发,要说特点还是有:比如,我们是开放的大世界,到处溜达溜达看看风景也能打发个 时间;我们设计了大约40个英雄船长,可以招募,并且每个船长都拥有自己独特的技能,可以被设置在你的战船上,战斗技能来自这些英雄船长,当然还有港站等pvp玩法,这些内容,我们今后慢慢给大家介绍)
■Mmorpg游戏通常都太肝太氪,现在大家还能接受么?(心虚中。。。。。 团队想生存,又想让大家玩的舒服,这确实是个两难的选择,不过我们还是考虑到这些问题了,在养成这块,尽量让战船不要有太大梯度,降低淘汰率,保持每艘船自己的特点,养好一艘船也是可以很强;我们做了开放的经济系统:货币交易行-跑商获得的游戏币可以兑换钻石。还设计了拍卖行-可以购买所需要的道具,船只,材料等等,玩家之间的交易行为是完全开放的)
以上就是我经常要解释的一些问题,还有很多,就不罗嗦了。
BB赖赖的说了半天,就希望大家多多支持我们,你们的关注,就是我们走下去的动力。

游戏介绍
  • 海域传说截图1
  • 海域传说截图2
  • 海域传说截图3
  • 海域传说截图4
  • 海域传说截图5
这是一段古老的航海神话
上古时期,诸神之国有两大神族,以主神奥丁为首领的阿萨神族以及以大海之神尼奥尔德为首领的华纳神族。
华纳神族统治着海洋以及在米德加尔特海域居住的人类,他们休养繁殖,欣欣向荣。
主神奥丁觊觎人类对尼奥尔德的崇拜,于是对华纳神族发动了旷日持久的战争。
居住在米德加尔特海域的人类在神族长期的战争中饱经战乱之苦,他们颠沛流离,四处躲藏,终于人类开始觉醒,用他们的智慧建造出一艘艘船只,出海征战两大神族,以此试图摆脱神族的控制。
故事到这里,战争还未结束!勇者,你是否已经准备好成为一名航海家?一起扬帆~启航!

《海域传说》是由指向未来研发的一款手游。以西方神话题材为背景,搭配卡通写实的美术风格。我们有五大特点:1,我们是3D画面,360度自由视角。2,我们是航海与MMORPG的结合体。3,我们是西方神话题材,与神征战。4,我们是卡通偏写实的美术风格,拥有不一样的视觉体验。5,我们是热爱航海题材的研发团队。如果你也喜欢航海,喜欢MMORPG请关注我们。谢谢。
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