开放世界冒险游戏《海域传说》尚在研发阶段,具体上线时间待定,敬请期待!
此外,欢迎在本页面预约游戏,我们将会在游戏上线的第一时间通知大家!
大家好,初次见面,请多关照!
我们是一个独立研发团队,正在做一款的航海类MMORPG游戏。
地图整的挺大,无缝拼接的那种。
画风是卡通偏点写实。
游戏背景是神话题材。
======关于立项=======
2017年8月立项,至今已经开发了两年多了。
在决定做一款MMORPG航海游戏那一刻起,就一直在被身边同事和朋友们吐槽。
比如:
■ 航海题材世界太大了,你就这么点人手,根本就不可能完成。(对对对,但是我喜欢大地图,自由自在的感觉,人少就慢慢做,分阶段开发吧,国外很多工作室不也就三五个人嘛?哎,心虚。。)
■你有引擎么?渲染怎么做,大厂都是上百人的渲染团队。(对对对,虽然只有一个程序员在负责渲染的研发,但可以一切从头学起,还有开放的引擎可以学习使用)
■为啥要做MMORPG这种类型,做个小游戏既好控制成本,又可以标新立异,难道不香么。(对对对,可我只有做MMO的经验,感觉如果 成功的话,生命周期长,团队就可以活的久一点。人太懒,野心又大,还不自量力!)
■航海题材太小众了,没有足够的用户群体,很难撑起来游戏生态。(对对对,可是再好的题材,不用心制作和维护,那也无济于事,尽人事听天命,该认怂就认怂吧!)
■为什么不选择大航海时代作为故事背景,好歹有个ip效应啊!(……我,我,我不敢,大航海时代这游戏已经被封神了,我们没有足够的自信可以挑战他,挑战不成功就会死的很惨,虽然不怕死,但也不能作死吧?)
■可你选择了一个神话题材,跟航海有啥关系?(你都说了是神话嘛!那就创造一个海域传说吧,这也算标新立异了?)
■你有什么可以拿得出手的玩法嘛?(这个问题确实是最难解决的,不过在参考了一些成功的航海游戏后,还是为自己量身订做了一套玩法,虽然也还是效仿了一些产品的设计,比如跑商玩法啊,这个想突破也不太容易,只希望玩家不要喷的太狠了,关于战斗是完全开放的遭遇战,做海盗也好,商人也好,战斗一触即发,要说特点还是有:比如,我们是开放的大世界,到处溜达溜达看看风景也能打发个 时间;我们设计了大约40个英雄船长,可以招募,并且每个船长都拥有自己独特的技能,可以被设置在你的战船上,战斗技能来自这些英雄船长,当然还有港站等pvp玩法,这些内容,我们今后慢慢给大家介绍)
■Mmorpg游戏通常都太肝太氪,现在大家还能接受么?(心虚中。。。。。 团队想生存,又想让大家玩的舒服,这确实是个两难的选择,不过我们还是考虑到这些问题了,在养成这块,尽量让战船不要有太大梯度,降低淘汰率,保持每艘船自己的特点,养好一艘船也是可以很强;我们做了开放的经济系统:货币交易行-跑商获得的游戏币可以兑换钻石。还设计了拍卖行-可以购买所需要的道具,船只,材料等等,玩家之间的交易行为是完全开放的)
以上就是我经常要解释的一些问题,还有很多,就不罗嗦了。
BB赖赖的说了半天,就希望大家多多支持我们,你们的关注,就是我们走下去的动力。
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