休闲卡牌对战手游《食梦之境》删档测试已于8月17日结束,下次测试时间待定。
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此外,欢迎在本页面预约游戏,我们将会在游戏上线的第一时间通知大家!
大家好,我是《食梦之境》的制作人Bein。
先介绍一下我自己吧,在当制作人之前我也是一名游戏从业人员,但是我是做游戏美术的,转行做制作人以来听了很多质疑声,甚至有朋友明确跟我说:“美术做游戏,十个九个凉。”我笑笑没说话,心里暗下决心我就想做成功的那一个。
项目组成立之初,当时我们在做一个网游,也许是被质疑的太多了,我憋着一股劲,想发挥我美术方面的优势,做出宏大精致的世界,让那些不看好我的人看看。那个时候项目组很忙,大家没日没夜的加班,吃饭午休的时间也不长,有一天同事跟我说,天天都在做游戏,但是总没有时间玩游戏。听完这话我挺触动的,游戏时间真的很不够,我突然很想做一款,吃饭能玩,排队能玩,上厕所能玩,地铁能玩,在间隙时间想玩就玩想停就停的对战游戏。
说干就干,我立马跟团队讲了我的设想,让我没想到的是,团队否决了我的想法。为什么?因为这种偏休闲的对战游戏,不赚钱。一腔热忱突然碰上了一盆冷水,只好暂时不考虑这个想法,自己偷偷的把这个想法做成demo。后来年初开始了疫情,我们制作的网游还没有成型,办公地点空放着,但是房租还是要交,一度因为没钱接了很多美术外包工作来补贴支出。说实话到了这个程度,公司哪一天就彻底没钱了我也不知道,我真的不想在我短暂的制作人生涯里留下这个遗憾,又拿出了自己偷偷做了几个月的demo给团队成员看,认真的跟大家讲了我的初心我的想法我的设计。出乎意料的是,他们这次同意帮我一起完成我这个想法!讲到这里真的要特别感谢我团队的小伙伴,感谢大家一直陪伴不离不弃。
游戏名字叫做《食梦之境》,基础玩法是卡牌实时对战,加入了策略塔防和自走棋的玩法,有竞技模式和冒险模式,竞技模式是通过匹配实时在线玩家,进行一场对战。对战可以通过不同的角色搭配创造不同的羁绊,卡牌可以通过合成进行升星。而冒险模式,则是对副本进行通关,获取游戏资源。每个玩家拥有一座防御塔,防御塔也带有羁绊属性,胜利条件就是击败对方的防御塔。
一局游戏大概三分半钟,阵容成型后就可以佛系操作啦,不管是上班的路上,还是中午吃饭,又或是休息时间,都可以随时开一把,不想玩了也可以随时关停。对战的游戏形式,加上不同的地图,每一把都不一样,不会一直重复枯燥无味。整个游戏采用的是卡通画风和色彩,眼睛看过去会比较舒服不累,人物建模和各种场景细节我们也利用美术优势做的非常精致,数量上也做的比较多。
说了这么多,其实也还是有很多不足,这一次可能也是最后的背水一战了,不图名不图利,就希望我的游戏有人愿意玩,有人喜欢玩!所以我们这一次准备在快爆做一次为期15天的删档不计费测试,7月22日开始测试,希望大家多给一些意见,在好游快爆专区可以反馈各种意见和建议给我们,也可以来玩家群找我们玩,反馈的意见经过核实都会赠送礼包,欢迎大家多多指教,也希望大家能玩的开心!
Bein敬上
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