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大家好,我们是Aluba工作室,很高兴和大家分享我们的游戏——《全网公敌》(名字暂定)
没错,这是一款结合了网络安全、大数据、隐私泄露等社会问题,剧情向的解谜游戏。部分剧情设定就参考了真实事件。
最开始定游戏题材时,我们也是考虑了很久。因为受《这是我们的战争》、《请出示证件》、《奥威尔》等优秀独立游戏的影响,我们也想做出一款能够让玩家脱离游戏之外有所思考的游戏,因此在题材方面也是绞尽脑汁。
在团队立项会的“友好”沟通中,我们发现当互联网不断渗透人们的生活,网络上充斥着各类信息,一些事件可以很快传遍整个互联网。因此我们决定开发这么一款游戏,玩家将扮演一名“网络侦探”,通过一些技术和心理学手段,惩恶扬善。希望通过这个过程让玩家产生思考。如果能给大家一些保护隐私、理性看待网络消息传播方面的启迪,那就更好了。
在游戏素材的准备阶段,当我们去搜集那些和“网络安全”、“隐私泄露”相关的新闻事件时,才发现这样的案例真的举不胜举。
而为了让玩家获得真实的体验,我们甚至建立了群组,向一些这个领域的高手请教。拜读了相关的书籍,例如由凯文·米特尼克撰写的书籍《反欺骗的艺术》。这些线上和线下的学习直接为我们团队所有人打开了新世界的大门,除了网络技术手段外,光是涉及的其他学科就包含了社工学、心理学、微表情学,沟通技巧等等,丰富的内容也让我们对游戏的题材和玩法充满了信心。
不止是专业的人士和书籍,我们还在一些电影作品中找寻灵感。比如通过《我是谁:没有绝对安全的系统》,我们见识了对技术更艺术和更有代入感的展现形式;通过《网络迷踪》,我们了解了如何在细节处制造反转,如何让观众/玩家将注意力聚焦在我们期望他们关注的地方。每一部分的学习都让我们受益匪浅,迫不及待的将它们用在我们的游戏中。
当然,因为这是团队的第二款独立游戏,在整个开发过程中,我们同样遇到了许多问题。比如:我们期望给玩家们带来最真实的社工体验,但真实的情况是很枯燥的或者需要较高的编程能力,如果非常贴近现实,这无疑降低了游戏的乐趣;但如果过多考虑游戏乐趣,真实性却会变弱了。
我们一次又一次推翻了已经设计好的方案及界面,为的就是能找到一个平衡点:让玩家了解到类似现实中的社工过程,还能简单快速地上手,体验游戏的紧张刺激。
每个游戏新版本出来,我们都发现一些没达到预期的地方,因此在这种修修改改的过程中,游戏不知不觉迭代了32个版本了,当然这不会是最终的数字,但我们相信每次版本的更新都是对游戏的一次提升。(特别感谢程序和美术大大们,没有因为多次变动而打死我们这帮策划)而在这个过程中,游戏的版本号变长了,但团队每个人的发际线却变短了。
虽然开发过程很难,但我们希望,通过这款游戏让玩家了解保护隐私数据的重要性;让玩家对网络上信息泛滥和快速传播时,能多一些理性思考和冷静判断……
最重要的,我们希望你能喜欢这款游戏。
目前游戏还不够成熟完善,但我们还是想先让它露露脸,也看看玩家们的反馈。这会有助于我们继续改进产品。游戏会先在steam上架,目前steam已经开放免费试玩。
Steam免费试玩链接:https://store.steampowered.com/app/1216710/
欢迎大家加入我们的官方Q群,一起讨论关于游戏的内容,也希望大家能够试玩并多提供您的宝贵建议啊。官方Q群号:869809571
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更新时间 2020-07-21 |
语言 中文 |
开发商 |
发行商 |
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