弹幕射击手游《银翼战机》已于2月5日上午10点正式上线,欢迎前来下载体验!
银翼机长们大家好:
经历了忙碌的一天,开发组还在商量着后续的开发内容,小翼我做为开发组的一员,仔细的读了每一条评价内容。我们经历1年多的制作,疫情期间也没有放松警惕努力工作,看着长长的优化清单,版本更新内容清单,满墙的设计纸片。原本想着玩家会看到银翼在飞行射击领域中对各种创新技能的研究,丰富的boss和怪物AI设计,每件独立的装备武器设计,但可能我们在一些小的系统设计上的不合理还有一些不细致的BUG给我们带来了致命的打击。
我们都知道飞行射击游戏主要以操作为主,我们加入Roguelike+rpg成长内容来丰富一本道式的街机体验。银翼关卡内我们需要一部分的技能配合,关卡外我们需要玩家提升自己的装备和天赋,所以会有一定的上手难度,我们希望玩家在爽的过程中有思考,并不是那种简简单单的粗暴的爽,而是一种在努力后得到完全释放的体验。当然我们也有我们的问题,我们也是秉乘趴在地上的态度,虚心接受玩家的意见,做好后面优化和游戏内容。
总结一下各位机长现在反馈的问题
1、缺少经典街机模式
我们的活动关卡不法战区就是经典的街机模式玩法,大家请不要错过。
2、吃相难看
我们会重新梳理下应用内商品定价和设计,让玩家能更顺畅体验。
3、肝
护肝计划第一步,优化挂机系统已经提上日程。随着我们后续内容的更新,我们的长线内容更多,我们会推出更多的护肝计划。
4、关卡的长度
我们的主线关卡采用了Roguelike玩法,有一个在关卡中成长的机制,结合随机技能的配合玩家可以在关卡中体验角色升级,这是一个相对来说玩法比较丰富的游玩过程,所以关卡的设计长度就会在一定的程度上不能太短。如果太短就比较难体验到成长带来的成就感。我们的横向的活动关卡在中度长度关卡体验做了很多的设计,大家可以去玩一下。另外后续我们面对更轻度的玩家还设计了更短平快的关卡模式,可以更快更短时间投入换来产出。这已经在我们的计划中,请大家期待。
5、融合系统
这里开发组开会总结了一下,融合的设计是我们在国际服比较晚期加入到游戏中的。一是为了一些玩家觉得有些装备不适合自己的玩法,又会占更多的空间,二因为是中后期开启的系统,价格方面也是针对后期玩家定的价格,下个版本我们会对这两个方面稍做调整,前期还是希望玩家主要体验免费合成对装备品质的提升。
6、过场动画慢
母舰和海盗飞船的动画有些慢,这块我们会做一下修改,先提速动画,后续会推出更好的优化方案。
7、主界面UI有些卡顿因为这个牵扯到的开发代码内容较多,这个会做为我们一直优化更新方向。
8、游戏没有补签
我们这个7天签到奖励是累计的,不用连续每天签到。
我们这个小团队一直做海外市场,这是我们第一次做国内市场,可能在思维一直带着海外市场的惯性,还没有转变过来,后续我们一定会仔细倾听国内玩家的意见,请大家放心,我们的迭代速度很快,优化我们的银翼战机,给大家一个满意的交代。
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开启首测已经有几天了,希望大家预约一下我们的正式版本,待我们公测版本和大家见面时,一定让你们看到更好的游戏。
1. 翼龙模式敌机排布修改。
2. 部分活动关卡增加体力消耗。
3. 部分商城机制优化。
4. 一键合成机制默认不勾选史诗品质以上装备。
5. 部分UI优化。
6. 已知BUG修复。
不一样的好游清单
9.0
8.9
9.2
9.0
9.4
9.0
9.0
9.1
8.4
8.3
8.9
8.8
9.2
8.3
8.1
8.8
9.0
9.8
9.2
8.9
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