即时战略游戏《冉纪》尚在研发阶段,具体上线时间待定,敬请期待!
此外,欢迎在本页面预约游戏,我们将会在游戏上线的第一时间通知大家!
{首先感谢}
大家好。我是《冉纪》的制作人Paul。首先感谢好游快爆为游戏开发者和玩家搭建了一个优质平台。其次我要感谢每一个支持我们的玩家。只有你们才会让国产游戏变得更好。
{中国游戏圈的发展}
这些年,我深刻体会到国产游戏和国外游戏的差距。这些差距不仅仅源于我们发展晚,更重要的在于我们没有像国外那么专业的游戏策划人才。国内的老一辈游戏制作人大部分只是IT工作者,或者是以前早年计算机专业,互联网行业的转型人才。没有游戏行业出身的人,更少有以硬核,高端玩家/电竞选手身份成为制作人的,会玩游戏的顶尖选手根本不懂游戏制作,会制作计算机软件的人对游戏内容玩法一窍不通,甚至不玩游戏。这导致了游戏圈人才的非专业性。《星际争霸》的高品质是因为暴雪团队中的制作人员实力可与职业选手抗衡(集顶级制作人和顶级玩家双重身份于一身,这才是游戏制作人应有的素质)。精品游戏是一个复杂的技术产品,没有硬核的游戏知识作为基础,制作出来的产品就算从外观上完整度再高,游戏的玩法设计,平衡性等必然会出现大量的问题。
{我们第一个小目标}
《冉纪》作为一款手机上的即时战略游戏,我们要同时兼顾竞技游戏理念的设计和手机端操作方式的规划,给玩家呈现最好的游戏体验。即时战略游戏的整体元素非常丰富,我们在制作中涉及到大量内容,下面简单举例:
1.便捷的操作
《冉纪》作为一款手机端即时战略游戏自然要以游戏乐趣和行为可实现性为目的进行设计。而不是为了简化操作而舍弃这个操作所对应的游戏行为/游戏玩法从而降低游戏品质,我们会在保留游戏玩法的基础上设计针对性的操作方式,提升便捷性。
2.平衡,克制为依托
《冉纪》在立项之初,就定义为竞技对战RTS游戏,所以动态平衡,战术克制必须是我们设计时围绕的核心,即使游戏中有丰富且不同强度的英雄带领军团,我们设计时仍然会通过战斗价值核算的方式让每个元素各有利弊,恰到好处。
3.即时战略核心的突出
即时战略的核心必然是多基地的发展和保护。多战场,多区域,多部队的控制和进攻。而那些只有单一进攻路线,同一时间只能在一片战场战斗的游戏根本称不上战略游戏。我们不会做那种伪即时战略游戏,会在玩法模块和对战地图的设计上服务于上述核心。
4.经典内容的保留
什么是即使战略的经典内容?当然是:基地建设,资源获取,科技攀升,战术侦察,战略制定,军团训练,军团作战,基地强攻等。在游戏设计中缺失,捆绑,合并这些元素只会降低游戏的品质。我们会保留这些重要元素以玩家主动操控的方式进行设计。
5.爽快的战术
虽然即时战略游戏战术复杂度,延展度高。但仍然有很多简单粗暴,爽快高效的战术被玩家追捧。比如《红色警戒》中的坦克海,电塔海。《星际争霸》中的狗(zergling)海,刺蛇海,龙骑海等等。单一元素/单一科技构成的战术也需要有自己的一席之地,只要在整个战术体系的动态平衡下就会有相应的游戏乐趣。
6.足够深度的硬核策略
除了亲民的切入点。《冉纪》在深度和复杂度层面会提供足够的游戏元素和延展性。即使硬核,高端玩家也需要研究,挖掘游戏的高级战术和策略。这是我们游戏乐趣深度和持久力的保证。我们也相信这点一定会吸引真正懂游戏,爱游戏的玩家。
{我们的优势}
我的半职业电竞经历。核心人员多年在大厂的研发经验。专业优秀的团队成员。顶尖职业玩家的参与和支持。以产品为核心,以用户为核心,以真正的游戏性,娱乐性为核心。我相信,很快我们会给玩家带来心中满意的产品,让每个真正支持和关注国产游戏的人不再失望。
我们希望每个期待中国游戏市场变好,喜欢优秀产品的玩家可以用自己的行动在平台上支持我们,有了你们的支持我们的团队将会更加壮大,发展将会更加迅速,也能更快为大家带来好的产品。谢谢大家!
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