俯瞰视角roguelike射击游戏《Project M》已改名为《代号:奈克特》,已于11月5日凌晨0点结束删档测试,后续测试计划待定,敬请期待!
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此外,游戏预约页面已经开启,点击“预约正式上线”即可前往相关页面预约游戏,我们将会在游戏正式上线的第一时间通知大家!
预约正式上线:http://www.3839.com/a/124722.htm
大家好,这里是《代号:奈克特》开发组,这一次我们将提供一个3D卡通渲染风格的顶视角Roguelike射击游戏,至于为什么做这样一款游戏,理由很简单,因为开发的小伙伴们都是Roguelike游戏的受众或者射击游戏的狂热粉丝,所以打算做一款这种类型的游戏,并期望能给和我们一样喜欢这种类型游戏的用户带来跟以往同类产品一些不一样的体验。
如何保证不一样的体验呢?首先我们这次用的是3D的制作的方式来呈现整个游戏的质感,用3D制作的方式能在人物动作,特效表现,枪械手感各个方面能带来真实感方面的提升,所以我们将枪械手感拆分比较细,不是像以往一些同类型游戏只是拿着一个释放弹幕的道具到处跑,我们的枪械考究了真实枪械的射击行为和手感,我们有抬枪瞄准,手动换弹,瞄准移速变化和转身速度变化,尽可能给玩家呈现一种以往Roguelike射击型游戏中不曾表现过的真实枪械体验,我们的音效也是选取了和真实枪械类似的音效,而不是弹幕的声音,在外围系统方面,我们提供了丰富的枪械种类天赋搭配,让即使是同一把枪也能因为玩家的选择路线不同而找到属于自己的特有输出方式,尽量丰富玩家的策略性和操作感,我们后续还会提供不同的主角供玩家选择。
当然最重要的部分就是我们怎么去呈现Roguelike的随机性,这次我们选择了3D的制作方式来制作随机地图,尽可能让每次玩家进入都能感受到不一样的地图,游戏里面的怪物分布也是随机的,当然随机系统里面最重要的要属我们的道具系统了,我们会提供一个多达一百多种的局内道具让每次进入的玩家都能通过自己的选择搭配和一定的运气形成每一局都不同的玩法体验,希望大家能真正玩进去,而不是机械式的重复,是我们始终追求的目标
同时我们为这个游戏量身打造了完善的世界观和人物剧情故事,希望这个故事能让玩家喜欢上我们的角色以及更加沉浸在我们游戏的世界里。
玩游戏怎么能少了朋友,我们尝试开发的异步匹配机制,目的就是为了尽可能让玩家在游戏过程中遇到能一起战斗的战友,体验在游戏内互相帮助以及合作的乐趣,希望这种乐趣能成为大家能在我们游戏中停留的另外一个理由。
当前我们游戏还处在开发阶段,很多体验尚未完善,很多内容尚未填充,希望大家在体验的时候能多多包容,同时也多多给我们提出宝贵的意见和建议,让我们一起将这个游戏打磨地更加完善,做出真正属于“我们”的游戏。
《代号:奈克特》官方玩家①群
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