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三维同步回合制策略游戏《星际战船》已于6月10日下午14点开启不删档测试,欢迎大家下载体验。
测试结束时间:待定
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本来有很多话想说的,但发现一下子说太多了我就不写我想说的心里话了。我就说一下星际战船是怎么来的吧。
我时常思考未来战争的终极形态是什么?冷兵器时代比的是人数,骑兵的数目,骑射的技术,古典战术等等。进入热兵器时代后防御方成了大赢家,因为没有大杀伤力武器,比如一次世界大战谁是进攻方谁输,可以归纳为是防御加人数加科技决定胜败。不过到了第二次大战,热武器发展到另一个阶段,除了兵器的先进程度外,兵种及兵器的相互配合变得尤为重要,感觉战术又有点回到古典时代的意思了,但随着原子弹的出现又成了科技主动一切。现代的话,真正爆发大规模战争的可能性很低,原因就是超大杀伤力武器的出现,很明显照现在的趋势发展下去,武器的杀伤力会越来越大,人数变得更加不重要,甚至地理因素都不重要。那么我们可以想象假如先进的文明在太空发生战争会是什么样子的呢?
武器杀伤力非常大的话,会让一切都偏向进攻,防御已变得不可能,刘慈欣的三体就有提到入侵地球的三体人在地球坐标被发射出去后就直接撤离了,因为他们估计更先进的文明很快就会使用武器把太阳系给摧毁了。但是随着科技的发展未来的移动技术肯定又会到一个层次,就算一方知道另一方一个小时前的坐标摧毁太阳系也没有意义,因为飞船已经到了另一个星系。你的武器总不能把银河系摧毁吧,那么终极科技的战争形态必然是以大范围移动配合大范围强力打击来呈现的。
而星际战船的玩法模拟的就是这种形态的战争,星际战船的战场场地长宽高分别,160:120:120。放在终极科技形态的战争下单位应该是光年,周围也不会有任何实际的风景,如果有的话也是人工智能模拟的母星环境吧。
总的来说星际战船是未来战争模拟器,希望你们喜欢。(●'◡'●)(有不同观点的朋友可以联系工作人员加我联系方式继续进行讨论哦)
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根据现有的数据,我们进行了一次二维模式的平衡性调整:
电磁炮:长度小幅降低,伤害小幅降低
镭射炮:伤害小幅降低
空间陨石:范围降低
折射壁:伤害倍数大幅提高
散射球:范围提高,伤害倍数提高
离子立场:伤害抵挡量降低
修复粒子:血量恢复提高
延时炸弹:范围降低
负荷炮:范围小幅提高
连射壁:现在伤害倍数恒定为1,升级降低使用能耗
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1、新增好友与自定义房间功能,可随时与好友约战
2、进行了大量技能飞船的数值调整,现在游戏更加平衡有趣了
3、新增天梯奖励,往更高的段位进发,获得更多奖励吧
4、新增二维场地,操作更为简洁、布局更加容易,想轻松游戏时的不二之选
5、新增回放功能,可回放以往战局,记录高光时刻
6、新增竞技场,可以在这里与其他玩家战斗,胜利可以赢取丰厚回报
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