格斗+经营游戏《路人搏基》原定于12月25日开启的测试,因厂商计划调整,延期开测,敬请期待!
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玩家大大你们好!
这是一个轻松搞笑的沙雕的游戏,相比经营格斗,恶搞欢乐才是核心。
适合闲暇之余找个面条人对手互相伤害,发生各种鬼畜搞笑的事情,搏击对打才会带来双倍的快乐
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我们一天突发奇想,思考有没有一款游戏里的战斗,每次演绎的动画都不同,每个动作都是一次全新的体验。在苦思冥想数日后,得出一致答案“有的!”
运用物理引擎实时碰撞演算,同时加入布娃娃系统,模拟出各种鬼畜的动作。
然而在实际做的过程中,我们才发现这个坑可能挖的有点大,想要体现纯物理特性带来的畅快体验性和随机性,又要控制住这种变化。“是的,就是和可控核聚变一个道理。滑稽.jpg”
一般游戏的动作都是动画师根据动画规律k帧制作,而我们想要的动作必须由程序用一行行代码编译出来,要不是有一些啼笑皆非的bug(比如一拳将对手卡在擂台柱里面)撑着,早就做不下去了。况且我们选择的是手机平台,难度可想而知。
项目做着做着,《动物派对》派对上线了,不知道为什么,这种风格的人物总是能够带来一种莫名的搞笑感,虽然有点竞争压力。但是玩法不同平台不同,我们相互打气“看吧,这种物理模拟就是能带来超乎想象的欢乐”。
项目做完了开始优化了,隔壁的“有生之年告诉爷爷”游戏上线了,有点意外。转头想想吧也没什么,毕竟真的玩法不同。只是用了类似的物理引擎框架。
好比大家都是3d游戏,有RPG,有FPS。 当然给玩家带来欢乐的本质是一样。
最后升华一下主题,游戏是生活的调剂,而不是全部,我们不应该让自己迷失其中。能够带来轻松和快乐,才是我们玩游戏的初心。回归游戏主题,同时具备挑战和放松,这两者听起来很违和,但是真正融合以后,会有一种很独特的趣味性。
一个个柔软的胖滚滚,晃晃悠悠的仿佛随时会瘫倒在地,看似绵软无力的一拳, 却已经是用尽了全力,这也许更像是我们每个人面对这个世界的境遇,摇摇欲坠但是又会爆发出超强的韧性,虽然挫折和跌倒,但仍然会一直坚持地战斗下去。
希望大家能感受到我们的初衷-----一款简单、轻松、好玩的游戏,能够让玩家不由自主笑出声的游戏。
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