策略手游《家园战争》尚在研发阶段,测试时间待定,敬请期待。
此外,欢迎在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到上线推送消息。
每个少年应该都曾幻想过,自己会成为驰骋沙场挥斥方遒的无双猛将或是那谈笑间灰飞烟灭的绝世智者。而那时的我,也曾常常幻想着成为一名指挥若定的统帅。在每个悠闲的假日,我都会摆弄着心爱的玩具士兵,把它们排成各种阵型来临军对垒,幻想着自己豪气万丈地指挥着士兵们进行一场场波澜壮阔的沙场对决。
随着时间的推移,我也慢慢长大,很多人与事都变得和年少时不再相同,许多年少时的梦想也被逐渐忘却。但扮演统帅行兵布阵的快乐时光却一直深埋在我心底,从未被遗忘。这时的我虽然不再拥有玩具士兵,但我总会翻出《帝国时代》、《三国志》、《全面战争》、《钢铁雄心》、《文明》等这些或老或新的游戏,心无旁骛地玩上一个周末。然而每次我玩着这些游戏的时候,总感觉不够过瘾。当时我想,要是有一个能重新找回当年那种快乐的游戏就好了。故而,我萌生了自己制作一个SLG游戏的念头,而且这个想法随着时间的推移变得越来越强烈。
当我遇见了现在这群志同道合的伙伴,这颗名为梦想的种子,终于开始发芽。
近两年的SLG游戏市场大厂云集,竞争异常激烈,而我们则是只一个名不见经传的小团队。没有响亮的名号、没有雄厚的资本,更没有惊才绝艳的卧龙凤雏,我们所拥有的,仅余一团尚在燃烧的少年之魂。很显然,我们只是一群普通的游戏开发者,面对激烈的市场竞争,不少朋友知道了我们的情况后都劝我们慎重考虑,但我们还是坚持决定制作SLG游戏,只为了我们心里那团还未熄灭的火。
所以,就有了《家园战争》。
为了能把这款游戏相对完整地展示在所有人的面前,在数百个无尽的深夜里,我和伙伴们熬着通红的双眼彼此鼓励;我们经历了数次激烈讨论和深度修改;我们因为各种突发事件彷徨和无措;我们承受的压力与日俱增,但我们从没想过放弃。
长夜过去,一定会是黎明,我们长久的坚持不懈,终于迎来了曙光。
今天,《家园战争》终于面世了。
作为一个“新生儿”,《家园战争》肯定还有很多不足,也必然会受到诸多批评和非议。但我们会努力完善它、改良它,让它越来越好!同时,希望玩家朋友们可以宽容一些,耐心地对待它,给它一点成长的时间和空间,或许这颗稚嫩的种子,就会在我们不经意间长成苍天大树。
谢谢大家!
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更新时间 2020-12-23 |
语言 中文 |
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